短評:
描寫佳、敘事待加強;世界觀及架構完整,然而整體節奏過快、鋪陳不足。
緒論
這部作品也曾被白色耳機評論過,對於耳機那篇文章有提出的建議及問題,我再此就不多贅述了,只針對我個人覺得較重要的、以及作者希望被評論的部分來做論述。
對我來說,這是一部稍嫌可惜的作品。
其中可惜的點有二:
其一,在這部作品中,能夠看出作者在整體的世界觀架構下足了心思,對於專業知識也做足功課,但在文字的使用及劇情節奏安排的部分較為薄弱。
其二,我想這問題跟作者寫作的載體有很大的關係。不得不佩服,這部作品是作者以手機完成的,對於時常寫作的人可以感受一下,全篇總共六章節(含序章)都用手機來創作的感覺。換作是我,大概寫一篇就受不了了。為什麼會受不了呢?這就是這部作品第二個讓我覺得可惜的地方:錯字以及語意不通順的地方太多了,多到會影響閱讀的程度。許多錯字及語順,其實可以很明顯的感受到,是因為手機的選字問題所造成的,再加上以手機創作,自己要重新審閱的困難度也較高。但個人認為,就算選擇以手機為創作載體,錯字以及語意的部分還是必須被重視的問題。這邊會建議,如果僅能以手機創作,請找個用著順手的寫作APP,寫完之後再多閱讀個兩三次,挑完錯字、順過語意後再行發布,除非你是用按鍵機一個字、一個字的敲,那我也是跪了
概論性的部分就說到這,接下來細說本作的各個部分。
文筆部分
在對於文字的使用上,可以看出作者是有一定的熟練度,對於人事物具象化的描寫並不含糊,甚至可以說描寫能力十分不錯,至少在針對魔物形象的描寫部分都寫得十分到位,活脫脫就是一個巨大的異形站在你面前,就連根本不看異形片的我,都能想像得出作者筆下那些魔物的模樣。
然而在敘述的部分就顯得比較弱了一些,像是序章關於預言的部分,我反覆看了很多遍,大抵可以了解所謂的禁地,就是組成魔物國結界的契約法陣;但是對於裡面又是石壁、又是石板,什麼時候看的是什麼東西,什麼樣的文字在什麼地方,這段敘述在個人閱讀時感覺十分的跳躍,很容易就讓人產生混亂。雖然多看幾次大約能夠理解,不過我相信在閱讀小說的時候,讀者並不會想要每看一個段落,就需要回去重看好幾次。
敘述的問題,在序章其實沒有很明顯,但到了第一章流放的兄妹與老師的相遇,還有到綠洲的部分,也許是因為故事推進的速度加快很多,便讓我強烈地感受到敘述的不足。
大量的使用對話推進劇情,描述也僅僅是人物一些較無意義的動作,感覺像是為了避免一堆的對話來往,讓讀者便於分辨現在是誰在說話,所以才給予人物一個動作的敘述,使得閱讀起來反而有種在看劇本的錯覺。而且,作者在描寫畫面上又能成功的將景象呈現出來,於是就形成了:背景畫面、對話、動作這樣的結構,或許這樣的寫法可以帶給讀者更多自由想像的空間,但在閱讀上卻十分容易造成疲乏與倦怠。
角色塑造
有別於一般將主角群設定成俊男美女、或是縱使是非人也仍舊有萌萌外觀的作品,作者在選材上,是以真正的異形作為主角。這種無法在視覺上吸引人的角色,對於塑造角色個人魅力就更重要了!
先來說看完之後,個人到現在覺得還有印象的角色:
主角
外觀如大腦及神經融合的魔物,不知道什麼原因穿越了,似乎是魔物們重返陸上的重要因素之一,本身沒有什麼能力,有的只是曾經身為人類的智慧,與史萊姆融合能夠變化成人形,目前有變成男子與女子兩個型態。
魔王
擁有麾下六種魔物群的所有特徵的異形,力量非常強大,感覺十分有城府的王者,作者似乎想塑造成一個賢明君王的形象,但又有埋下反轉可能性的伏筆。
惡魔
暴躁的衝動角色,對魔王十分忠心,但十分小看人類,認為力量至上,弱肉強食主義者。
殭屍老者
算是比較有智慧的魔物,但目前看來出場次數不多,還沒有什麼特別的亮點事蹟。
螞蟻人
感覺個性比較嚴謹,也比較冷靜,是魔王軍的政務官。
史萊姆
主角靠他自由變形,但對於個性目前沒有什麼特別覺得印象深刻的地方。
蠕蟲
專業挖地道。
前代表人的兒子
血氣方剛的少年,很保護妹妹。
前代表人的女兒
擁有魔法天賦的少女,似乎有點愛慕主角?
現任代表人
透過前國王的話,似乎埋了個有什麼目的的伏筆,不過目前為止看起來是維持一個人類方智者的形象。
長老會的前騎士
與魔王對戰戰死,被主角用靈魂契約救回,目前是主角的女僕,目前看來是解開謎團的關鍵腳色。
長老會秘書長
嚴肅御姊。
船艦設計師
似乎對女生型態的主角一見鍾情了,個性目前還抓不準。
以上就是看完後還比較有印象的角色(沒有名字是因為我記不住),如果在印象上與作者本身設計沒有差太多的話,那麼至少在體現角色個性上沒什麼問題,若有誤差的話,就是需要再行調整了。
接下來說角色魅力的部分吧。雖然對於角色的印象是有了,但一個角色是否能吸引人,不只是要讓人有印象,還要能觸動人。關於《魔參》的角色,我認為在印象的建立上問題並不大,然而卻難以使人產生共鳴,更無法達到觸動的效果,問題仍舊是前段所述:敘述不足。對於角色本身的行為很多都只是帶過,沒有足夠的篇幅去建立角色的深度,讀者只能知道這個角色,卻無法認識這個角色。用另一種說法來說的話,就是角色不夠鮮活。
針對這部分,建議可以再多花一些篇幅去寫角色的心境或是個性,像是流放少年在與老師相遇後,醒來的那個晚上,被老師問起為何流放時,少年僅僅說了「嗯…其實…」之後就以簡略的敘述帶過少年與少女被流放的原因。
至此,讀者可以知道少年少女是因貴族間鬥爭而被流放,然而對於少年少女的痛苦與不甘卻無法有更深刻的了解,以致於在後面看見他們父親留下遺言給他們的部分,應該要是很感人的橋段,也連帶的沒那麼有感覺了。如果讓少年親口說出自己的經歷,或是以記憶方式呈現,讓讀者真實感受少年的經歷,會更加能夠認同這個角色。如果使用回憶怕會破後面劇情的梗,那也可以用類似這樣的方法:
「嗯…其實…」少年與少女原來是貴族之後,但隨著父親被誣陷處死,整個家族急速衰落,相關人士被監禁,而他們的母親與兄妹倆,則都被判處了流放之刑。在營火的映照下,少年的眼似乎也染上了火焰,布滿血絲的眼中充滿不甘,他緊握著拳頭狠狠捶在堅硬的地上。「如果…如果我能再更有用一些…或許蕾雅娜她就不用受這種苦,母親也…也不會在流放中死去…」
利用現有的場景,以及描寫少年不甘的情緒,並透過少年親自說出口的話,讓讀者對這個角色能更有共感。
關於角色塑造,以上只是舉簡單的例子,用的是我個人習慣的用法,每個人的寫文風格不太一樣,網路上有非常多的文章可以看,關鍵字搜尋「角色塑造」就會有很多了。建議可以找來看看,大多都十分好用,經過學習之後,慢慢找出屬於自己的寫作方式吧!
內容結構
這部作品的世界觀架構很完整,從種族、體制甚至到宗教似乎都有設定,當然還有這個作品的核心「魔石」。整體故事的推進在排序上還算順暢,就是節奏偏快。
作為一個架空世界觀的奇幻類型作品,如何一步步帶領讀者進入這個世界,認識並了解他,是很重要的一件事。大部分的人作法會是利用一個一無所知的主角,使讀者能跟主角一起探索並了解這個世界。然而作者在設計主角時,確實是設計出了一個穿越的、失憶的,與讀者一樣對這個世界一無所知的角色。可惜的是,不論是主角在看見了魔石內的記憶,還是想起了什麼的橋段,也都讓作者一筆帶過,形成了主角已經知道,但讀者仍然霧煞煞的落差。
後面也有許多明顯主角已經知道了什麼,於是進行謀劃;然而對讀者來說,卻只知道主角正在謀劃些什麼,實際在做些什麼就是一團迷霧。雖然知道作者應該是在埋伏筆,不過這伏筆埋的有些暴力,感覺上會有點像是硬生生把這邊要寫出來、要解釋的內容直接拔掉,然後放到後面某個收伏筆的地方再拿出來說。
實際上這也造成閱讀上的困難,因為對於很多東西都沒有寫清楚,整體節奏偏快的狀況下,讀者對於過多的謎團也只能囫圇吞棗的看下去,然後吃的不明不白。而且每次事件,其實都會一口氣的帶出大量訊息及角色,還未消化理解,就又到了下一次的事件。舊的伏筆還未收,新的伏筆又添上,因此會讓人感到十分錯亂。
另外,在文筆部分也說過了,一樣是敘述的問題,帶過事件的方式使我在閱讀時,總會有種在聽說書人說書的感覺,以電影的方式來形容,就是一長串的畫面配上旁白,而且畫面還是偏向單格畫面的那種感覺。這種感覺最強烈的部分在於第一章〈蟄伏在“塞因雷希”之下的魔影〉,總覺得可以再加上更多的細節以及篇幅,使情感與劇情內容再更加完整。
內容部分,還有一個地方能看出作者的用心。就是在針對專業知識的功課準備上,作者做的十分完善,不論是在沙漠中行旅時該要注意的地科知識;抑或船艦進港時的航海術語,可以看得出,作者大概是理科生……欸不是,是對於專業知識有所要求。
不過這部分容易會出現一些小問題,講太專業怕讀者看不懂,於是只好仔細解釋,結果一整段都在講解,反而變得有點像科普小說了。而第五章的船艦入港,那一大段的航海術語,說真的,除了第一段,後面都被我迅速的看過去了。
或許是為了呈現大船入港是一件很困難,需要很繁雜程序才能完成的事,然而航海術語對一般讀者而言,並不是能夠輕易建立起意義的內容,除非這是專門寫戰艦的小說,那你的讀者才有可能會有相關的先備知識,才能夠懂那段航海術語所呈現的意義,不然對一般讀者而言,那反而更像是咒語般的存在。
在這種情況下,不如寫水手們的忙亂,旁觀者的緊張之類的場景反應,來彰顯這件事情的困難程度,讀者會更有感。而專業術語用在開頭或結尾即可。
在結構部分,故事推進是以事件接事件來推進的,而在各個事件,乃至各個章節之間的銜接,總會有跳過一小段時序的感覺。因為我閱讀是以目錄一一點開來閱讀,因此可以看到作者對每個章節會有些前情提要,所以大約能猜到故事的大概,但若是順著文章一篇一篇看下來的話,在銜接其實都會有時間一下被往後推了許多的感覺。甚至讓我有點懷疑自己是不是漏看了一章。主角群們似乎在讀者不知道的時候,私底下做了非常多的事情呢!
但我認為以整個脈絡來看,作者在時序上的安排至少是循序漸進的,各個事件雖然中間轉換會因為銜接問題有落差,但整體上這樣步步逼近內幕的感覺我還是很喜歡的!
結論
呼~打了這麼多,終於來到結論了。
總而言之,讓我說這部作品的話,感覺作者野心不小。作者能夠創造出一個完整的獨立世界觀,一邊率領著魔物征服大陸,一邊挖掘被隱瞞的事物,如果可以再細心刻劃細節的話,我想會是一個精彩的冒險故事。
這篇作者有提及是因為想要重新修正,故而提出的評文要求,因此針對要求的部分給予一些修改建議:
- 劇情的推進可以再慢一些,盡量少用旁白帶過的方式去推,而是讓你的角色「做些什麼」或「說些什麼」來推動。
- 針對主角群角色的刻劃可以再更仔細一些,而其他功能性角色若是有太多屬性重複的,可以考慮同一角色重複使用,以避免人物過多混淆視聽,而那種可能只會出現個一兩次的角色,甚至不用把名字寫出來都沒關係。
- 針對專業性內容的部分,小心不要長篇大論以及過度使用。
- 我並不喜歡抓標點,但文句若結束都請加上句號,不論是使用中文還是外文標點,以讓讀者知道這段已經結束了,才不會有好像少寫東西的感覺。
- 寫完一篇後,請重新看至少兩遍,修正完錯字及語順後再行發佈。
好的,以上就是我針對《魔參》這部作品的評論以及建議,若是有任何問題或是覺得有疑義的地方,都歡迎再與我討論!
雖然洋洋灑灑好像寫了許多問題,但本質上我覺得這是一個有潛力的故事,而且最重要的是,作者始終努力不懈的在連載、力求進步。
再怎麼好的作品都要寫出來才算,就這點而言,能讓《魔參》走到現在這個地步真的很棒!