我很喜歡《最後生還者》,回憶我和這部作品初邂逅之時,是去年家裡終於把用了10幾年的電視換掉,我搬出塵封已久的PS3,上網買了《戰神3》與《最後生還者》的遊戲片來玩,立刻就深深被這部作品吸引。
誠如部份玩家所說的,末日喪屍題材,人與人互相猜忌、爭奪有限的資源,主角身上有抗體疫苗,拯救心愛的人抑或是拯救世界,這些劇情似乎沒有那麼獨特,尤其是2020年的現在回頭來看,裡頭的設定在很多作品都俯拾即是,都能找到類似的元素。
但《最後生還者》把這些元素巧奪天工般組合了起來,如開頭所述,要駕馭老套的故事並不容易,《最後生還者》厲害的地方,在於情節的安排絲絲入扣,哪怕增添一點或修改一筆,都很可能會變調,對於角色心境的代入感與轉折,至今仍少有遊戲能望其項背,15個小時玩畢,會覺得自己看完一部波瀾壯闊的電影。
因此,我不能理解,為什麼遊戲公司《頑皮狗》要把自己的親兒子毀掉。
進入正題,6/18正式發售的《最後生還者2》,早先就曾爆發離職員工洩露劇情的意外,遊戲上市後更連日炎上,玩家主要不滿的點,不爆雷大致能整理成幾項:
1. 各大主流媒體無視於劇情上給人的反感,與故事時間呈現的明顯逅病,一致給出滿分評價,商業操作的痕跡明顯(除了日本IGN編輯有給出公正的遊戲評價)
2. 劇情上,一代的兩位主角喬爾與艾莉,都落得「非常悽慘」的結局
補充說明,沒人規定主角不能是悲傷結局,但《最後生還者》是屬於他們的故事,玩家投射了無數情感在他們身上,2代對於角色群的結果安排極盡羞辱且不合常理,玩家已經不是在欣賞故事,而是在強迫閱讀自己喜歡的角色被凌遲、消費與崩壞
3. 不誠實,預告片中出現的角色,與實際遊玩畫面不相符,嚴重程度甚至影響了整段劇情
4. 大量置入「性別平權」與「政治正確」議題,並以粗魯的方式強迫玩家接受
事後,有許多對於《頑皮狗》公司內部的揣測,包含離職員工對前東家的報復、劇情在遊戲上市前被大幅更動、公司制度不完善且員工沒日沒夜加班等等,這些消息沒有獲得真正的證實,但《頑皮狗》內部肯定出現許多問題,這是不爭的事實,而負責劇本創作的公司總裁—Neil Druckmann,他的獨斷獨行更是讓人感到噁心,這對我來說是很重的字眼了。
「你有多愛最後生還者1代,就會多恨2代。」
很多時候你期待的人事物,並不會有如你所願的結局,我想這是我在這事件裡得到的唯一收穫。
但我只狠我不是從遊戲裡體會到這件事,而是從製作上被強加的惡意,和部分有心人士強迫灌輸的價值觀。
喬爾教艾莉彈吉他
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