指考進入最後衝刺階段,販賣機進化成全自動販賣機,請各位玩家多多體諒販賣機。
大家晚安。
最近多了個遊戲系統,放了個試試水溫的遊戲,看看大家的反應如何。目前感覺一人(坦克)太難單刷,二人(輔+半輔半打)就能通關了,目前考慮更改遊戲說明,以及,生出更多獎勵清單。
有玩家覺得塔2RE一周要做的事情太多了。
釣魚、打遊戲、珠寶盒任務,還有打塔王跟突破王關後不定期的獲得靈能。現在才第三層就太多事情了,以後推出更多層該怎麼辦?我也是在苦惱這種事情呢。玩個遊戲也那麼累的話,那麼或許下一次的遊戲大概就沒麼硬核,會變成比較輕鬆的團康吧?
珠寶盒的任務,對開任務的GM而言也是個意外。可能小孩子們的吸引力是真的比較大吧?其實任務欄上大部分的任務,我也不知道實情,所以實際上進行(我也在旁觀的時候),我也會感到意外。在那種命懸一危的時候,大家都還是抱持著愛心(?)對待著孩子們,就像收養他們的修女。我想起了某位UP主(對,不是Youtuber,是UP主)說過的:「作者想表達的是一種大愛,是對所有人的寬恕。即便像小花這樣十惡不赦的壞蛋,最後也會被感化。」可能,這也是一種大愛吧?
雖然有些人對到最後反而像在犯罪了......
最近我也和一位頗有經驗的老GM聊天,他其中提到:「玩家想要的無非就是打怪時的成就感、歸屬感,以及******」還有一個我忘記了,「主線劇情反而會變的沒那麼重要。」
「所以主線劇情就像附屬品那樣囉?」我
「差不多啦。」他
「瑪姬牙拜......(抱頭)」我
真是殘念呢。
「這種遊戲阿,當玩家的練度已經滿了,沒辦法再上去了,就會覺得膩了,然後再找新的遊戲持續下去。」他
「感覺就像文遊那樣。難怪文遊沒有一個可以玩完的。」我
「沒錯。」他
一陣沉默。
「我的作法阿,大概會像分章節那樣啦。如果玩到一個階段玩家沒興趣了,我就會ca掉。就像你們現在在阿比斯那邊,如果沒有興趣的話就會跳了。」他
「蛤?這樣子不是很浪費嗎?」我
「但,就是這樣子阿www」他
好啦,其實那一天我和他都是用口頭聊的,我的記憶不太好所以只能抓大概。但和有經驗的人聊天時,其實也可以學到一點東西。
我設計出來的東西讓你們有成就感嗎?有歸屬感嗎?我不確定,我也很怕,身為一名主GM,我現在真的比珠寶盒還要閒,我覺得我會沒有盡好自己的責任。
不過,你們的軀殼只有一副,我也只有一副,大家都只有一副。而你們選擇了和孩子們聊天,我也不能做出強硬的要求。我沒有怪罪誰,我也沒有覺得誰有錯,只是,就是這樣。
來談談王戰吧。
現在的王戰,我個人認為,溝通是很重要的一環。和隊友好好談談該帶什麼東西,什麼時候放控,什麼時候上BUFF,什麼時候該做什麼,都變的很重要。你們面對的不再只有操控王的我,還有你們的隊友們。自己快沒體了、快死了就來喊一聲,隊友們都不會忽視你的。全員一起討論、配合的歸屬感,應該比自己一人通過的成就感還要爽快吧?
以前的塔2,有人雷了還能補救,現在可不是那麼一回事了。儘管這是一款遊戲,但卻不是鬧著玩的。大家再多加把勁吧。
如果真的累了也無訪,想退的話就退吧。我也不能阻止,只要再收人就好了。
就,這樣阿。
夏季來臨,蚊蟲漸多,請注意環境整潔。
大家下次見了。