有些敵人是近距離攻擊型的,會(huì)直向玩家猛衝,速度快、身材小且總是三五成群出現(xiàn)。
這種敵人常讓我很頭痛。因?yàn)榭焖傩n過(guò)來(lái)、又不大隻,若已經(jīng)撞到身邊來(lái)都要刻意把視角放低甚至要到瞄地上才能瞄到;因?yàn)闀?huì)一直逼近所以自己也會(huì)一直後退,如果自己沒(méi)有瞄好的話就會(huì)因?yàn)樽约旱尼嵬恕橙说谋平恢卑装状虻降厣稀4送膺@種敵人通常又是大量圍毆,一隻還沒(méi)解決掉其他照樣蜂擁而上,可說(shuō)根本沒(méi)有空隙能抓,場(chǎng)面總是很混亂(有時(shí)候還有其他飛行道具在旁spam個(gè)不停),總是要折騰上好一段時(shí)間。
第一次遇到這種情況是玩Kreed的時(shí)候
然後現(xiàn)在玩Borederland又遇到一樣的情況,但是變本加厲,因?yàn)橛写笾行‰b甚至boss,還有怪物會(huì)用唾液spam個(gè)不停(電腦很會(huì)計(jì)算前置量,所以絕對(duì)不要想要直線移動(dòng)躲開(kāi))
怎麼都沒(méi)有遊戲有掃堂腿的設(shè)計(jì)lol