但Strafe jump不是,第一他本來就是Game Flaw,第二就是這給玩家對於不使用這招的人不合理的優(yōu)勢而且代價非常之小(你按得熟都能用),搞到最後變成你不用反而就先輸一半(再說一次,Rocket Jump這種代價是很大的),我討厭的是這種現(xiàn)像,這種情況Korean Game特別明顯,SF我看人在玩都跟抽筋一樣不斷的蹲,倒底是玩Shooter還是比誰會起立蹲下。 Gunz更把這種Design flaw當有趣的玩法推到極限,甚麼Slash-Shot Butterfly-Step,好好一個動作射擊遊戲變成glitch war比誰會虐待手指鍵盤,這種智障事我不幹。
雖然SJ、CJ的出生原本是bug沒錯 但你不覺得他們現(xiàn)在已經(jīng)是正正當當?shù)囊苿臃绞搅?br /> 就跟UT的dodge一樣 所以QL的官方練習(xí)地圖裡就有SJ、CJ的練習(xí)關(guān)卡 btw SF蹲指的是蹲射會比較準嗎?我是SF剛OB時玩一下下,商城推出後就離開了,現(xiàn)在SF怎麼樣我渾然不知
所以才說The only winning move is not to play.我討厭像Korean Game那種不願得罪玩家把glitch當feature當?shù)倪[戲。好吧,你說那是skill,我quit去找別的遊戲就是。