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浩劫殺陣...我還有多少耐心?

R0An | 2009-03-12 07:15:45 | 巴幣 0 | 人氣 440

浩劫殺陣...我還有多少耐心?

昨天玩了一下下又再當(dāng)一次了。從三個禮拜前買了這遊戲到現(xiàn)在,已經(jīng)不知道當(dāng)過幾次。我很好奇對於這遊戲我還有多少耐心。

過去我買過的電腦遊戲中
上古卷軸 4:GOTY (包括主程式《Oblivion》、資料片《Shivering Isles》、《Knights of the Nine》)
花花公子 黃金典藏版 (包括主程式《名模派對》與資料片《私密派對》)
迅雷先鋒 4 黃金版 (包括主程式與資料片《黑幫風(fēng)雲(yún)》)

這三者,我都是主程式還沒玩完,資料片連安裝都沒有,就束之高閣了(幸好價格都不貴XD)

我玩電玩好像在暴飲暴食地吃速度一樣。

雖然表面上都是拿現(xiàn)代槍,但《浩劫殺陣:車諾比之影》這遊戲因?yàn)槠滹L(fēng)格特殊,所以非常吸引我。然而以我過去玩遊戲的方式來看的話,Stalker我還能撐多久呢?

所以說我有要去買L4D的打算了。雖然現(xiàn)在老電腦要跑的話要將畫面調(diào)很爛,不過我不太確定等我退伍、更新電腦再買時,是否還如同現(xiàn)在那麼熱門。

即時行樂嘛!

只是當(dāng)我已經(jīng)習(xí)慣電腦遊戲便宜的價格後,L4D約八百元的價格讓我不太習(xí)慣。

創(chuàng)作回應(yīng)

Boycott L4D2
S.T.A.L.K.E.R.另名叫shadow of bug 啊XD,不過我倒是在gamefaq(外加滿車的PAB子彈)的幫助下一路跑到true end就是。

L4D用低階電腦玩喔,我要說那很辛苦就是,source的遊戲極限效能很差,明明過了最低要求很多一樣會很lag,自己掌握囉。
2009-03-12 08:38:20
R0An
開800*600總行了吧...
大不了再次囫圇吞棗一次XD
2009-03-12 21:18:42
XF+
你可以考慮玩CSO
老電腦跑得動而且你退伍後還會一堆人玩
(逃~)
2009-03-12 18:53:21
R0An
(AWP準(zhǔn)備瞄準(zhǔn))
2009-03-12 21:19:26
移動的靶
上古卷軸沒玩到完啊?很可惜耶

也是因?yàn)榕鋫洳粔蚝躭ag嗎?以後配備換過可以考慮再玩看看....真的很好玩呢(尤其是加了mod之後XD)

上古卷軸算是我玩過所有RPG類型的FPS遊戲中最好玩的。
2009-03-12 20:30:58
R0An
當(dāng)時還是用6800LE跑TES4的,的確非常吃力
遊戲還沒刪啦,或許以後會想回味也說不定

不過有老玩家開罵說四代遠(yuǎn)不如三代呢(但三代已淪落到五合一遊戲包裡了)
2009-03-12 21:21:19
移動的靶
就我所知,三代的命中判定是靠技能決定,所以比四代更像RPG遊戲,而四代的技能不再判定是否命中(變成靠操縱者自己的準(zhǔn)確度決定,包括近戰(zhàn)攻擊也是),而是影響是否能發(fā)揮武器的殺傷力。
比如你的刀劍技能越高,持用同一把刀劍類武器的殺傷力也越大,同時你持用刀劍類武器所發(fā)動的重?fù)粢矔哂懈嗵厥庑Ч蝗绻愕牡秳︻愇淦骷寄?5以上,立定重?fù)魰袣Γ?0以上時←或→+重?fù)魰r具有一定機(jī)率擊落敵方武器,75以上時↓+重?fù)艟哂幸欢C(jī)率打飛對手,100時↑+重?fù)粲袡C(jī)率可麻痺對手。

擋格技能在三代跟四代也是同樣的改變,在三代純粹只影響發(fā)生機(jī)率而已,到了四代則更重視動作性,所以玩者的角色能依自我意志進(jìn)行擋格動作,差別只在於:

技能25以上時你維持擋格動作不會持續(xù)扣損體力。
技能50以上時不再使你用來擋格的盾牌或武器因擋下攻擊而損傷。
技能75以上時如果你用盾擋住對手的近戰(zhàn)攻擊將有機(jī)率同時對敵人自動進(jìn)行盾擊,被盾擊打中的敵人將會被擊退而讓你有機(jī)會還擊。
技能100時用盾擋格將有機(jī)率擊落對手的武器。

我想四代會被抨擊可能只是因?yàn)樗幼⒅仂哆[戲的動作性而非一般傳統(tǒng)RPG“命中”判定的方式吧....= =
2009-03-13 17:38:21
R0An
不只是如此
還有地圖變小、沒有三代的爬牆技能、故事和劇情設(shè)定不佳(例如玩家竟然能當(dāng)上所有公會的會長是件不合理的事)、三代時NPC若被殺死的話故事就不能繼續(xù)了

那是篇很長的文章,只是不知從何找起XD
2009-03-14 07:54:20

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