那是因為狙擊手都是靠遠程狙擊擊殺目標啊,一般FPS遊戲很少寫實到玩者是中一發子彈就倒下,然而命中率與射程相對高於自動步槍的狙擊槍當然變得很嗆,而且狙擊槍的缺點---需要長時間瞄準以及射擊下一發子彈所需時間較長,這個部份有哪一款FPS遊戲真正實際模擬出來的?英雄連隊(即時戰略)的狙擊手每射擊一發都要隔幾秒鐘才能再射擊一次,也算有模擬出狙擊的射擊速率極低的缺陷。 一般說來真正的狙擊手沒辦法面對大匹人馬的衝鋒,就算對手只有一個人,只要他一面射擊一面接近,也足以讓狙擊手忙於躲避射擊而無法進行瞄準,被對手近身則不如上刺刀算了。 真正的戰爭哪裡還有這種個人英雄主義抬頭的機會啊....
而且什麼甩槍、瞬狙(真不知道這些CS的用語到底有啥差別,連名詞定義都有辦法筆戰好幾頁)也是電玩才會出現的 話說回來,最強的狙擊就是非凡公子的「無距離空間殺人法」吧(霹靂布袋戲,把鳥的羽毛拔下來擲出並殺死在任何地方的目標)
現實中最好是能瞬狙.... 狙擊不是腰射! 因為一次只能射一發,狙擊手第一發子彈沒中就要倒楣的,所以狙擊時連呼吸都要調整,持槍的手要能維持靜止狀態才算真正完全瞄準,更不用說在FPS遊戲中你要狙擊的對象幾乎都是跑來跑去的「移動中目標」,實際作戰時要狙擊打中移動中的目標是極為困難的事。 當然,如果對手背對著你然後距離又很近,誰都嘛可以瞬狙,抄手槍都能瞬狙了...還用的著拿狙擊槍嗎?= =