不知道到以前曾經在哪裡看過這句話:
「一個被動,三個技能,一個大招,這樣就夠了,在更加複雜的戰鬥,只不過是一個廉價的數字戲碼。」
當然,原文不長這樣,但是我盡量翻譯的貼近原意了。
這句話是一個編劇在他的演說時提到的,他認為每個角色能做出的事應該僅限於一個dota遊戲的角色的技能欄。
因為任何超過這個限度的角色,最後都會一路走上無止境的數值膨脹。
(ex:七龍珠。)
數字是一個廉價的工具,他直觀的告訴了你角色的能力。
但絕對沒有薩諾斯彈下手指那一幕來的有力吧?
所以像是遊戲一般的戰鬥方式在敘事上就顯得非常的有效。
我一直遵循著這個原則,不過有時候為了避免忘記,你得把它給記下來。
而且幻想角色很好玩。
哈。
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基底是LOL。
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被動:生體聯合供電系統/C.Q.B.專家
用電力條取代魔力,魔力加成和回魔係數轉換成電力。
電力在離開戰鬥後會瞬間充滿,但在戰鬥中將完全不會回復。
根據普攻的距離使用以下三把武器。
625?500?遠程就對了。
左輪手槍-每攻擊七次需要裝彈,沒有特殊效果。
250
飛刀-連續攻擊三次,每次造成40~60%傷害,並觸發普攻效果。
125
砍刀-擊中後定身目標0.01秒,造成真實傷害。
...
Q-精確打擊
用手上的武器快速朝前方連續攻擊數次,使用符合被動效果的武器。
LIMBO-將所有攻擊壓縮到一瞬間爆發出來,傷害效果照常計算。
W-戰術視野
獲得短暫的真視效果,在普攻距離外獲得掃描(紅眼)效果。
LIMBO-可以看到敵方的下一步操作。
E-向量推進器
丟出一個裝置,黏在第一個接觸的目標身上,案住E對自己使用。
再使用一次將目標推至指定方向。
LIMBO-可以獲得額外一次的推動機會。
...
R-L.I.M.B.O.
消耗大量電力,但沒有CD。
強化下一個執行的「動作」,普攻、移動、施放技能都算在內,而使用裝備和召喚師技能則不受影響。
移動-免疫接下來0.25秒內受的所有傷害、控場,案住R將延長免疫時間。
普攻-額外攻擊數次,攻擊次數將分配給當前武器攻擊範圍內所有目標。
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