"STARRRRRRRRRS────!!!"
卡社這次重製版的追跡者造型,初看時(shí)真的不太習(xí)慣,
尤其是那個(gè)歪鼻子...難道是為了靠氣味追蹤目標(biāo)才追加的嗎?
不過隨著實(shí)際遊玩後發(fā)現(xiàn),新阿追的機(jī)動(dòng)性跟出拳速度比起舊版真是有過之而無不及,
玩Demo時(shí)也是連續(xù)挑戰(zhàn)了好幾次才逐漸習(xí)慣跟抓到迴避&反擊的節(jié)奏,
在新阿追的設(shè)計(jì)跟遊戲體驗(yàn)上個(gè)人算是滿意的,
卡社這次重製版的追跡者造型,初看時(shí)真的不太習(xí)慣,
尤其是那個(gè)歪鼻子...難道是為了靠氣味追蹤目標(biāo)才追加的嗎?
不過隨著實(shí)際遊玩後發(fā)現(xiàn),新阿追的機(jī)動(dòng)性跟出拳速度比起舊版真是有過之而無不及,
玩Demo時(shí)也是連續(xù)挑戰(zhàn)了好幾次才逐漸習(xí)慣跟抓到迴避&反擊的節(jié)奏,
在新阿追的設(shè)計(jì)跟遊戲體驗(yàn)上個(gè)人算是滿意的,
新追加的專用武器火焰放射器強(qiáng)制戰(zhàn)確實(shí)挺好玩。
回到遊戲,這次重製3大家普遍認(rèn)為較可惜的部分,
大概就是流程相較舊版因?yàn)楦鼮榫€性,使得與追跡者對(duì)戰(zhàn)次數(shù)少了許多,
大概就是流程相較舊版因?yàn)楦鼮榫€性,使得與追跡者對(duì)戰(zhàn)次數(shù)少了許多,
觸手型態(tài)更是整個(gè)略過,以及太早讓牠變成四足爬行獸狀態(tài)了,雖然真的算挺新鮮的就是。
個(gè)人覺得追跡者或是暴君系列異於其他BOW的最大特色之一,
個(gè)人覺得追跡者或是暴君系列異於其他BOW的最大特色之一,
就是那魁梧人型、步步進(jìn)逼的壓迫感,帶有一定程度知性,
使用專屬武器增加原本個(gè)體已經(jīng)不弱的戰(zhàn)力,
會(huì)針對(duì)主角的行動(dòng)做出應(yīng)對(duì),搭配專屬BGM,
以及你不知道下個(gè)角落是否會(huì)突然破門(破窗、破牆)出現(xiàn),會(huì)針對(duì)主角的行動(dòng)做出應(yīng)對(duì),搭配專屬BGM,
所以這也才是重製2會(huì)在警局巡邏的暴君,
讓許多玩家初遇時(shí)心驚膽戰(zhàn)、印象深刻的原因吧?
重製3確實(shí)有保留些許舊要素,但如果能讓玩家再多逛一下拉昆市街其他區(qū)塊,
增加一些吉兒幫UBCS生還者跑腿的關(guān)卡地圖,
增加一些NEST2研究所關(guān)卡的複雜程度,
好比說從培養(yǎng)皿跳出來的不是獵人β而是暴君,
或許會(huì)讓RE3更耐玩一些...吧?
增加一些吉兒幫UBCS生還者跑腿的關(guān)卡地圖,
增加一些NEST2研究所關(guān)卡的複雜程度,
好比說從培養(yǎng)皿跳出來的不是獵人β而是暴君,
或許會(huì)讓RE3更耐玩一些...吧?
總之期待下一款惡靈新作,正傳或是重製都好,
畢竟對(duì)於RE引擎在畫面與氣氛表現(xiàn)上個(gè)人是十分滿意的,
內(nèi)容能更豐沛一些的話就更好了。(苦笑)
畢竟對(duì)於RE引擎在畫面與氣氛表現(xiàn)上個(gè)人是十分滿意的,
內(nèi)容能更豐沛一些的話就更好了。(苦笑)