永別了,曾經(jīng)透明的我們。
さよなら、透明だった僕たち。
食前須知:
WING圓香線完全捏它
N6超破日文注意!
個人超譯注意
圖小請點(diǎn)開觀看
在3/23時,《偶像大師閃耀色彩》(以下簡稱IMSC)公布了新團(tuán)noctchill (ノクチル)的PV,
一眼對上樋口圓香的我被全方面打到,淚痣、短捲髮,甚至是黑絲。
但被打到的同時也帶著某種不解,總感覺自己並不是喜歡上一個自己會喜歡的角色。
在打完其W.I.N.G.(不知道的人可以當(dāng)作是一個個人的主線故事)時,我總算明白了。
我可能不是被要素所吸引,而是被要素所堆疊的主題所吸引——
被樋口圓香的「透明」吸引著
一個一開始並不想當(dāng)偶像的「自己」
在《IMSC》的習(xí)慣中,通常是製作人(玩家)去找女孩們來當(dāng)偶像的。
但是在樋口圓香篇中,是圓香找上我們的(我不知道其他團(tuán)員是否也是這樣),
原來是為了確認(rèn)青梅竹馬要去的事務(wù)所是不是騙人的,就算玩家想要找她來當(dāng)偶像,也只會被她冷言冷語,
「只是嘴巴說說的話,要說甚麼都可以。」
這句話簡直可以表現(xiàn)出前期圓香對製作人的態(tài)度,或者是說,對偶像的態(tài)度。
雖然資質(zhì)很好,前期的事情都能輕而易舉地完成,
「不需要那麼認(rèn)真。」「高燃費(fèi)辛苦了,製作人。」
但對他人的稱讚,只是演演反應(yīng),而不會真心地感到快樂。
於是在之後誕生了名言「只要送上笑容的話甚麼都能解決,偶像真是輕鬆愉快的買賣啊。」
一聽就會被某卯月大御所前輩Diss到爆炸的發(fā)言,但卻不是表面上看到的這個樣子。
隨著故事的推進(jìn),會慢慢看到圓香並不是討厭這些事情。
只是她是個不喜歡被稱讚、被期待的人,對自己抱持著過低的評價,
不想使出全力,但實(shí)際上很看重回饋,很重視專業(yè)……
這些東西可以在她對玩家選擇日常對話的反應(yīng)中看到
不討厭的話,為甚麼不去喜歡呢?
圓香是個可以體會到他人痛苦的人,
可以從她對玩家所說的話語中明白,她身周的那些和她一起追求偶像的人,
她是能體會到她們「心理的負(fù)擔(dān)」的,
「手不斷抖著的孩子、深呼吸好幾次的孩子……試鏡結(jié)束之後,放聲大哭的孩子。」
她一直叫玩家不要期待自己,不斷質(zhì)疑玩家對她的評價。
是的,圓香看見的是自己可以體會的自己,自己害怕成為的自己,
樋口圓香,不想被定義,不想被評價,
所以,使自己「透明」了。
我實(shí)在是很敬佩將這裡感情處理的如此細(xì)緻的作者。
所以要給予她翅膀的這個決定,才會如此的殘酷而美麗。
這種透明。
直到圓香詢問玩家為甚麼要讓她成為偶像的那天,才完全地崩潰了。
為甚麼樋口圓香要成為偶像呢?
「不想要背負(fù)期待,不想要拼命地活下去,不想要一次又一次地,去試探自己的等級,
那樣的我……很恐怖啊……」
在〈緊握心臟〉這篇,圓香總算對玩家告白,
自己慢慢成為了自己不想成為的自己,面對著自己不希望面對的恐懼,
要是不成為偶像就好了,
但玩家是這麼說的,每個期望她成為偶像的製作人是這麼說的,
「讓你『向著你希望的天空,展翅飛翔』這就是製作人的工作。」
(選項是「還記得剛見面的事情嗎?」)
我們恐懼的,就是我們真正想要的事情,
這時的我心中所想的,與武內(nèi)P的核心價值可以說是異曲同工之妙,
唯一的不同,並不是只有笑就好了,偶像並不是只要普通的微笑就能夠做的工作,
希望能看到,名為樋口圓香的偶像,真心的笑容。
離WING的準(zhǔn)決賽只有一步之遙,第四次試鏡結(jié)束之後,
圓香說了:「目前所有的努力,耗費(fèi)的時間,全是你(製作人)的錯。」
而製作人這麼回答:「嗯……我覺得全是圓香自己拿出的成果呢。」
「所以說,是我的錯嗎?」
「沒錯,是圓香的錯。」
兩人相視而笑。
一句話肯定了圓香的努力、挫敗、成功,
也一面表現(xiàn)出了圓香不再逃跑的心情,即使逃了,製作人也不會替她負(fù)擔(dān)的,
而是互相扶持,有如雙翼的關(guān)係。
最令我感動的,其實(shí)一直不是決賽勝利的對話,而是準(zhǔn)決賽失敗的對話。
「飛不起來,但起飛過了呢。」
圓香滿足的笑容,無法定義的情感,欲言又止的表情。
那就是脫離「透明」的瞬間。
「透明」是不敢負(fù)擔(dān)責(zé)任,不敢面對真實(shí)的自己,
想要永遠(yuǎn)不染上色彩,永遠(yuǎn)不真心面對,
既不會受傷,也不需要真正的成長的「青春」。
所以染上色彩的那一瞬間,定義自己的那一瞬間,
真心為了自己而笑的那個瞬間,
就是「偶像」了。
名為樋口圓香的偶像啊。
妳所有的支持者,都是為了這份笑容,而來的。
是的,偶像正是「只要送上這份笑容的話甚麼都能解決」的工作啊。
偶像的笑容
樋口圓香的冷酷,不善微笑,全是因為她對自己的定義,
她的透明,她對自己的理解,
她的負(fù)擔(dān),構(gòu)成她最多的部分,我們大部分時間可以看到的她。
《偶像大師閃耀色彩》的文字作者一直是擅長描寫角色負(fù)面情感元素的作者,
他不逃避偶像所背負(fù)的沉重,所擁有的苦痛,而是使用這些東西,塑造一個與玩家等身大的偶像,
如冬優(yōu)子的兩面性,與三峰結(jié)華的煩惱。
個性於是不再是片面的個性,而是與玩家切身相關(guān)的共鳴。
而玩家,也才能感受到支持偶像的實(shí)感。
283事務(wù)所的翅膀,便是為了這點(diǎn)而生的。
製作人與偶像互相扶持的關(guān)係,所有偶像遊戲的原點(diǎn),
偶像大師玩家才會將自己自稱為某偶像的P,而不是推。
並不是我想去成為她的粉絲,而是想去支持(Produce)她。
即使這個道路是痛苦的,也使她成為她想成為的偶像。
我想,這也是樋口圓香的魅力吧。
我們並沒有,去成為誰的必要。
但成為妳,是妳想要的。
去成為想要成為的自己吧。
寫這篇文章之前我也是蠻害怕的。
一方面我不是主推Noctchill,也沒把大家的WING都跑過,
另一方面我的日文其實(shí)真的沒有到非常好。
但,我喜歡樋口圓香,我也喜歡我知道的樋口圓香,
說著這些只有我知道的她,就是我想做的事情,我只是去做我想做的事情而已。
就只是這樣而已。
所以……其實(shí)我是あさひP啦。
初期在那邊樹里,到最後還不是在那邊加推加推的,真的是吼……
我可以說我主推放課後クライマックスガールズ嗎
看了文章有興趣的話,不妨來玩玩看閃耀色彩吧,
日文很破沒關(guān)係,看的懂本來就會留下,看不懂,只是抽卡看圖聽久了就聽懂五成了。
玩遊戲又不是寫論文,開心就好了。
重要的並不是那些辦不到的事情,而是我們想做的事啊。