※圖片來自巴哈
遊戲名稱:惡靈古堡3 重製版
遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC
遊戲類型:恐怖生存
發(fā)售時間:2020/04/03
哈囉各位玩家,又到了一週分享遊戲的時間。這次要跟大家分享的是上週在PS4/Xbox One/PC等各大平臺上發(fā)售,也是本人期待許久的《惡靈古堡3 重製版》。本應(yīng)延續(xù)Capcom去年氣勢的本作,遊戲?qū)嶋H發(fā)售後遇到了一些問題。
而這些問題導(dǎo)致《惡靈古堡3 重製版》上市不久後評價下跌不少,對比去年《惡靈古堡2 重製版》的風光,似乎有些難堪。除此之外在銷售量上也略遜一籌。究竟這次的重製發(fā)生了什麼問題?
請看本週的電玩心得:惡靈古堡3 重製版-雷聲大雨點小,一探這次重製出了什麼問題?
※圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。
※文章將會有劇情透露,觀看前三思。
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重製版,是遊戲界這五年來開始盛行的風潮。在2019年推出至今誠意最高的《惡靈古堡 2重製版》後,讓玩家們知道原來遊戲的重製是可以很有誠意,而非單純拉高解析度移植。在拉抬這麼高的門檻下,玩家自然而然更期待《惡靈古堡3 重製版》了。
就已玩過原作的筆者來說,初次玩到本作時,非常的驚艷、新奇。因為遊戲不是單純的重製,而是劇情整體重新編寫,讓有玩過的老玩家們看到了重新詮釋的《惡靈古堡 3》。在不破壞遊戲的主軸下,還能夠把整體劇情重新編寫,讓筆者相當滿意。
除此之外,遊戲的人設(shè)也大幅度的更新。例如原作中膽小的布萊德,在這次變成了英勇犧牲的帥氣隊員;油腔滑調(diào)的卡洛斯,添加不少認真的一面。在原作這兩位角色的個性實在太不討喜,都被筆者否定,但這次的重製讓筆者喜歡上他們了。
↑原作中膽小逃竄的布萊德,為了吉兒犧牲小我,展現(xiàn)隊友的情誼。
↑卡洛斯本次登場帥氣許多,加上MOD,現(xiàn)在人氣直線上升。
此外這次的重製不同於《惡靈古堡2 重製版》,而是更往動作派前進。如果熟知本系列的玩家都知道,傳統(tǒng)的惡靈古堡系列都是在同一個地圖繞圈圈、解謎打殭屍,但流程短,有時會刻意把謎題做的很繁瑣來拉長時間。自4代後完全不同,簡化謎題,並且把時程拉長。
而這次3代重製呢,把原作那些複雜囉嗦的謎題解話不少,甚至可以說不到謎題的程度,並且讓迴避系統(tǒng)增加了子彈時間(迴避成功可以慢動作開槍),遊戲的動作性強化不少。讓遊戲玩起來行雲(yún)流水,非常順暢。
另外這次也很適合新手遊玩,遊戲會利用筆記的形式告知玩家,接下來會遇上什麼樣的怪物,用什麼武器很好對付。加上彈藥與補給品充足,可說是筆者玩過最簡單的惡靈古堡也不為過。
↑新版獵人,一張嘴就立即死亡。
↑寄生蟲,不快點處裡可是會死人呀!
當然提到這麼多成功之處,也有部分是需要檢討的。上面提到本次的故事行雲(yún)流水,雖然是好事,但這次的劇情為了合理之處,把部分舊版的劇情給刪去(這在2代 重製版也發(fā)生過),導(dǎo)致筆者感覺有些遺憾。
此外本次的動作性實在強化太多,在打頭目戰(zhàn)時,十分不像惡靈古堡,反而比較像其他動作遊戲,尤其是打追緝者第二型態(tài)的時候,感覺突然跑到別的遊戲。
此外我個人是覺得最致命的還有遊戲的長度,筆者在不看攻略的情形下,第一輪就4小時37分破關(guān)。以2020來說,這樣的長度實在不夠看...雖然遊戲的長度未必與好玩與否畫上等號,但還是想抱怨實在太短了。
↑被砍到只剩下觀賞功能的鐘樓。
↑筆者看到的一瞬間噴飯,這已經(jīng)是別款遊戲了吧XD
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遊戲評分:★★★★
遊戲很有誠意的重新編寫劇情,主角的人設(shè)更為討喜。並且強化了動作性。但長度不足十分可惜,較推薦玩過原版的玩家,新玩家不太推薦。