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[達人專欄] 惡靈古堡3 重製版-雷聲大雨點小,一探這次重製出了什麼問題?

狠心先生 | 2020-04-11 00:53:43 | 巴幣 353 | 人氣 19909

  ※圖片來自巴哈

    遊戲名稱:惡靈古堡3 重製版
    遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC
    遊戲類型:恐怖生存
    發(fā)售時間:2020/04/03

  哈囉各位玩家,又到了一週分享遊戲的時間。這次要跟大家分享的是上週在PS4/Xbox One/PC等各大平臺上發(fā)售,也是本人期待許久的《惡靈古堡3 重製版》。本應(yīng)延續(xù)Capcom去年氣勢的本作,遊戲?qū)嶋H發(fā)售後遇到了一些問題。

  而這些問題導(dǎo)致《惡靈古堡3 重製版》上市不久後評價下跌不少,對比去年《惡靈古堡2 重製版》的風光,似乎有些難堪。除此之外在銷售量上也略遜一籌。究竟這次的重製發(fā)生了什麼問題?

  請看本週的電玩心得:惡靈古堡3 重製版-雷聲大雨點小,一探這次重製出了什麼問題?

  ※圖片來自個人擷取、巴哈姆特提供。
  ※文章將會有劇情透露,觀看前三思。
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  重製版,是遊戲界這五年來開始盛行的風潮。在2019年推出至今誠意最高的《惡靈古堡 2重製版》後,讓玩家們知道原來遊戲的重製是可以很有誠意,而非單純拉高解析度移植。在拉抬這麼高的門檻下,玩家自然而然更期待《惡靈古堡3 重製版》了。

  就已玩過原作的筆者來說,初次玩到本作時,非常的驚艷、新奇。因為遊戲不是單純的重製,而是劇情整體重新編寫,讓有玩過的老玩家們看到了重新詮釋的《惡靈古堡 3》。在不破壞遊戲的主軸下,還能夠把整體劇情重新編寫,讓筆者相當滿意。

  除此之外,遊戲的人設(shè)也大幅度的更新。例如原作中膽小的布萊德,在這次變成了英勇犧牲的帥氣隊員;油腔滑調(diào)的卡洛斯,添加不少認真的一面。在原作這兩位角色的個性實在太不討喜,都被筆者否定,但這次的重製讓筆者喜歡上他們了。

  ↑原作中膽小逃竄的布萊德,為了吉兒犧牲小我,展現(xiàn)隊友的情誼。

  ↑卡洛斯本次登場帥氣許多,加上MOD,現(xiàn)在人氣直線上升。

  此外這次的重製不同於《惡靈古堡2 重製版》,而是更往動作派前進。如果熟知本系列的玩家都知道,傳統(tǒng)的惡靈古堡系列都是在同一個地圖繞圈圈、解謎打殭屍,但流程短,有時會刻意把謎題做的很繁瑣來拉長時間。自4代後完全不同,簡化謎題,並且把時程拉長。

  而這次3代重製呢,把原作那些複雜囉嗦的謎題解話不少,甚至可以說不到謎題的程度,並且讓迴避系統(tǒng)增加了子彈時間(迴避成功可以慢動作開槍),遊戲的動作性強化不少。讓遊戲玩起來行雲(yún)流水,非常順暢。

  另外這次也很適合新手遊玩,遊戲會利用筆記的形式告知玩家,接下來會遇上什麼樣的怪物,用什麼武器很好對付。加上彈藥與補給品充足,可說是筆者玩過最簡單的惡靈古堡也不為過。

  ↑新版獵人,一張嘴就立即死亡。

  ↑寄生蟲,不快點處裡可是會死人呀!

  當然提到這麼多成功之處,也有部分是需要檢討的。上面提到本次的故事行雲(yún)流水,雖然是好事,但這次的劇情為了合理之處,把部分舊版的劇情給刪去(這在2代 重製版也發(fā)生過),導(dǎo)致筆者感覺有些遺憾。

  此外本次的動作性實在強化太多,在打頭目戰(zhàn)時,十分不像惡靈古堡,反而比較像其他動作遊戲,尤其是打追緝者第二型態(tài)的時候,感覺突然跑到別的遊戲。

  此外我個人是覺得最致命的還有遊戲的長度,筆者在不看攻略的情形下,第一輪就4小時37分破關(guān)。以2020來說,這樣的長度實在不夠看...雖然遊戲的長度未必與好玩與否畫上等號,但還是想抱怨實在太短了。

  ↑被砍到只剩下觀賞功能的鐘樓。

  ↑筆者看到的一瞬間噴飯,這已經(jīng)是別款遊戲了吧XD
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  遊戲評分:★★★★

  遊戲很有誠意的重新編寫劇情,主角的人設(shè)更為討喜。並且強化了動作性。但長度不足十分可惜,較推薦玩過原版的玩家,新玩家不太推薦。
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DUKE
單純吉兒沒以前正點.PASS.可能以前比較有朦朧美.....
2020-04-14 15:28:26
凝望世界毀滅的瞬間
1.我第一次破 8小時又17分.......到目前還是進不了兩小時 最快2小時37分

2.個人認為比二代難太多,BOSS戰(zhàn)二代簡單多了,追跡者第二型態(tài)血量飆升外加動作會愈來愈快不好打,打第二型態(tài)我打了一小時多,獵人對於手殘黨會很麻煩,不打弱點彈藥消耗過多,敵方強制攻擊技能變多

3.反抗太吃配對與隊友,玩了五場我覺得我一直在害隊友,回去本傳刷怪,刪除反抗
2020-04-14 19:59:40
閃光魔術(shù)
我玩了接近6小時才破關(guān),倒不是難度問題,而是我很多場景都慢慢走好好欣賞,至於長度以消費者立場當然越長越好,但長真的好嗎?像惡靈4就讓我覺得太長了,這次重製板主要的水帶滅火、列車啟動、醫(yī)院取藥...等主要情節(jié)其實都有帶到,公園和打巨蟲那段如果沒刪除的話,長度其實就差不多了,真的有點可惜,最後筆者結(jié)尾是我比較不能認同的,老玩家想回味的自然會入坑,不需推薦,而在這個遊戲市場已被手遊吃掉大半的今日,更是需要推薦給新玩家,那些PS版惡靈1發(fā)售時都還沒出生的世代,不會有我們這種從紅白機玩到PS4的玩家情懷,讓他們也開始玩遊戲機沒什麼訣竅,就是開始願意玩第一片遊戲機遊戲!!
2020-04-14 23:24:43
日月爭輝
時鐘塔跟公園表示:
2020-04-18 02:27:28
喵喵
這代的重製版也算是不錯玩的一代

雖然說比上一代玩的版本有點不一樣

但地域模式真的恐怖又難 尤其是那個最後型態(tài)牠的攻擊我被趴死了八次

不過最後還是免強過'地域'也打到白金了
2020-06-07 23:00:17

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