巫師3的劇情和對話對應無話可說,但等級限制讓想要選擇不同角度主線切入的可能性大幅降低,就算是低難度(看劇情就好),如果碰上骷髏頭敵人,就算贏的了,也得花上10min,高難度被打一下直接升天...因為等級而限制了遊戲的自由度,真的可惜。
自由世界的機制這一部份, 其實可以看得出來在「石之心」和「血與酒」裡面, CD Projekt Red 有試圖做一些改進。 所以我是很期待電馭叛客 2077 的遊戲內容的, 希望這部分可以有更多進步。 畢竟 The Witcher 3 這部分起點並不高, 電馭叛客 2077 又做了超過 5 年以上, 要是沒有多大進步的話、會令人很失望的。
話說Josh Sawyer最近有訪談說明關於RPG的聲望系統 看他最近在玩極樂迪斯可,所以對這部分有些很想說的地方 https://www.youtube.com/watch?v=1OrUhqgueAE
Disco Elysium 我也蠻想玩的,而且現在更新了簡中翻譯, 這樣子遊戲玩起來就沒有那麼多隔閡了。 不過我目前的遊戲清單還是蠻長一串的, 就算等到下次 Disco Elysium 特價了,那時候我也不知道我有沒有時間玩。
sora.komica.org/38/pixmicat.php?res=1825710 https://www.gcores.com/articles/121442 之前看K島討論,迪斯可的簡中翻譯好像有些問題