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遊戲王SEVEN第一集吐嘲&預想「在推翻道路上必然有著犧牲」

滴答人-最後的魔法師 | 2020-04-10 11:52:07 | 巴幣 36 | 人氣 626

最近遊戲王SEVEN終於開撥了,經歷過AV5的洗禮和V6的風輕雲淡後,多少覺得遊戲王這個老IP有些食之無味,但又在情懷以及過去也自己身為卡牌遊戲玩家上感到棄之可惜。

遊戲王SEVEN開撥了第一集,遊戲王這個老IP還沒死去固然值得高興,但動畫劇情該吐嘲的還是該吐嘲。

我就不說作畫的品質,就說動畫的劇情表現。


主角自私的魔改

故事的開始是我們主角 王道遊我 試圖魔改系統規則,改用自己新發明的RUSH DUEL的規則,但可惜在這是行不通的,在這世界設定是不能魔改原有的遊戲規則,否則就要受到記過處罰病封號不能玩卡排了。


好吧!首要的問題就來了,當初會一開始會魔改規則的方式,這麼做也只有海馬和貝卡斯這種BOSS級別的人物才會要求他人按自己的規則走,而主角則是按照他們有利的規則找出突破口。

你會說他有這種行為主要還是這是子供向,我知道!我知道!這很明顯鎖定子供向,也知道人物多少存在很中二要不就很小學生的行為,但問題男主的這種行為只讓人感覺到他的自私。



他想讓其他人享受卡牌新的玩法這想法本身沒錯,但他做法卻是要所有人都跟著被魔改,我說主角你這麼厲害,怎麼不自己開發新的MOD就好了。

當然!在遊戲王SEVEN的故事設定下,可能連開發這種同人遊戲可能也是被禁止的,基本上開發的路完全鎖死,所以不得不直接跟官方魔改也可以理解,但這產生新的問題癥結,愛一套遊戲真就得去魔改它嗎!?

走向遊矢的老路


過去AV5的開頭一大問題就在於遊矢在第一集就直接當了「決鬥王」,也是首位歷代中最快當上「決鬥王」的。

要知道,以往能拿下「決鬥王」的主角都是經歷各種磨難,並再次站在前「決鬥王」面前才能獲得的,「決鬥王」並不是個稱號,更是個精神與地位的象徵,然而這種快速第一集就拿下「決鬥王」這個稱號就顯得十分廉價,這樣主角怕不是個龍傲天。

然而seven卻走了AV5同樣的路,這就造成我上述的情況,這決鬥王當的很沒價值,更別說這才第一集,往後的磨難還多著呢!

而遊我走向遊矢同樣的老路還有另一件事,自己的價值觀強塞給他人,大家都還記得遊矢的微笑洗腦傳銷,遊我現在做的魔改遊戲之事也不亞於遊矢,而他自己也不斷在劇中說著現在的遊戲太古板!


官方給老規則的一腳

主角打倒了後門程程式,成功魔改的了規則成為RUSH DEUL,但蛋疼的來了!

好啦!現在大家都強!行!用RUSH DEUL,然後咧!?他人就一定要接受嗎!?

我也說了,遊我前面不斷說著老規則古板,學生會長也問他老規則哪裡不好,但劇中都含糊帶過。

除非他能說出為何現在的規則如何不好,如何讓多數人很難享受決鬥的樂趣,不然大家沒必要跟你玩你自己的規則。

這又產生了新的問題癥結,如果遊我說出了老規則如何破壞遊戲體驗和人們的生活,那無疑是官方透過遊我之口給自己對當初的遊戲設計打臉。

當然!為了我敢大膽預測接下來的劇情是直接讓被強行改規則的民眾說「唉呀!這規則真有趣,真香!」

如果民眾喊了真香,那依舊官方自己無故給劇情招黑,依然是說原本的規則真的很爛!結果還是打臉,何必呢!?


官方你自己用動畫承認自己原始的規則爛做什麼啦!????(拍桌

這就感覺官方在說,快來打舊規則屁股,這樣你對現在遊戲王的市場怒氣也會消,OMG!!我見過很多抖M的,但沒看過你這麼抖M的。


動畫的這個開頭是想一開始快速帶入劇情,並且帶入主題,但問題諸多劇情上BUG都會給該部動畫的未來帶來不必要負面吐嘲。

因為一開始「強行」要大家都用RUSH DEUL這方式本身就很尷尬,這也造成之後劇情如果想要對這「遊我魔改」這一部分圓一個說法必然避不開「舊規則很爛」這一部分。

而一旦對「遊我魔改」圓一個說法那就將在未來可能有這樣的劇情安排,那就是遊我的成長過程變得做法其實和當初設立舊規則的人的做法並無兩樣。

一樣是希望大家都能從中獲得快樂,但總有不守規則的人,那怎麼辦!?讓大家都強制通用一樣的規則,結果主角遊我只是變成新一輪統治者

拜託!別在魔王化主角惹,這種反操作已經在AV5就做過了,別不學好呀!!



為什麼不一開始就說這世界大家都在用這樣的RUSH DEUL方式決鬥!??

這是我想不透的問題,這樣就不用強調原始規則的失敗,進而有人想改規則了,這樣也就不用無故給劇情招黑。

你會說這樣劇情發展不下去,拜託你到底有沒有看5DS,5DS世界觀一開始就是加速決鬥和一般決鬥都能去玩,只是看劇情和情形交互使用,既不影響一般決鬥,也不會失去加速決鬥有趣。

我說官方你真的想不到更好的主題,再再再不濟,看看另一棚的VG也是用第一季老IP玩新規則呀!!!


真香定律無用
唯一能打動我的是

現在不知怎麼的很多愛講「真香定律」的人出現,要嘛說劇情能好轉,要不就是無視劇情拼命說人物多好多好,甚至說打牌王的世界都用打牌說道理很正常。

我得說,這只會讓人更加覺得有些人只顧IP卻不顧品質,就是因為這樣才有了AV5,通通都在打牌不推進劇情,不斷創造跟劇情推進無關的角色。

一部作品的好,不是無腦的維護它,而是正視它的缺點,希望它別再犯相同的錯誤。

你要知道,一部遊戲動畫有時並不是推廣這麼簡單,而是在討好兩波觀眾,一是遊戲迷另一個則是影視迷,想想當初自己真的只是因為遊戲王得遊戲好玩才玩嗎!?

最後我也得說老粉果然還是了解老粉,我聽到讓我比較動聽的話是以下這段


一個老玩家回鍋對上新卡組,每次打都很忐忑,因為我需要時間去看字,去弄清楚對方的卡的效果

,但是一看了久的話,又破壞雙方遊戲的體驗,還要擔心對面會不會吹我。

在這樣的環境下,新人進不來,老人回不去,現在的玩家再堅持自己打牌王的身分,也總會有抽不動的卡的一天

科樂美知道自己需要新人,傷害一部分老人的心情,以新卡新規則來引新人入坑,換取新的資本注入,這是他做出的選擇,或是他向市場做的妥協

我們述說各種不滿,但誰真希望科樂美從此一蹶不振,遊戲王從此消失呢?

我們並不討厭你,我們只是擔心遊戲王seven變成老人嗤之以鼻,新人反餉平平的作品,讓遊戲王陷入一種尷尬的境地。

轉念一想,如果seven真的達到了科樂美所要的效果,受益的依舊是是現在的玩家,畢竟只有科樂美好了,遊戲王才能變得更好,對於這一既定事實

我更多是祝福SEVENS未來能平地一聲雷

以上話參考自
喪氣的Ray

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