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負責了神星之魂-HIRAETHIA篇的人設攝影

仆街仙人掌 | 2020-04-10 02:49:23 | 巴幣 24 | 人氣 775

之前的工作之一,負責了神星之魂-HIRAETHIA篇的人設攝影

這裡簡單PO出作品之中名叫莉莉的角色設定圖,其攝影前後的對照給大家看





就常規的商業2D動畫製作來說,上色好的角色圖檔都是以二值化的形式在製作的,所以可以看到攝影前的原始素材基本上就如同用小畫家般上色的樣子,顏色跟顏色之間都是界線分明的,而且明顯可以看到鋸齒存在

攝影所要作的是,在這樣子二值化的素材基準上來作潤飾,以這次作業來講,就是把人設圖的質感做成像實際正式動畫撥出時一樣,其中的想法是,在保留賽璐珞上色風格的前提下,把整體質感處理的像插畫般柔和這樣。希望這樣的比較可以讓大家更直觀地了解攝影究竟做了那些處理(附帶一提,業界作攝影的基本都是用AE)

也PO個實際在AE裡操作的畫面,疊了不少層...當時用舊電腦作都快跑不動了OTZ



而這個案子目前也已經進展到收尾的階段了,其中開頭動畫和部份的過場動畫也都私下看過了,水準真的很不錯,期待正式公佈的那天,不論是對此手游或是其動畫製作有興趣的,都可以去關注一下粉絲專頁喔


普羅米修斯粉絲專頁:https://www.facebook.com/ProMEtheus.Taiwan/
神星之魂-HIRAETHIA篇官方粉絲專頁:https://www.facebook.com/hiraethia/

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留言

創作回應

番薯先森
辛苦ㄌ!
2020-04-10 07:21:18
仆街仙人掌
謝謝~
2020-04-10 16:59:13
zxwt
我有問題~(舉手)
只有人設圖是用二值化素材再後製成實際正式動畫撥出的樣子?還是動畫也是採一樣的流程?
如果是這樣我的認知糟到衝擊(驚),雖然對生活沒影響就是了(笑)
2020-04-10 16:50:04
仆街仙人掌
動畫也是採一樣的流程喔

動畫一張張的上色好的素材最初都是二值化的樣子,是經過攝影加工後才變成我們看到的畫面質感的
2020-04-10 16:59:03
仆街仙人掌
https://youtu.be/7rrZmwMS0LQ

可以看這個紫羅蘭永恆花園的上色幕後就知道哩
2020-04-10 17:13:05
KoRu
請問這就代表每一幀都要這樣 做同樣的流程嗎? 我對AE不熟悉好奇問一下
2022-05-28 22:49:05
仆街仙人掌
不用每一幀都做喔,因為是把上色好的動畫張用序列圖檔的方式匯入到AE裡面,所以只要作一次效果,就可以套用到每一幀了
2022-05-28 23:22:27
KoRu
原來如此 謝謝回覆
2022-05-29 00:38:37

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