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【評析】俠盜獵車手 4

移動的靶 | 2020-03-25 17:17:49 | 巴幣 0 | 人氣 530

優點:

1. 遊戲內容非常豐富。

地圖雖不算大,但城市的各種細節的製作得很用心,NPC平日的行動看似也沒太突兀的地方。各種商店都有,玩家也能找NPC友人一起出去吃飯、喝酒、射飛標、打撞球跟保齡球、還可以去看鋼管女郎表演,就只差沒有KTV、舞廳、小鋼珠店等場所。
啊對了忘了講,這遊戲因為背景是在美國,所以城裡各處都有槍店可以買槍、防彈衣以及補充彈藥。

2. 主線任務非常多,支線任務也不少。

甚至還包括可無限進行的重複任務及路上碰到的特殊任務事件,有些路上碰到的特殊任務事件還會引發後續任務。

3. 所有NPC的生活相當生動。

甚至彼此還會因為NPC開車不慎發生的車禍事故而產生打架衝突,若有人受傷還會出現救護車,街上也偶爾能看到巡邏的員警在抓犯人(只不過若玩家認真去追著看後續的話,犯人跑到一半會憑空消失|||)

4. 遊戲中有許多不同的交通工具。

除了車子之外,還包括機車、海上快艇跟直昇機可以駕駛,許多任務也會要求你使用這些不同的交通進行。

5. 玩家可以在遊戲中上網交友,有些任務也是需要透過網路才能取得或得到與關鍵NPC的聯絡方式。

6. 在這遊戲中的手機有許多不同的功能。

有些功能甚至可透過玩家與NPC友人拉近關係後解鎖,比如跟Dwanyne關係良好後他會提供玩家呼叫小弟支援戰鬥(backup,來幫忙的2位小弟會跟隨玩家一起行動及戰鬥一段時間),主角Niko跟Roman之間是表兄弟所以不用花太多心思關係值就會達到標準,Roman很快就會提供呼叫計程車的服務(他叫來的是類似Uber的未掛牌計程車,不是小黃,該車輛接近時車子上方會出現特殊標示讓玩家知道)。
此外手機也提供玩家隨時拍照的功能,有些任務會要求玩家拍下特定目標或場景並傳送給NPC。
玩家也能直接輸入特定電話號碼以獲得一些不同的效果,比如打911,接分機1的話警局會派員警來支援,若玩家不想親自參戰可透過拉警察支援的方式讓敵對NPC與警察開戰(但此時玩家不可開火,否則會立即被警察通緝)。

缺點:

1. 警察通緝只針對玩家角色。

無論歹徒殺死多少警察都完全不會受到通緝,所以現場警察若都被他們殺光了,將不再有警力支援,除非玩家持續不斷打911手動呼叫警力支援。
撇去歹徒殺警察這事,連路人NPC開車撞警車甚至碾過巡邏員警都不會被通緝,反之只要玩家膽敢這麼做可以試看看,警方100%立馬給玩家掛上最少2星起跳的通緝。
而只要被通緝,警力支援將完全不會斷,源源不絕的出現新的警車及警察,且只要2星以上通緝將不再考慮留活口(除非玩家正在開車且警察距離很近,這時警察會試著把玩家從車內拉出來逮捕你,這時玩家將完全無法抵抗),且警察在通緝狀態下的攻擊欲望會上升到難以置信的地步。
玩家將會看到警察們會試著在槍林彈雨中強行衝鋒即便死都要繞到玩家角色的掩體側方甚至後方發動攻擊,且因為支援警力源源不絕的出現,很快就會逼玩家進絕境,若玩家抵抗並槍殺更多員警,將不斷升級通緝狀態。(因為對他們而言只要玩家角色死了他們就破關了,所以自然不計代價也要殺死玩家角色|||)
3星開始天空會直接出現(spawn)警用直昇機用大燈照玩家、並從上方發動攻擊。4星開始會出現大型運輸車及車內會有數名SWAT隊員追殺玩家。
通緝等級越高,警方追擊的偵測範圍也會越廣大使玩家更難逃脫追補並中止通緝狀態。

2. 各種任務常會有強制觸發通緝狀態的設計。

有一次我故意在任務中被敵對NPC攻擊的時候(劇情要我逃離現場)故意移動到警察附近,結果卻莫名其妙被通緝(我完全沒有反擊甚至舉槍),導致我當下就被警察抓到,任務因此失敗必須重新開始。
有些任務則強行要求玩家必須使用某輛車甚至某種交通工具跟目標進行追逐,即使現場明明已有更好的車或更有利的交通工具,只要玩家膽敢不從遊戲設計師的指示,任務立馬失敗,系統會直接告知玩家因為指定要求玩家使用的交通工具距離目標太遠所以任務強制失敗(即便玩家明明開著更好的交通工具且任務目標就在眼前也是一樣),非常的莫名其妙。
對於像這種標榜極高自由度的遊戲,任務設計卻如此硬性,完全不給玩家變通的機會,拒絕條條大路通羅馬的作法,完完全全是在打臉遊戲的首席設計師以及他的遊戲設計理念,我真的是不懂為什麼他們首席設計師竟然還會讓這樣的任務存在,而在完全不修正這種垃圾作法的情況下賣遊戲。

3. 任務設計較長且中途會引發追逐戰的情況,遊戲完全不允許存檔的做法非常不人性。

加上上述缺點(2),設計師明顯有透過遊戲虐待玩家的情況,特別是最後一個任務"Out of Commission",玩家前面要開車追蹤目標的手下直到目標所在位置,接著系統會自動儲存暫存進度,然後是一番槍戰,槍戰打完後看到目標又是一番跑步追逐戰,路上會有大量嘍囉擋道,這一段時間不計時是很貼心的設計沒錯,可是接著玩家還得被強制要求只能在岸邊騎指定的機車追逐開著快艇逃跑的目標這就是非常有問題的設計了,明明岸邊就有另一艘快艇卻完全不允許玩家開去追(你放棄機車要開快艇,系統會告訴你任務失敗請重來),追逐過程中只要一個疏失沒跟上目標或是摔車太多次或甚至不小心撞到欄桿飛進海裡,都會導致任務失敗,而此時任務失敗你只能從最前頭的槍戰開始重打一遍。更別說追逐到一半還會變成開直昇機繼續追,直昇機在遊戲中又是最難操控的交通工具,加上目標還會用火箭發射器轟擊玩家的直昇機,完全坑爹的設計。
即便是有看過攻略影片的玩家,我也絕對相信大多數人是無法一次就通過此關的,甚至那些平時沒好好練習怎麼駕駛直昇機的玩家會更加痛苦。

4. 遊戲中有很多任務都會讓玩家失去當下的交通工具,即便是玩家好不容易弄來(或搶來)的超級跑車也是一樣。
比如要玩家改開快艇或直昇機等交通工具的任務,或是要求玩家駕駛裝載特殊貨物等的指定車輛的任務,甚至有些單純載著NPC去別的地方戰鬥,戰鬥結束後卻是那個NPC開著玩家載他的車子直接走人,把玩家直接原地放鴿子,這真的很不合理,難道設計師對於「搶車子」有種莫名其妙的偏執狂? 無論如何都要玩家去「弄」一臺新車才能回家? 嘛,雖然說搶臺車子不難,但要找到另一輛好開的超跑卻也很不簡單啊。

5. 火箭發射器這武器的設計不良。

玩家只要試著用它直接描準敵人發射,常常會因為敵人進行滾地閃躲的動作而導致射出的火箭失控般的直直貼著地面往前飛,即便玩家明明是對著敵人躲的掩體後方的障礙物甚至是敵人旁邊的地面發射也是一樣,火箭將因此完全偏離應有的軌道射向遙遠的彼方,這真的有夠莫名其妙。

6. 某些任務指定的追逐戰,目標NPC因此完全無敵。

接續缺點(3)的情況再做個補充。有些追逐戰故意設計成目標無敵但系統卻完全不提示玩家此人不可以殺死,而且目標NPC所駕駛的交通工具也會是無敵狀態甚至連車輪都變成完全射不爆的情況。
這種設計真的非常惱人,有時明明可以更早完成任務的但任務設計師卻故意不讓玩家可以發揮強大的射擊準度解決問題。若所有追擊任務都這樣也就算了,偏偏有些任務卻被設計成可以提早射殺目標不需要追到最後。可見不同的任務應該是由不同的設計師負責設計的,而有水準的設計師不會去做這種莫名其妙的強制性設計,遊戲若真的要什麼都要照設計師的意願去執行,那還不如一開始就別設計這種開放式世界的架構算了,省得浪費彼此的時間跟精力。會不惜用作弊的方式強制玩家照他想要的方式跑任務的設計師都是三流的設計師,平白給他們糟蹋了這樣的好遊戲。

7. NPC的開車AI明顯有問題。

玩家開車在路上常會看到NPC駕駛們常常會不定時無意義的改換車道,而換車道前完全不會先打方向燈也不會先觀察路況,這導致玩家常常從旁經過時莫名其妙被他們撞到。
甚至在一些挾窄的天橋或跨海大橋上都會看到它們彼此撞成一團的情況,我還曾看到過不少次有車子因此被撞到橋下掉進大海的情況,甚至我自己都曾經坐Roman叫來的計程車,NPC計程車司機把我們載到大橋上的時候被其他NPC駕駛的車子撞到海裡去的窘境...

8. 莫名其妙的交通大堵塞經常可見。

若在城市的大馬路上開車時還無所謂,車流量多只要路面夠寬都不是問題,但就只怕玩家把車子開進地圖中央的狹長隧道的時候...進去剛開始玩家還不會看到什麼車子,但只要一到中段開始就會看到後面滿滿的一長串車子給你擋在前面慢慢移動,偏偏左右都是牆壁根本難以在車陣中穿行(重點是每次進去都是這個樣子)。
若遊戲有針對所謂「上下班」時間是路況車流量最多的時段也就算了,偏偏這遊戲還沒設計細膩到這種層度,而車流量被固定成這麼多的時候就明顯非常不合理了,就算是深夜只要你敢進這種隧道你一樣要被這種莫名其妙多到爆炸的車陣擋得不要不要的。
而且就我所知路上的車輛永遠只會出現在玩家角色周圍,離玩家角色遠一點的範圍卻永遠是一輛車都沒有。沒錯我理解程式這樣寫是為了讓遊戲運行更有效率,但難免給玩家一種很不好的感覺,好像玩家開車上路就是活該要被一大堆NPC車子堵塞一樣。
在大馬路上玩家還可以秀秀車技穿行於車水馬龍之間,但是玩家就是沒有辦法不走高架橋,不走跨海大橋,不走地下隧道。

總結:

這款遊戲雖看似缺點比較多,但因為終究還是個開放式世界的遊戲方式,只要不去跑任務,玩家可以做的事還是非常多的,也因此加上NPC的AI設計相當生動有趣,就算只是站在路上發呆都可以看到一些趣事發生。
但也因為這樣,許多玩家玩這類遊戲其實多半都是玩惡搞為主,畢竟比起嚴肅且不知變通的任務設計,還不如想出各種方式惡搞NPC或警察要來得更加有趣。

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