Baldur's Gate 3 Opening Cinematic
● 跟先前發布的消息一樣、用的是 DOS2(Divinity: Original Sin II)強化的引擎,所以整體風格確實很像 DOS2。
● 遊戲開始玩是被靈吸怪戰艦抓住的一員,結果靈吸怪戰艦跑去打柏德之門。墜毀後玩家從中逃生,倖存者可以選作預設玩家人物或是之後的隊員。這個開場很像 DOS2,有玩過 DOS2 的玩家應該很熟悉。
● 依然有 D&D 規則的自創角色選項。其中可以選擇的種族還有吉斯洋基人。開場動畫裡尖耳朵塌鼻子的綠皮妹就是吉斯洋基人,她也是隊友之一。也有吸血鬼的特徵可以選擇。
● 從物品界面來看,小隊中同時最多可以有 4 名成員。個人負重量的設定依然存在。
● 戰鬥採用回合制。應該和 D&D 規則一樣,有標準動作、部分動作和整輪動作的設定。非整輪動作都可以繼續消耗移動點數進行移動。順序不定,只要有移動點數、移動也可以分段進行。
● 技能和命中的檢定依然使用 d20 的做法,攻擊時一直看到 Swen 又 miss 了。使用技能時也會出現擲骰的動畫顯示檢定動作和結果。包含對話、探索等等都使用 d20 檢定。
● 遊戲中有非常明顯的高度差地形和變化,這個也可以利用在戰鬥中,例如在高處使用遠程武器。人物有「跳躍」能力,可以使用跳躍跳上或跳下指定的位置。不過目前沒有設定高度差造成的傷害,所以從多高的地方跳下來都沒事。
● 承襲並強化了 DOS2 地形和地物的效果和幫助作戰的技巧。例如點燃弓箭可以變成火箭、引爆可燃物造成巨大傷害。箱子之類的東西還是可以搬可以丟可以砸,這算是一個標準攻擊動作。某些場景還會有特別設計的特殊地形破壞,例如開場的一個神廟,可以直接打下落石、砸穿地板。不只能造成巨大傷害,還可以直接從砸出來的洞口進出。
● 遊戲還是有不少 bug。像是 AI 的尋路功能做得還不是很好,面對玩家分散在不同位置和高度的狀況,會在原地爬樓梯。直播最後 5 分鐘,Swen 還觸發了一個回合制和即時移動模式切換的當機 bug。如果這是故意觸發出來結束直播的話、那也太神了一點。
● 千萬不要讓你家老闆去做遊戲直播展示。因為他肯定是全公司玩得最爛的那一個人,而且沒人敢說。當然如果要展示遊戲難度有多高、或是要表現出一種菜鳥新手上路的遊戲風格除外。
展示後的問答內容:
1. 除了調低難度之外,對於運氣不好的玩家有什麼建議嗎?
A:根據規則下手找出比較適合的角色和能力,D&D 規則的確有點困難。
2. 同伴能力可以自行定義嗎?
A:屬性值、可以。職業、可能吧。這些設定還在考慮中。
3. 長時間休息可以恢復法術使用次數嗎?
A:在營地休息就可以。
4. 可以多說一些吸血鬼角色的事情嗎?
A:不清楚耶。
5. 會在那些平臺上發行?
A:目前確定的是 PC 和 Stadia。
6. 會有 1 代 2 代的角色出現嗎?
A:除了目前公布的 5 個角色外、其它暫不透露。
7. 遊戲採用回合制?
A:是的、D&D 是回合制的規則,我們盡力在這之上做出最好的遊戲。
8. 陣營系統?
A:5 版的陣營影響不是那麼重要。Larian 目前淡化了遊戲中陣營機制影響。
9. 所以行動會影響陣營嗎?
A:目前遊戲裡還不會有陣營內容的存在。
10. 搶先體驗的發布時間?
A:我們先把中止直播的遊戲 bug 修好再說