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【攻略】凌雪閣 DPS模擬器(永久停更)

珞璟 | 2020-02-26 03:05:29 | 巴幣 0 | 人氣 287

PVE 攻略文與影片網址

自製配裝器
配裝與DPS模擬器 v2.2.100
    點此下載(.RAR)
如果不包在RAR內的話,Google會把我轉成Google文件並且不能使用核取方塊。
目前採技能次數計算法,如果有不足、BUG或改進的地方歡迎提出討論。
最新版本:2020/03/25 03:25

使用說明
傷害計算頁:
在此勾選團隊增益選完的團隊增益會被應用於「破會收益」頁中,也會影響「配裝模擬」的DPS。
因此若想模擬103木樁DPS,請把所有團隊增益取消。
新版配裝器中已經加入DPS計算,所以奇穴變換、技能傷害計算與個人增益基本不用管了,
秘笈倒是可以按一按,就知道為什麼凌雪推薦3傷害1會心。
秘笈點超過4本會有紅字警告,但是陣眼一次選太多不會有警告,請自行檢核是否選太多陣眼。
DPS 計算以挑戰BOSS(等級103)為標的,暫時還無法提供自選。
    • 如果沒有勾選陣眼本身,勾選陣眼的特效也沒有效果。
    • 如果你的套裝效果不是TRUE,你在傷害頁那裡打勾套裝效果也不會有變化!
    • 若勾選「單技能模式」,則主要提供單一技能傷害的試算,DPS計算會不準確。
    • 當戰鬥時長越長則越貼近配裝器的DPS數字,低於5分鐘的實戰DPS可能高於模擬數字

配裝模擬頁:
點名字可以選擇裝備列表,如果有缺漏歡迎提供資料。
右邊有裝備出處可供快速查詢。
右下角會顯示是否達成套裝效果的條件,若件數不足就會顯示紅色。
加入了簡單的DPS計算,使用者可在此看見這套裝備+自選增益下能打出的 DPS。
已將特腰特武的方塊移動至此,但當武器不是特武時,勾選特武特腰是沒有效果的。
請盡量把命中撐滿110%,因為目前還沒追加“掉DOT”的DPS模擬計算。

破會收益頁:
覺得配裝模擬器一直選一直按很累嗎?這東西幫助你更快找到最適配裝!
在「不計算無雙命中」的情況下,配裝要搭多少破防與會心?
只是提供大方向,因為這計算忽略掉了無雙與命中的結果。

使用步驟
  1. 前往傷害計算頁,勾選自己的小隊增益。
  2. 選擇全身品質,有2600與2900、依據配裝器的選項。
    如果選擇品數,會效會根據下方輸入結果進行計算,身法則會以無精簡配裝計;
    如果選擇依據配裝器,會效就會無視個人輸入,直接套用配裝器的結果。
  3. 查看紅框區域,就是你實戰最好配到多少破防與會心的數字。
備註:
  • 本表由臺服傲血戰意 - 東方邡製作,請勿任意修改與重製盜用,但可註明來源後分享
  • 有在使用的麻煩幫我給個 GP,不然我以為沒人在用就懶得更新啦

更新紀錄
2020/01/14 : 發布。
2020/01/17 : 修正無法選取BUFF的錯誤,暫時刪除計算有誤的北闕雙打斷流的DPS顯示。
2020/01/23:更新宴席與小藥至凌雪藏鋒版本。新增捨身弘法、朝聖言選項。
   新增BUFF覆蓋率計算,未勾選「單技能模式」時,非常駐BUFF將以實際覆蓋率計入DPS。
   新增下版本小橙武、大橙武數據,已計算大小橙武的特殊效果,但未計入大橙武特效。
2020/02/05:補充1700、1850品文葬,調整大小 CW 的選項排序。
2020/03/25:新增浪客行2.0裝備(宮行江湖系列帽子、護腕、下裝與戒指),
   新增「打怪」選項,PVE請務必勾選。因應03/16技改的削弱重新計算技能係數。
   修正穿上2件切糕會觸發4件套無雙效果的BUFF。
   修正DOT的計算失誤。我居然以為DOT能無視防禦與識破,原來是吃的!
2020/04/10:網銀結束代理,本計算機永久停更。

因為要A了直接把原文轉過來。

屬性:
會效>>攻擊>武傷>>命中>無雙>破防>>會心

.加速:一段加速(19點,循環速度會上升許多,但是會讓部分技能CD有點吃緊。
    不建議堆更高,因為沒有CP值。
    寂洪荒的讀條與全部技能GCD都受加速影響,
    加速提升,DOT加快了跳傷害的速度,存活時間也會跟著減少!
    然而全部節奏變快,你的技能CD卻還是一樣的時間,CD還沒轉完,你也沒技能可打。
    當你0段加速時,很多技能都感覺不到卡CD的感覺,
    但1段打北闕2星、參辰流,寂洪荒或日月吳鉤的CD都是剛好,有時看情況多打個星垂。
    少數人表示2段加速(828)不錯。但凌雪的亂天狼只吃一段加速,技能CD也跟不上!
.會效:讓你的配裝更有彈性,並且能堆的會心更高。
    後期玩家誰用誰知道,但是會效裝備肯定是最昂貴的。
.攻擊:因為徵逐Buff的存在,PVE青山流對攻擊的收益略大於武傷
    但是這個只不過是“略大於”而已,差距可能只有200點DPS吧!
.無雙:最快提升傷害的方式,以一線本為目標的玩家需要撐到30%,其他靠蒸魚和煉獄水煮魚。
    除非你有大量的會效精簡,這樣你就算無雙不滿也能將受益最大化。
    但能堆還是盡量維持滿的狀態。
.命中:如果有劍純陣則只需要107%,是其次於無雙CP最高的屬性。
    Miss=上不了DOT,但DOT其實很少掉,除了參辰跟輸出環境差的場合外差別不大。
    但是!?。?b>寂洪荒偏離會使百節不疊加、亂天狼偏離時不會減少寂洪荒的CD,
    下一次循環你直接發呆 2 秒,這次亂天狼也少了幾千傷害,那就不是小損失了!
.破防與會心:沒有特別加成的都是以堆破防為主,但是有會效就可以把會心往上拉,
    如果有坑爹團長給你吃策陣,你就得把會心壓到只剩套裝而已。

Q:凌雪需要穿精簡嗎?
A:可以買,但CP值不高。
身法跟精簡裝備的差異就在於,身法帶來的攻擊是不能被 Buff 加成的。
凌雪在某次體服改版,把忘斷調整為僅提升 10% 的攻擊,頓時把它變成精簡提昇不大的職業。
當然,精簡還是會提高你的傷害,尤其是吃了丐陣、策陣、雞陣、天策敲鼓時更甚。

什麼時候該買精簡?
    • 精簡裝備屬性有「會心效果」,絕對要買!
    • 在你的無雙命中將近滿的時候,適度買個精簡壓命無。
    • 需要抬高破防,但身上命中已滿+自身會心太高時時 → 純破戒指/純破下裝。
    • 沒有劍純陣的時候。(只有劍純陣不加基攻)
那麼,其他時候可以買精簡嗎?
可以,DPS還是會上升,但你可能花了5萬拍裝、1萬精煉,只提升1000的DPS。

五彩石
初期/大CW:銳刃·痛擊·狂攻
後期:見切·銳刃·痛擊 / 斬鐵·銳刃·痛擊
  在賽季前期會心與破防普遍不高,會效的收益相對較低,
  賽季後期打木樁的時候,武傷看起來比痛擊還高,但實戰上是會效較高。
  至於第一屬性要選見切還是斬鐵,就看你缺什麼了。
  因為五彩更換成本很貴,大家會優先選破防。
  不過即使一件戒指的更換也是2%↑會心破防的變動,只有五彩第一屬性是增減0.5%左右,要選哪個?就看你配裝時是不是總差了那麼一點就能達到最佳破會比吧!

最佳破會比
先上一個簡單的結論:
當命中與無雙滿時的最佳配裝比例
2600裝備 配置XX·XX·痛擊五彩石(裝備會效186%),
      打木樁 最佳會心32%,破防58%
      丐陣滿 最佳會心31%,破防60%
      劍純陣 最佳會心37%,破防54%
      策陣 最佳會心27%,破防63.6%
      雞陣 最佳會心42.6%,破防48%
2900裝備 配置XX·XX·痛擊五彩石(裝備會效186%),
      打木樁 最佳會心35.41%,破防61.7%
      丐陣滿 最佳會心33.81%,破防63%
      劍純陣 最佳會心40%,破防57%
      策陣 最佳會心30%,破防66.8%
      雞陣 最佳會心45.7%,破防51.4%
以上結果將會因為精簡件數與會效的變化而改變實際結果請前往配裝器的"破會收益"計算

小藥:
恭喜大家,我們不是那些要吃貴死人紅燒排骨跟上品破穢散的人!
  紫-太后餅、上品亢龍散、雜錦魚球粥、上品輕身丹
  藍-煎餅果子、中品亢龍散、雜碎湯、中品輕身丹
這裡有一個但書,參辰流、非青山流並不像北闕那樣徵逐擁有很高的覆蓋率,
這樣的話,破防/會心可能是更好的選擇。

最佳陣眼:
    劍純陣 > 田螺陣 > 雞陣 > 丐陣滿伏虎 > 策陣
. 劍純陣:帶命中,讓整隊可以添購精簡,而會效提高15%使你配裝可以多堆點會心,
    吃劍純陣的情況下為了壓命中,最好別帶破命武器,套裝最好選擇是頭衣腰腳+散件手。
. 田螺陣:田螺陣的耗能使隊友獲得會心5%是常駐效果,
    而無視防禦在打一線本時是遠優於後面幾個陣的,
    但是在命中不滿的情況下輸給劍純陣,而且找不到那麼多隻田螺可以放入外功隊。
. 雞陣:有20%會效可以盡情堆會心,5%基礎攻擊和3%身法值提升,對凌雪收益頗高。
    但很少團願意與了解雞陣的好處,若為了最佳收益而堆太高的會心去野團會導致溢出。
. 丐陣:滿伏虎肯定是很高的,但在命中滿的情況下輸給劍純陣。
. 策陣:在丐陣削弱後一堆人以為很香的策陣,其實需要打雷才有可比性,
    力道對身法職無用,5%基攻提昇不大且很多陣都有。
    重要的是──你必須把破防堆到非常高才能達到最佳收益,基本上只剩套裝能帶會心。
    所以如果在外面組到我,有前面幾個陣卻給我吃策陣會被我降低好感度的(誰管你

秘笈
  多數同門新人都以為凌雪閣跟其他職業一樣先吃CD,再吃%數高的,
  錯啦!!凌雪的秘笈是要隨手法變動的,所以最好是吃好吃滿!
  當然如果只是不想卡手法的話,就全吃CD就好了,但身為一個沒增益的C位怎能不追求頂尖?
  當前版本與新手,只要吃「普通北闕」的秘笈就好了。
 血覆黃泉:2CD 2距離
 金戈回瀾:2CD 2傷害(北闕雙打斷、參辰雙金) / 2傷害 2會心(普通北闕、北闕打斷、參辰
 亂天狼:1CD 2傷害 1會心(普通北闕、北闕打斷參辰) / 2CD 2傷害(北闕雙打斷、參辰打斷
 寂洪荒:3傷害 1效果或減消耗
 隱風雷:3傷害 1會心
 星垂平野:3傷害 1會心
 斬無常:2傷害 2會心
 幽冥窺月:2傷害 2會心(或1會心1效果)
 孤峰颯踏:3CD 1減傷
 十方玄機:2CD 1無需運功 1回血(PVE不能用)

輸出手法
概念
最高輸出技能:亂天狼>寂洪荒>青山共我>金戈回瀾
重要BUFF:徵逐(ID:15932,收鏈後10秒)
     忘斷(ID:15893,後撤後10秒)
     百節(ID:15926,寂洪荒命中後)
DOT:寂洪荒(ID:15568,寂洪荒命中後)

凌雪的輸出手法核心是對技能CD、增益Buff時間的控制,
不像其他職業只要多打高傷害技能就能打高,你得打一套在對的時間上。
尤其北闕更是牽一髮而動全身,循環中斷的話需要靠對技能的理解減少損失並迅速重返循環。

所以,想要憑按宏爽打的人可以按上一頁啦!

根據奇穴,凌雪的手法可粗略分為參辰流北闕流承命流,

參辰流:
  適用:大CW、小CW、群怪、站樁BOSS、停手時間長
  單次循環時間較長,一次循環會打出4個寂洪荒,以斬無常填補沒有青山共我的傷害,
  前一分鐘的DPS較北闕高,但後面每到斬無常、單鏈階段都會漸漸下降。
  青山循環→斬無常循環反覆,在斬無常循環後需要注意DOT是不是快掉了。
  對於收鏈後撤的時間是越晚越好,距離要時常維持在6.1~7尺左右方便移動,
  除百節最好蓋滿斬無常、亂天狼必須吃滿徵逐外,也需要監控DOT的剩餘時間,
  對於電腦有延遲的玩家來說相當不適合,但大CW的特效綁定了參辰流。
  但斬無常施展期間不可移動,還需要自行進入6尺內,所以只適合站樁與需要群怪場合
北闕流:
  適用:水特武、一般武器、過動BOSS、通用
  可以用兩鍵宏或三鍵宏來打,易學,沒有大CW的情況下北闕是首選,
  單次循環時間短,在5分鐘內會打出11輪輸出,以多次循環維持 DPS 穩定,
  無青山的 DPS 很快下降,但是在亂天狼時 DPS 會上升回穩。
  而且因為收鏈可以恢復CD的關係,實戰中容錯率較高,新手易學
  由於循環時間短,不用顧慮百節和DOT是不是會掉,
  更重要的是:因為不需要斬無常,所以擁有很高的機動性
  核心概念是少打星垂,早點收鏈就能早點出鏈,
  可以打隱雷鞭的時候就後撤,以維持徵逐忘斷為核心,觀察日月吳鉤的CD,
  根據現在是否有青山共我來決定循環選擇打哪一個。
  理想輸出範圍為8-9尺,可以吃到碎星辰又能卡著秋霽提升額外DPS。
承命流:
  損失青山共我改點斬殺奇穴,循環相當固定也很簡單,就是近身多打兩個驟雨寒江,
  凌雪剛出、還沒有經歷北闕技改的初期被評為實戰適用,但是抱歉我沒打過XD

起手爆發
北闕
  血覆黃泉→幽冥窺月→青山共我→寂洪荒→(讀到1秒時)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼
參辰
  血覆黃泉→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀到1秒時)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒

輸出循環
常規北闕3星(金戈與亂天狼會心+傷害)
CD轉的都剛剛好,不過星垂期間會覺得時間過得很漫長。
難度:★☆☆☆☆
傷害:★★★☆☆
推薦:★★★☆☆
無青山:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼
有青山:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼
(施工中的影片連結)

進階北闕2星(金戈會心+傷害,亂天狼CD-2)
基於星垂打得越少越好的概念,只打2星垂,青山循環則以青山填補星垂平野2。
手動下木樁寂洪荒CD會有點緊,甚至有時候後撤轉不過來要多打一星垂,但實戰不會。
難度:★★☆☆☆
傷害:★★★★☆
推薦:★★★★★
無青山:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼
有青山:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼

打斷?北闕2星(金戈會心+傷害,亂天狼全CD)
直接從上面手法衍伸,但是因為改洗打斷,第三次寂洪荒改在亂天狼之後施展。
難度:★★☆☆☆
傷害:★★★☆☆
推薦:★★★★★
無青山:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒
有青山:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒
(施工中的影片連結)

參辰+斬無常(金戈雙會/雙CD,亂天狼CD-2)
參辰的核心就是多打隱雷鞭套路,最好確保亂天狼後的寂洪荒有忘斷,這樣DOT傷害才高。
在亂天狼結束後會再打第4個寂洪荒,以維持DOT的時間。
基於留言的建議說明一下:
原本這循環是打3星垂2金戈,點金戈2CD秘笈,
但個人發現 DPS 會在第二個金戈時垂直下降。
像影片這種等CD的情況,實戰會因為閃招而變得無關緊要,所以我認為打3星1金戈比較好。
難度:★★★★☆
傷害:★★★★☆
推薦:★★☆☆☆
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→(卡CD的話)金戈回瀾(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒→斬無常
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼

參辰·無斬無常(金戈亂天狼全CD)
完全不放斬無常,打很多星垂的套路。
奇穴“破月”影響較大。適用打非站樁、沒小怪的BOSS。
難度:★★☆☆☆
傷害:★★★☆☆
推薦:★★★☆☆
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→金戈回瀾→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒→
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→金戈回瀾→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼

打斷·參辰+斬無常(打斷,金戈亂天狼全CD)
因為洗了打斷,而需要把第三個寂洪荒移動到亂天狼後,一波雙持只打3個寂洪荒。
這套路的好處是忘斷絕對吃的到,DOT不怕掉,但亂天狼傷害會相對降低。
難度:★★★☆☆
傷害:★★★☆☆
推薦:★★☆☆☆
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→金戈回瀾(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒→斬無常
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→青山共我→(GCD期間)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒

雙打斷·雙金戈北闕(金戈亂天狼全CD)
這個套路的出鏈收鏈快慢非常重要,青山前後收鏈時機與參辰區別較大,還需要時刻留意CD變動手法。必須一直看著血覆黃泉CD,越早收鏈越好。
DPS反而會下降,這套是在“護主”的時候幫忙打斷用的。
難度:★★★★★
傷害:★★☆☆☆
推薦:★★☆☆☆

當血覆黃泉有充能,且第二次充能過了3秒:
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→(馬上)幽冥窺月→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→血覆黃泉→金戈回瀾→(馬上)幽冥窺月→(往後走)寂洪荒→亂天狼
青山CD低於4.5秒:(同北闕打斷)
  血覆黃泉→金戈回瀾→星垂平野1→(日月吳鉤CD高於2秒)星垂平野2→(馬上)幽冥窺月→青山共我→寂洪荒→(讀條到一半)日月吳鉤→寂洪荒→亂天狼→寂洪荒
(施工中的影片連結)

官方示範的承命流
  血覆黃泉→金戈回瀾→驟雨寒江→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→日月無鉤→幽冥窺月→寂洪荒→寂洪荒→寂洪荒→亂天狼
(施工中的影片連結)

輸出細節
注意!我們跟按宏仔最大的差別就在這裡!
.金戈後只要打3個技能,金戈CD就轉好了。
.星垂平野打得越少越好。用青山彌補星垂。
.通常在寂洪荒讀到1秒時,用日月吳鉤後撤。
.日月吳鉤的後撤距離為7.5尺,所以最好先讀寂洪荒,往前走一步再後撤,不然會越來越遠。
北闕正在打金戈/星垂,發現日月吳鉤剩1秒就轉好,就可以準備在下個GCD後撤了。
.除了北闕高難度打斷流外,都得在上個技能GCD轉到1秒時收鏈,尤其參辰更為重要!
參辰流也可以減少星垂,但後撤前青山共我CD需要<18秒,下一次循環才有青山共我可以放。
.實戰中如果碰到小怪死掉是不會有徵逐的,最好提早收鏈。
.實戰如果BOSS進入無法輸出狀態,就先出鏈秒收鏈,可以的話走到前面後撤重新上徵逐與忘斷。
.凌雪無爆發技能可言,只有青山共我CD較長,如果亂了循環,可以當作回歸開場套路來打。
亂天狼是往角色面向打,但如果往旁邊走的話會動到面向,會變成亂天狼往側邊打的悲劇
碎星辰半徑約8-9尺,如果放在Boss附近,你可以進圈邊卡距離同時吃碎星辰,提升甚鉅!
.在有奶毒的團隊可以點秋霽,一律8尺外輸出,但千萬別忘了吃鼎。
掛扶搖最佳時間點:單鏈套路(亂天狼後,後撤前),可少打1星垂!
.扶搖注意事項:不可在扶搖前日月吳鉤,可在跳起前讀條寂洪荒,下墜過程可日月吳鉤與寂洪荒。
.轉火時,若剛好打到單鏈套路,則除了青山是以王優先外都照常打。
 若為雙持,則先保主要BOSS的DOT,扣住亂天狼,用寂洪荒或斬無常攻擊。
 原因是:小怪其實出了都是溶化的命,亂天狼通常沒能打好打滿。
 但亂天狼卻左右了你下次循環的寂洪荒充能,打空不僅僅是少鞭幾下的損失而已!
 轉完以後秒出鏈→秒收鏈打亂天狼,接著繼續循環套路。
.”歸鴻”奇穴的寂洪荒是群體技能,攻擊角色面向前方複數敵人,在扶搖期間因為上天會打不到地上,可是對頻繁轉火的BOSS來說有可以預讀寂洪荒的優勢。

DOT 快照機制
近戰與花間的老生常談,必知常識。
DOT 並非是實時隨著你身上狀況更新傷害,
而是在上DOT瞬間記錄你身上的攻擊、破防、會心、會效、加速、無視防禦等數值,
決定DOT的傷害與存活時間!

無視防禦(徵逐)不會被算入DOT傷害,
為了技改重新計算傷害,發現我對DOT的理解錯了,DOT還是會受防禦影響的。
為了讓DOT提高傷害,雙持狀態最後一次的寂洪荒身上確保有忘斷,當然有徵逐更好,
不然DOT傷害會減少10%攻擊*0.47,至少4跳。
照著循環打的話就不需要關心這個,
實戰中如果輸出環境差,記得日月吳鉤,DOT傷害才高。
其中最顯著的差別就是方有崖。
有時我們會遇到奎狼而不進6尺內,這時可以調整為面對方有崖的側面,讀寂洪荒同時後撤。

插件與系統設定
劍三的距離判定
  做為一個不卡 6 - 12 尺就會喪失 30%-40% 輸出的職業,怎能不了解劍三對於距離的機制?
  打開插件的目標輔助,點開默認距離計算方式,可以看見三個選項:郭氏、歐氏、平面。
  如果你永遠都是站在平面上跟BOSS打,就不需要管這個,
  但是有很多BOSS都需要扶搖跳,我們需要了解自己的手到底有多長與怎樣卡距離才是正確的。
  歐氏距離是我們平常會看見的自己與BOSS之間的距離,隨著勾股定理計算而出的斜邊長。
  郭氏距離從平面距離和你與BOSS的高度差中,選擇最大的那一個。
  平面距離就只是單純顯示X軸上的差距

  當我們扶搖跳達到了最高點(離地12尺),此時我們與BOSS平面距離為10尺,
  這時,
    歐氏距離:將顯示我們與BOSS的距離為 開根號((12)^2+(10)^2),即15.6尺。
    郭氏距離:將顯示我們與BOSS的距離為12尺,但在落地過程中會卡在10尺。
    平面距離:顯示我們與BOSS的平面距離,10尺。

  劍三在計算技能的判定範圍時使用的是郭氏距離
  但是懶人插件、遊戲內的距離顯示,都是歐氏距離。
  而且懶人插件跟官方顯示距離是不能變更的!

  於是為了方便輸出,我們必須把茗伊的全局設置改成郭氏距離,
  然後開啟頭頂血條的「距離」設置。
  雖然因此會讓每個玩家也跟著顯示距離,但這樣你就能及時閃避隊友身上的點名機制了。

補正距離
所謂的模型其實是一個個放在地面上面的物件,看起來3*3尺,但它中心點才是它真正的位置。
石斑、放大的騶吾、南之雷神等等大型BOSS,因模型與攻擊範圍大,而會給予玩家補正距離,
此時玩家突進時移動到6尺處,我們攻擊範圍本來12尺,遇到補正距離可以12+6提升至18尺。
這對唐門來說再爽不過,怎麼走都有10尺外,
但凌雪就要哭啦!

如何得知BOSS的補正距離是多少,我可以退到多遠,要卡幾尺才算6尺外QAQ?
更重要的是,碎星辰不會因為BOSS很大就跟著放大,遇到大BOSS我們就踩不到碎星辰了。
哭完了這機制對凌雪的不友善,要怎麼自主判斷補正距離,自己用大腦計算要卡多少尺?
從身上有的近戰技能判斷吧!
金戈回瀾:從外面鏈結突進來時,玩家會與王距離2尺。沒有鏈結關係時,進入6尺內就會亮起。
驟雨寒江:進入6尺內就會亮起。
寂洪荒:進入12尺內就會亮起。
用金戈突進後,此時自身與王之間沒有高低差情況的(郭氏)距離-2尺,即為BOSS的補正距離。
當你的金戈與驟雨都是亮的,代表你正在6尺內。
當你的驟雨是灰的,但可以施展寂洪荒,代表你現在正在 6-12 尺之間。
當你的寂洪荒是灰的,代表你現在正在12尺外。

距離輔助圈
凌雪的專屬輔助設定,位於小板手→特殊門派設定內,
勾選後在入戰並有一個目標時會顯示出灰色雙圈,
小圈半徑 6 尺,大圈半徑 12 尺。
但這並不包含 Y 軸,所以在有高低差時會變不準確,圓圈還時有時無,不太可靠。

GCD顯示
其他職業或許不重要,但凌雪要在GCD當中收鏈,才能讓徵逐盡可能覆蓋滿亂天狼或寂洪荒,尤其對參辰而言收鏈的時間更為重要。
GCD條的開啟方式:
小板手或ESC的遊戲設定→介面開關→技能公共CD條
劍心技能設定
開啟劍心插件→技能增強,首先勾選「額外可拖動內力條」,
於下面「技能施放方式」處「新建」
  • 22614(孤風颯踏1段)
  • 22616(孤風颯踏2段)
  • 22603(青山共我)
並設置為鼠標位置或傳統模式。
其中尤其 22616 更為重要。如果沒有設置,預設會往目標臉上移動。


輔助宏
  打斷套路可能會百節=2就亂天狼,或者會突然無敵的BOSS就要提早亂天狼,故最好養成亂天狼手打的習慣。
  不把金戈寫進出鏈宏是因為實戰中有時Boss是會施展圓圈秒人技能的,例如奎狼劍舞,如果不小心突進去就會變死人。
  參辰循環不能靠宏扔隱風雷,必須手動打,如果你試圖把它寫在宏內,它會把你的亂天狼打斷。
出鏈
  此宏可以確保北闕流每次都能記得打出隱風雷,並且不會因為延遲而重複出鏈。

/cast [buff:百節=3&nobuff:單鏈] 隱風雷
/cast [nobuff:單鏈] 血覆黃泉
星垂平野
  這個技能是在按下時確定範圍,抬起時施展,但是實戰裡每個毫秒都十分珍貴,寫成宏就會變成按下後施展。
  但既然都自己做個宏了,就不需要限制單鏈時才放,畢竟有時想要群小怪卻沒亂天狼,不可能不斷Tab快被融化的小怪出鏈。

/cast 星垂平野
寂洪荒
  如果不把寂洪荒寫成宏,就會不小心打斷亂天狼的讀條。

/cast 寂洪荒
後撤宏(選用)
  可放在收鏈鍵上,收鏈同時詠唱寂洪荒不浪費。

/cast 幽冥窺月
/cast [bufftime:徵逐>7] 寂洪荒

無腦宏
  個人建議無腦宏只拿來打木樁熟悉循環,不然實戰需要手法變換,可能臨時打不出招。
  遇到打斷Boss需要自行把亂天狼條件改成百節=2。
單鏈無腦宏
  出鏈前後都按這顆就對了。
  可與以下後撤/收鏈/隱雷鞭宏結合使用。

/cast [buff:百節=3&nobuff:單鏈] 隱風雷
/cast 血覆黃泉
/cast [buff:單鏈] 金戈回瀾
/cast [buff:單鏈] 星垂平野
隱雷鞭套路無腦宏
  如果你經常打寂洪荒打得太過忘我忘記亂天狼,它是你的好夥伴。
  可與上面單鏈宏、以下後撤/收鏈宏結合使用。

/cast [buff:徵逐&buff:百節=3] 亂天狼
/cast [buff:徵逐] 寂洪荒

北闕後撤無腦宏(不含青山)
  青山手動打。在收鏈後馬上讀寂洪荒,並在1秒後後撤。

/cast 幽冥窺月
/cast [buff:徵逐&buff:百節=3] 亂天狼
/cast [buff:徵逐] 寂洪荒
/fcast [bufftime:徵逐<9] 日月吳鉤
北闕後撤無腦宏(含青山)
  在收鏈後隨即青山共我,開始讀寂洪荒並且後撤。

/cast 幽冥窺月
/cast [bufftime:徵逐<10] 青山共我
/cast [bufftime:徵逐>7] 寂洪荒
/fcast [bufftime:徵逐<8] 日月吳鉤
參辰青山收鏈宏(含青山,不含後撤)
  對不習慣青山→收鏈→寂洪荒的玩家學習用宏,請在寂洪荒期間自行後撤。

/cast [buff:單鏈] 青山共我
/cast 幽冥窺月
/cast [bufftime:徵逐>7] 寂洪荒

奇穴選擇
參辰流
星旗、雪覆/秋霽、破月、風骨、參辰、淵嶽、玄肅、王師、百節、忘斷、徵逐、青山共我
北闕流
星旗、雪覆/秋霽、破月/歸鴻、風骨、北闕、淵嶽、玄肅、王師、百節、忘斷、徵逐、青山共我
承命流
星旗、雪覆/秋霽、破月、風骨、參辰、淵嶽、玄肅、王師、百節、忘斷、徵逐、承命

新手向技能與奇穴解析
我真的很不想寫這個,不是可以自己看嗎(X)

凌雪的基礎,先了解雙持、單鏈、雙鏈模式。
雙持:(6-12尺)
血覆黃泉沒有鏈結任何目標,此時主要輸出的隱雷鞭套路傷害提升30%,參辰則為40%。
單鏈:(6尺內)
血覆黃泉鏈結一個目標,此時近身的斷水刃套路會額外造成一次30%左右的傷害。
雙鏈:
雙鏈模式下可施展鐵馬冰河,PVP適用。
凌雪的循環是從雙持→打單鏈等關鍵技能CD→雙持反覆進行,故後退到6尺時通常不可看見鏈子

技能說明
套路:斷水刃(基礎技能,6尺內)
近身套路,在單鏈的情況下傷害會造成額外傷害。
用來填充等待日月吳鉤、血覆黃泉、亂天狼CD期間。

星垂平野組合技能,無CD時間,6尺-7尺 AOE。HIT數 2(單鏈)1(普通)
一二段範圍 6 尺180度、三段前方 4*7 尺矩形範圍,
造成 100% 武器傷害 +500-515(+1.168) 傷害,對被鏈接目標額外造成 500-515 (+0.4625) 傷害。
秘笈:會心2%/會心3%/會心4%/傷害3%/傷害4%/傷害5%
關聯奇穴:
星旗(傷害10%)/長絕(會心10%三段暈眩)
破月(每段遞增15%)
重霄(第三段減少出鏈CD 5秒)
點評:
用來填補空檔,傷害不低但比不過主要套路,
參辰流佔比會較高,北闕是越少打DPS越高。

金戈回瀾CD 8秒,6尺,突進。HIT數 1
對鏈結目標突進並造成 200% 武器傷害 +1063-1098(+2.193) 傷害,
如果有鏈結對象則只能對鏈結對象使用,距離提高到 30 尺。
秘笈:CD-1/CD-1/會心3%/會心4%/傷害4%/傷害5%
關聯奇穴:
秋霽(對 8 尺外目標 +50% 傷害)/雪覆(命中目標回覆 10% 內力)。
兵戈(血覆黃泉後第一個金戈使目標眩暈 3 秒。)
青壁(金戈回瀾會心率+10%,會心後返還 3 秒 CD 時間。)
點評:
其實是傷害很高的技能,但 CD 較長,除非打完三星垂或北闕中間補個金戈才能多打。

驟雨寒江CD 20秒,6尺控制。
造成 100%武器傷害 +1667-1677(+1.1875) 傷害,
對無鏈結目標暈眩 3 秒,對鏈結目標擊倒 3 秒。
關聯奇穴:
寒(驟雨寒江對周圍 6 尺 造成額外傷害與控制效果。)
承命(調息時間降低10秒,不再附帶控制效果,對目標造成133-143(+0.4937)額外傷害,若目標被自身鏈結且目標血量低於50%,則額外追加 50% 傷害。)
濿血(驟雨寒江控制成功後,使鐵馬冰河 CD 減少 5 秒。)
點評:
非承命流的話,是PVE幾乎不會按到的控制技能。除非小怪需要你來控。

套路:隱雷鞭(主要輸出)
對 6~12 尺的目標可造成額外30%傷害,沒有鏈結目標會造成兩次傷害。
核心輸出。全套路都不要帶鏈子施展。除了斬無常以外,全都在6-12尺之間輸出。

寂洪荒CD 5秒,可充能2次。主力輸出技能。HIT 數 2
造成 200%武器傷害 +417-432(+1.206) 傷害,
雙持額外 +417-432(+0.7937)傷害,對 6-12 尺目標傷害 +30%。
秘笈:禁輕功/傷害3%/傷害4%/傷害5%/消耗-15%
關聯奇穴:
歸鴻(寂洪荒對前方12尺矩形最多6個目標造成傷害。)
風骨(寂洪荒擁有3層充能。)
玄肅(亂天狼命中靜止目標傷害提高10%,且降低寂洪荒2秒CD。)
參辰(施展隱雷鞭對6-12尺目標的傷害加成從30%提升至40%)
淵嶽(“寂洪荒”傷害提高 20%,需1.5秒運功,命中 6-12 尺目標則施加每3秒受到25點外功傷害(+0.47)的DOT,持續15秒,可疊加3層。)
百節(“寂洪荒”成功命中目標後,使自身隱雷鞭套路招式傷害提高5%,可疊加最多3層,持續5秒。)
寒山(寂洪荒命中被隱風雷擊退的目標,可以重置寂洪荒的CD。)
點評:
在輸出列表中佔比第二的技能,但加上 DOT 就是第一。
PVE一律都會點出風骨和淵嶽,因為三層百節對亂天狼的加成不少。
讀條期間可以用日月吳鉤後撤,故收鏈後就要一直按著它,在讀條到一半時日月吳鉤。
此技能對於DOT快照和傷害的命中判斷全都是以最後施展的瞬間為主,所以讀條最後一刻務必在 6 尺- 12 尺之間。
如果寂洪荒在亂天狼之後按會打斷亂天狼的讀條,但宏會先看前一個技能是否打完才施展,所以建議寫個輔助宏 /cast 寂洪荒 把它裝進去。

單體情況下可對自身面向180度內敵人施展,但讀條完最後0.2秒若對方脫離範圍則會施展失敗。
洗了歸鴻後是對自身面向“正前方”攻擊,目標脫離範圍也會無條件施展並扣除次數,方便轉火,但也需要留意高度差與走位時面向偏移的可能性。

亂天狼CD 18秒,範圍12尺。主力輸出技能。HIT數 2 * (2.5/0.5) = 10
對前方12尺內60度扇形面向,持續2.5秒攻擊,不可轉向,可以施展日月吳鉤。
每0.5秒造成100%武器傷害 +458-468(+0.731)傷害。
雙持時額外 458-468(+0.2875) 傷害,對 6-12 尺目標攻擊傷害額外 +30%。
秘笈:CD-1/CD-2/傷害4%/傷害5%/會心3%/會心4%
關聯奇穴:
玄肅(亂天狼命中靜止目標傷害提高10%,且降低寂洪荒2秒CD)
參辰(施展隱雷鞭對6-12尺目標的傷害加成從30%提升至40%)
點評:
最高輸出也最核心的技能,如果打歪,會讓寂洪荒的CD跟不上!
最好在百節=3、身上有徵逐和忘斷時施放。
這招需要留意自己的面向,小心不要在往側面移動的同時放!
當然如果BOSS跟小怪會移動,就需要帶著它動。
打中時手感很爽,但沒打中或是Boss正在移動時就比丐幫僵直還難受。

另外這個技能遇到延遲的話很容易被斷:隱風雷在亂天狼前面施展的話可能會打斷亂天狼、按著寂洪荒也會斷到亂天狼、在玩家的高度變化時也有機率斷掉亂天狼。

隱風雷CD 20秒。
對 12 尺內 120 度 6 個目標小幅擊退並造成 100% 武器傷害 +413-454(+0.4375) 傷害,
雙持時額外造成 413-454(+0.2187) 傷害,對 6-12 尺目標傷害 +30%。
秘笈:會心2%/會心3%/會心4%/傷害3%/傷害4%/傷害5%
關聯奇穴:
參辰(施展隱雷鞭對6-12尺目標的傷害加成從30%提升至40%。)
寒山(寂洪荒命中被隱風雷擊退的目標,可以重置寂洪荒的CD。)
點評:
建議把這招放在滑鼠側鍵和出鏈宏上方便施展,
此招因為不佔GCD,若在亂天狼前用宏施展就會斷掉亂天狼讀條。
要注意這招並不是指定技能,也並非單體目標,而是12尺範圍技。
在打可控的小怪時擊退它們還蠻有打擊感的,在試煉之地有奇效。

斬無常CD 50秒。6 尺 AOE。會強制回到雙持姿態。8 HIT
每 0.5 秒造成100%武器傷害 +130-140(+0.756) 傷害,持續 4 秒,
移動會打斷,期間減傷50%,可以格檔彈道技能。
秘笈:CD-1/CD-2/格檔後+2%HP/傷害4%/傷害5%/會心3%/會心4%
關聯奇穴:
殷熾(斬無??梢苿俞尫?,減傷跟彈飛效果可對 6 尺內小隊成員生效。)
周慎(“斬無常”每成功彈飛敵方彈道1個技能後,使自身下一個斷水刃招式傷害提高 20%,最多疊加 5 層。)
點評:
參辰流當中用來取代星垂平野的技能,必須進入到 6 尺內施展,所以吃不到參辰跟卡距離的 30 %。
對北闕流而言是唯一的減傷技能,施展期間不可移動。
需要群小怪或因為BOSS無敵而各個技能進 CD 的時候填補空檔還不錯。

套路:衝雲鏈
解控與鏈結技能。

血覆黃泉CD 20秒,可充能2次。20尺。洗“燕歌”後變打斷技能。
鏈結 20 尺內目標,持續 8 秒,20 尺外會被拉斷,
3 秒內免控,10 秒內被鏈結的目標的承受治療量 30% 會轉移到自身。
(轉移治療的性質與減療相同,不重複生效,以百分比高的優先)
秘笈:CD-1/CD-1/+1尺/+1尺
關聯奇穴:
隱鱗(血覆黃泉施放距離與維持距離提高 5 尺。)
雲翳(朝鏈結目標移動時提高30%跑速。)
燕歌(血覆黃泉可打斷目標運功,使目標沉默 2 秒並延長本次鏈結時間 5 秒。)
重霄(第三段減少出鏈CD 5秒)/北闕(提前結束血覆黃泉將返還剩餘時間減少 CD。)/嵬崖(鏈接目標時免控。)
荒雲(被鏈接的目標每秒受到 400-415(+0.2) 傷害,且自身每秒回覆 1% 氣血。/鳴劍:血覆黃泉的治療轉移效果提高至 50%。)
昊空(血覆黃泉鏈接期間每秒降低對方 2% 攻擊,自身提高 2% 攻擊 10 秒,最多 8 層。)/層楹(血覆黃泉鏈結過程中轉移 15% 傷害給目標,並且每4秒轉移一個不利效果給對方。)
離樓(血覆黃泉每 4 秒偷取對方一個陰/陽/混元/毒性增益效果,每 4 秒內同一目標只能被偷取一次。)
點評:
無論PVE跟PVP都是凌雪的重點核心,連打斷都得仰賴它。
想要拿到徵逐的無視防禦 buff 就得先出鏈才行,切記不可以拖到鏈結 buff 結束!
近身套路如果想打高就要仰賴鏈結,導致你的打斷很難扣著,如果真的要用,卻又不得不扣。
個人建議在面對需要打斷的 BOSS 時都維持一次沖能額度,其他情況則是直接不出鏈,或者靠北闕秒出秒收了。

個人還沒開始打PVP,如果去世界 BOSS 撿大便遇到無聊跑來打你的人,你可以透過鏈結免控的奇穴保持免控,同時將傷害轉移出去。

幽冥窺月無CD,無距離限制。核心BUFF。
收起鏈結並造成100%武器傷害 +833-843(+0.5) 傷害,
同時緩速目標 30%,自身加速 30%。
秘笈:減傷20%持續6秒/會心2%/會心3%/傷害5%/傷害5%
關聯奇穴:
天塹(鎖鏈解除時自身免控 6 秒(被推被拉除外)。)
徵逐(施展“幽冥窺月”後,使自身招式攻擊無視目標 40% 外功防禦,並降低 80% 自身威脅值,持續10秒。)
點評:
徵逐可以說是凌雪為什麼 DPS 這麼高的主要原因,
對北闕流來說,有個小技巧是能特意收鏈取加速效果來走位
當然如果遇到很 G8 整天無敵的 BOSS,導致你的循環中斷,北闕流別忘了出鏈秒收鏈再打輸出。

鐵馬冰河CD 30秒,15尺,鏈結目標的狀態才可施展。
將被鏈接的目標解除浮空狀態,甩到另一側並造成 100%武器傷害+195-216(+3.25)傷害,
如果已經是擊倒狀態則會多維持兩秒擊倒時間,否則將目標擊倒 2 秒,
不可在崔嵬鬼步期間施展,對方被甩的時候無法使用招式。(控制等級為拉)
關聯奇穴:
長恨(鐵馬冰河控制期間使目標受到傷害 +20% 。)
龍冑(鐵馬冰河控制目標會在其腳下生成血海冰暴,每 0.5 秒對 4 尺內 6 個目標造成大量傷害,持續 4 秒。)
飛瓊(若鐵馬冰河成功甩開目標,則讓自身下一個亂天狼傷害提高 20%,並有 20% 機率重置鐵馬冰河 CD。)
憑臨(使鐵馬冰河甩過去的範圍 6 尺內敵方 5 人跟著被擊倒與受到傷害。)
點評:
PVP的核心技能,有著高到很神奇的係數和控制等級,
整個PVP奇穴都繞著它轉,但不能對玩家以外的霸體目標造成傷害。
試煉之地中可以拿來打吸血鬼。

孤風颯踏:CD 36秒,解控技能。
等於可解除擊倒的幻光步。
如果 10 秒內的隱雷鞭套路有在 6-12 尺打到目標,可以激活二段移動到目標位置。
秘笈:CD-1/CD-2/CD-3/減傷20%持續4秒
關聯奇穴:
疑戰(孤風颯踏施展距離 +5 尺,1 段免控 3 秒,2 段可擊飛 6 尺內最多 6 個目標。)
點評:
PVE 凌雪唯一的真位移技能,最好把ID 22614和22616到劍心插件設定成鼠標位置,因為你不能指望自己在 BOSS 出招瞬間可以往反方向SS日月吳鉤,而它與預判是唯一讓你能閃掉紅圈的東西
建議把它放在滑鼠側鍵使用。
警告!如果你沒有在劍心插件進行設定,前面放了一次,後面還打了 BOSS在 10 秒內再按會以目標模式觸發二段,直接飛到BOSS臉上??!

套路:山河令
保命系技能。

日月無鉤CD 12秒,後撤 7.5 尺。核心BUFF與監控CD目標。
後撤同時解控(除擊倒外),附帶免控 4 秒。
關聯奇穴:
忘斷(“日月吳鉤”釋放後,使自身提高10%基礎攻擊力,持續 10 秒。)
劫燼(“日月吳鉤" 變為2層充能技能,充能時間 16 秒,並使下個技能會心率提高 50%。)
點評:
PVE 核心BUFF的觸發技能,最好一邊讀寂洪荒一邊往前幾步再施展。
通常北闕打到這招的CD剩下1秒,就可以邊讀寂洪荒邊後撤了。
雖然凌雪無僵直,但是在後撤的那前後你比僵直的丐幫還要難受,對後撤位置也要有些預判。

崔嵬鬼步CD 30 秒,20尺。
保持與目標的距離 4 秒,期間為免控。最大速度 35。
關聯奇穴:
折意(“崔嵬鬼步”不再追蹤目標,效果改為自身跑速 +40% ,自身會心與會效 +15%。)
聞鶴(“崔嵬鬼步”持續時間追加 2 秒,施展期間自身閃避率 +60%。)
點評:
這技能同樣不能對非玩家使用,點了折意可以,但絕對比不過同層奇穴“王師”。
在PVP中是重點技能,可是貿然使用會被卡在奇妙的位置,不熟悉的奶媽還會以為你被控了ˊ_>ˋ
敵方凌雪比你先用的話,你會無法施展此技能。
施展期間不可對敵人施放鐵馬冰河。

十方玄機CD 5分,距離 20 尺。
詠唱 5 秒後清除仇恨、偽裝成目標,20 秒內免疫所有傷害,期間使用任何技能都會使偽裝失效。
秘笈:CD-5/CD-5/跑速+20%/回復2%氣血內力/無須運功,持續5秒CD60秒/範圍+3/範圍+5
關聯奇穴:
磐石(周圍 30 尺內存在人數超過 6 人時,十方玄機 -50% CD。)
碧落(十方玄機減少 15 秒CD,可以解控且持續時間 +2 秒。)
點評:
不可對非敵對玩家使用,所以我真不知道是清除誰的仇恨啦,可能是敵對陣營BOSS吧!
點“碧落”後是PVP唯一強制解控技能,效果期間為無敵。
在摸大便的時候蠻好用的,可是四周的敵對玩家都會死盯著你,你必須在20秒內摸完走人。
這偽裝也太爛了……難怪門派劇情都是刀,根本易容不到位。

奇穴技能
青山共我CD 35 秒,15尺。山河淵隙10/0.5 = 20HIT,風雷之變10/2 = 5 HIT
橫向劈出15尺山河淵隙,每0.5秒對裂縫 4 尺範圍內 6 個目標降低 40% 跑速 6 秒,造成272-292 (+0.375) 傷害,維持 10 秒。山河淵隙每 2 秒附帶風雷之變294 (+1) 傷害。
敵方玩家被劈中會給予標記,技能命中標記目標會重置CD。
點評:
建議將此技能 22603 加入劍心插件,設置成鼠標施展!
對新加入的同門來說因為開場套路不順手,鼠標施展很難適應,
可是只有鼠標施展,你才能控制放置的位置,好讓BOSS移動後還是在你的淵隙內,你也方便掌握青山共我的實際攻擊範圍。
因為這個技能是向橫劈的,所以凌雪適合在 BOSS 的側面輸出而不是背面。
剛好我打LOL最擅長冰鳥隔牆了(X)

奇穴
第一層
星旗:星垂傷害提高 10% 。
鬆寒:驟雨寒江對周圍 6 尺造成額外傷害與控制效果。
長絕:星垂會心提高 10%,第三段暈眩 2 秒。
唯一選擇,因為除非要群控不然不會靠驟雨群怪,就算會效提高也不需要單技能提升會心。
第二層
秋霽:金戈回瀾命中距離超過 8 尺的目標會額外造成 50% 傷害。
隱鱗:血覆黃泉施放距離與維持距離提高 5 尺。
雪覆:金戈回瀾命中後,自身回藍 10%。
如果是隊伍裡面有冰心、團隊裡有毒奶等等提供腎的職業,秋霽卡8尺外可以提高傷害,只是要留意在單鏈套路時記得吃鼎。通常在25人本中標配就是有毒奶,一場只要吃一到兩次鼎就夠了。
第三層
破月:星垂平野每段傷害遞增15%。
濿血:驟雨寒江控制成功使鐵馬冰河 CD 減少 5 秒
歸鴻:寂洪荒變成 12 尺矩形範圍傷害。
雲翳:朝鏈結目標移動時提高 30% 跑速。
在非常需要群、斬無常亂天狼還有團隊內風車都融化不了小怪的時候,考慮把寂洪荒點成範圍。
其實不點破月對北闕流的 DPS 下降並不多,歸鴻卻可以偷到許多群怪DPS,
在陳徽這類轉火頻繁的BOSS身上,可以預先讀條,在最後0.5秒內轉向進入11尺內即可攻擊到敵人。
點歸鴻的唯二弊處就是扶搖期間會打空、目標在距離外時依然會施展而浪費技能次數,
另外,單體寂洪荒只要目標在面前180度都可以攻擊,但歸鴻寂洪荒只能攻擊角色的正前方。
所以在碰到需要扶搖跳的單體BOSS時,則是建議點回破月。
第四層-打斷奇穴在此!
風骨:寂洪荒具有 3 層充能。
長恨:鐵馬冰河控制期間使目標受到傷害 +20% 。
兵戈:血覆黃泉後第一個金戈使目標眩暈 3 秒。
燕歌:血覆黃泉可打斷目標運功,使目標沉默 2 秒並延長本次鏈結時間 5 秒。
如果洗出打斷,手法也要跟著變換。洗打斷後DPS下降不少。在 100 賽季中,除了當前敖龍島源思弦、方有崖需要洗出打斷,還有已經變成懷舊本的冰火島?荒血路的拿雲、沒藏呼月。
第五層
重霄:星垂三段命中後,減少血覆黃泉 5 秒 CD。
北闕:提前結束血覆黃泉將返還剩餘時間減少 CD。
參辰:施展隱雷鞭對 6-12 尺目標的傷害加成從 30% 提升至 40%
嵬崖:鏈接目標時免控。
以前除了參辰以外的第二選擇是重霄,但北闕因為技改而崛起,大大降低上手難度並提高輸出彈性。
前面說過,當你武器傷害高、拿著大CW、面對多小怪而站樁的BOSS,都能改打參辰,可是並不能保證參辰的DPS較北闕高。目前許多人實測都是北闕較優。
而因為星垂平野傷害不高,重霄流在該層奇穴中缺乏競爭力,不推薦點。
第六層
淵嶽寂洪荒提高傷害 20%,改為需要 1.5 秒運功,充能 3 次,命中 6-12 尺附加DOT每3秒造成 25點(+0.47) 外功傷害。
荒雲:被鏈接的目標每秒受到 400-415(+0.2) 傷害,且自身每秒回覆 1% 氣血。
天塹:鎖鏈解除時自身免控 6 秒(被推被拉除外)。
鳴劍:血覆黃泉的治療轉移效果提高至 50%。
PVE的唯一選擇,20% 的提升差距甚大,橫豎都是要等1.5秒左右的GCD,多詠唱也沒有差別。
DOT被移動到這一層奇穴上面,更加強這奇穴的必點性。
第七層
玄肅:亂天狼命中靜止目標傷害提高 15%,且降低寂洪荒 2 秒CD。
殷熾:斬無??梢苿俞尫?,減傷跟彈飛效果可對 6 尺內小隊成員生效。
磐石:周圍 30 尺內存在人數超過 6 人時,十方玄機 -50% CD。
龍冑:鐵馬冰河控制目標會在其腳下生成血海冰暴,每 0.5 秒對 4 尺內 6 個目標造成大量傷害,持續 4 秒。
一樣是PVE唯一選擇,點了才可以加快恢復寂洪荒充能。
除非以後有哪個 BOSS 需要頻繁 6 尺減傷與格擋彈藥的,不然同層奇穴毫無競爭力。
第八層
王師:身法和移動速度提高 10%。
寒山:寂洪荒命中被隱風雷擊退的目標,可以重置寂洪荒的CD。
碧落:十方玄機減少 15 秒CD,可以解控且持續時間 +2 秒。
折意:“崔嵬鬼步”不再追蹤目標,效果改為自身跑速 +40% ,自身會心與會效 +15%。
因為凌雪吃的身法提高攻擊非常多,控制距離也仰賴跑速,王師是不二選擇。
折意點了可以對非玩家目標施展,但是在短短時間內獲得15%會心會效,其涵蓋率低、需要手動開啟就算了,更比不過10%身法帶來的會心與攻擊。
第九層
百節:“寂洪荒”成功命中目標後,使自身隱雷鞭套路招式傷害提高 5%,可疊加最多3層,持續5秒。
昊空:血覆黃泉鏈接期間每秒降低對方 2% 攻擊,自身提高 2% 攻擊 10 秒,最多 8 層。
層楹:血覆黃泉鏈結過程中轉移 15% 傷害給目標,並且每4秒轉移一個不利效果給對方。
飛瓊:若鐵馬冰河成功甩開目標,則讓自身下一個亂天狼傷害提高 20%,並有 20% 機率重置鐵馬冰河 CD。
同層其它奇穴都是 PVP 專用,這還是提高亂天狼傷害的關鍵,不用說一定必點
第十層
橫雲意:主動技能,永遠與目標維持 10 尺。
聞鶴:“崔嵬鬼步”持續時間追加2秒,施展期間自身閃避率 +60%。
周慎:“斬無?!泵砍晒楋w敵方彈道1個技能後,使自身下一個斷水刃招式傷害提高 20%,最多疊加 5 層。
忘斷:“日月吳鉤”釋放後,使自身提高10%基礎攻擊力,持續 10 秒。
看起來周慎好像很厲害,可以跟金戈回瀾做配合,但是有哪些 BOSS 會施展彈道技能就是個問號,整體提升也不比多打幾個忘斷寂洪荒多。
所以還是靠日月吳鉤來維持忘斷BUFF,提高攻擊力打傷害。
第十一層
憑臨:使鐵馬冰河甩過去的範圍 6 尺內敵方 5 人跟著被擊倒與受到傷害。
離樓:血覆黃泉每 4 秒偷取對方一個陰/陽/混元/毒性增益效果,每 4 秒內同一目標只能被偷取一次。
徵逐:施展“幽冥窺月”後,使自身招式攻擊無視目標 40% 外功防禦,並降低 80% 自身威脅值,持續10秒。
劫燼:“日月吳鉤" 變為2層充能技能,充能時間 16 秒,並使下個技能會心率提高 50%。
唯一選擇徵逐因為百節的關係,PVE 後撤完一定是先寂洪荒,不會選擇劫燼。
如果沒有徵逐,仇恨甚至堪比改版前的大徵長歌。
第十二層
青壁:金戈回瀾會心率+10%,會心後返還 3 秒 CD 時間。
疑戰:孤風颯踏施展距離 +5 尺,1 段免控 3 秒,2 段可擊飛 6 尺內最多 6 個目標。
承命:“驟雨寒江"調息時間降低 10 秒,不再附帶控制效果,對目標造成 133-143(+0.4937) 額外傷害,若目標被自身鏈結且目標血量低於 50%,則額外追加  50% 傷害。
青山共我:35 秒 15 尺技能,橫向劈出 15 尺山河淵隙,每 0.5 秒對裂縫 4 尺範圍內 6 個目標降低 40% 跑速 6 秒,造成 272-292 (+0.375) 傷害,維持 10 秒。山河淵隙每 2 秒附帶風雷之變294 (+1) 傷害。敵方玩家被劈中會給予標記,技能命中標記目標會重置CD。
當前版本青山共我是最佳選擇,以覆蓋率來說青山多打就可以超越承命流,不過青山放不好就會很崩潰了。但畢竟這是個高難度的純DD職業,能打更高就不要選低的。而且鼠標位置練久、BOSS常打就能熟悉範圍和預判攻擊了。
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