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【閒聊】MH系列作歷史回顧ーMHX(下)

米蟲團賈斯丁 | 2020-02-21 19:40:28 | 巴幣 22 | 人氣 5998

本篇接續自上篇,還沒看上篇的人可以點這裡

四.魔物
從MHG之後,亞種已經成為MH系列作的常態
到前作MH4G為止的十片MH全都有著充數用的大量亞種
不過本作竟然將亞種給拔掉,只靠原種(與特殊魔物,後另述)撐起登場魔物數量
即便如此,亞種也沒有完全消失
牠們的攻擊動作被原種學去,武器的斬味或彈種等特性也看得出過去亞種的痕跡

本作登場魔物以MHP3為基礎,並加入大多數MH4的新魔物
另外消失已久的雪獅或水龍等2G魔物,以及少了水戰後就再也沒現身的海龍也重新登場
登場魔物有以下這些:
アイルー
メラルー
カンタロス
ランゴスタ
甲蟲オルタロス
飛甲蟲ブナハブラ
盾蟲クンチュウ
徹甲蟲アルセルタス
重甲蟲ゲネル?セルタス
アプトノス
アプケロス
ケルビ
モス
ポポ
ガウシカ
草食竜リノプロス
垂皮竜ズワロポス
首鳴竜リモセトス
雲羊鹿ムーファ
ヤオザミ
盾蟹ダイミョウザザミ
矛砕ダイミョウザザミ(二名盾蟹)
ガミザミ
鎌蟹ショウグンギザミ
ブルファンゴ
大豬ドスファンゴ
ブランゴ
雪獅子ドドブランゴ
奇猿狐ケチャワチャ
青熊獣アオアシラ
紅兜アオアシラ(二名青熊)
白兎獣ウルクスス
大雪主ウルクスス(二名白兔)
赤甲獣ラングロトラ
金獅子ラージャン
激昂したラージャン
巨獣ガムート
丸鳥ガーグァ
ランポス
ドスランポス
ギアノス
ゲネポス
ドスゲネポス
イーオス
ドスイーオス
ジャギィ
ジャギィノス
怪鳥イャンクック
毒怪鳥ゲリョス
黒狼鳥イャンガルルガ
隻眼イャンガルルガ(二名黑狼鳥)
マッカォ
跳狗竜ドスマッカォ
夜鳥ホロロホルル
火竜リオレウス
銀火竜リオレウス希少種
黒炎王リオレウス(二名雄火龍)
雌火竜リオレイア
金火竜リオレイア希少種
紫毒姫リオレイア(二名雌火龍)
フルフル
轟竜ティガレックス
荒鉤爪ティガレックス(二名轟龍)
迅竜ナルガクルガ
白疾風ナルガクルガ(二名迅龍)
千刃竜セルレギオス
電竜ライゼクス
覇竜アカムトルム
崩竜ウカムルバス
ガレオス
砂竜ドスガレオス
溶巖竜ヴォルガノス
水竜ガノトトス
爆鎚竜ウラガンキン
寶纏ウラガンキン(二名爆鎚龍)
尾槌竜ドボルベルク
砕竜ブラキディオス
斬竜ディノバルド
燼滅刃ディノバルド(二名斬龍)
恐暴竜イビルジョー
怒り喰らうイビルジョー
海竜ラギアクルス
ルドロス
水獣ロアルドロス
潛口竜ハプルボッカ
ウロコトル
炎戈竜アグナコトル
泡狐竜タマミツネ
雷狼竜ジンオウガ
金雷公ジンオウガ(二名雷狼龍)
絞蛇竜ガララアジャラ
翼蛇竜ガブラス
鬼蛙テツカブラ
巖穿テツカブラ(二名鬼蛙)
スクアギル
化け鮫ザボアザギル
幻獣キリン
炎王龍テオ?テスカトル
鋼龍クシャルダオラ
霞龍オオナズチ
天廻龍シャガルマガラ
嵐龍アマツマガツチ
骸龍オストガロア
煌黒龍アルバトリオン
黒蝕竜ゴア?マガラ

關於本作登場魔物的特色,底下簡單提個幾點:

1. 數量
小型中型大型合計105種,甚至超過4G的101種
並非加強版(G)就有如此數量,還沒有靠亞種灌水
扣掉小型魔物的話,本作有71種大型魔物能打,再扣掉二名等特殊個體也有55種之多
想把每種魔物都打到足夠熟練,數千小時跑不掉

反過來說,數一數哪些魔物沒登場可能更容易理解本作參戰魔物數量有多少
到前作4G為止的全系列作登場過的(原種)中大型魔物,來到本作缺席的有以下這些:

一角龍
角龍(於本作加強版的XX登場)
巖龍(於本作加強版的XX登場)
鎧龍(於本作加強版的XX登場)
老山龍(於本作加強版的XX登場)
黑龍(於本作加強版的XX登場)
桃毛獸(於本作加強版的XX登場)
砦蟹
炎妃龍
浮岳龍
眠鳥
奇面王
女王蟲
狗龍
毒狗龍
眠狗龍
彩鳥
土砂龍(於本作加強版的XX登場)
燈魚龍
毒怪龍
冰牙龍(於本作加強版的XX登場)
大海龍
峯山龍
煉黑龍
影蜘蛛(於本作加強版的XX登場)
豪山龍
蛇王龍
巨戟龍

也就是說,到了本作加強版的XX,當時全系列作沒登場的原種中大型魔物只剩19種
這就是X與XX的魅力之一,魔物種類很多

2. 全封面魔物登場
雖說其他魔物還有些遺漏,不過本作收錄了從無印至今的所有封面魔物
(只差MHG的蒼火龍,因為是亞種所以缺席)
從這一點可以看出本作想要成為2G後下一片系列作集大成的野心
到了XX更在下載任務中湊出兩組五隻封面魔物的大連,以顯示收錄的封面魔物有多完整

3. 沒有超巨大魔物
繼無印的老山龍、二代的砦蟹、三代的峯山龍、四代的豪山龍、蛇王龍與巨戟龍之後
本作竟然完全沒有超巨大魔物,也沒有守城戰
守城專用的固定式弩砲是有登場,不過大砲卻缺席了(倒是有內藏彈種的大砲彈)
要到加強版的XX才將老山龍加回來,另外黑龍祖龍戰也有大砲能用

4. 系列作首次複數封面魔物
本作一次推出四隻極具特色的封面魔物
網羅了代表著一代的飛龍種、二代的牙獸種,以及三代的海龍與獸龍種
底下將簡單介紹這四隻封面魔物
(1) 電龍
能發出亮綠色電擊的飛龍種,有著類似昆蟲外骨骼的甲殼外觀
電龍從很多層面上刻意設計成與火龍相反
從稱號ー電之「反逆者」就看得出來,是空之「王者」的對立面
攻擊動作方面,雄火龍用帶毒爪的腳踢人,電龍就用帶電荷的翅膀扇人
生態方面,與會合力育幼,看得出家族愛的火龍不同,電龍毫無情感
產完卵就會丟著不管,當第一隻小電龍出生時則會將手足給吃了
最後,每一把電龍的武器無論是名稱還是說明文,都很明顯與雌雄火龍的武器成對
例如升頂的電龍大劍名為「霆劍ライゼクス」
與雄火龍的「焰劍リオレウス」同為O(屬性)+劍+片假名學名的組成

(2) 巨獸
第一隻牙獸種的封面魔物,外觀就是隻四肢裹著冰雪,頭上有著硬質甲殼的長毛象
有著不愧對於「不動的山神」稱號的龐大身軀,連轟龍的攻擊都不放在眼中
不過幼體非常脆弱,巨獸會將幼體藏在波波群之中,同時波波群也能得到巨獸的庇佑
巨獸是在一般獵場登場的魔物中最巨大的,比尾槌龍還大隻,直逼崩龍霸龍的等級
也因為體型巨大,血量挺多,但偏軟的肉質集中在會不斷發動攻擊的頭部
技術不足或武器長度不足的話只能一直攻擊四肢,也就很難打快了

(3) 泡狐龍
長著鮮豔背鰭、體毛與鱗片的海龍種,主要攻擊方式為噴水與泡泡
泡泡是用特殊體液與體毛摩擦而成,除了噴向獵人外,也會用來抹在腹部底下高速移動
加上身軀細長輕盈,時不時還能高高躍起來攻擊對手,因此有著「妖豔舞蹈」的稱號
休息時則會讓泡泡漂在自身周圍,當外敵入侵將泡泡弄破時,則能以觸鬚感應到震動
有著淡粉紅色與紫色的體毛,以及憤怒時深紅色的背鰭,就配色來說十分女性化
實際上從道具說明中能得知,遊戲中出現的泡狐龍全都是雄性

(4) 斬龍
尾巴就是一把刀!獸龍種外觀發展至此,太保守反倒才奇怪吧
(過去已經有下巴戽斗的,有尾巴是把槌子的,還有戴著拳擊手套配上飛彈頭尾的)
稱號「灼熱之刃」,會以喉嚨的火炎囊加熱尾巴的刀刃,再朝獵人揮砍而來
不過加熱後的尾刃卻會變軟,累積切斷傷害後還會斷掉,插在地上讓獵人剝取
此外,斬龍也會將喉嚨的火炎囊加熱,進入喉嚨帶火的劫火狀態
不過同樣,在這狀態下失衡值累積到的話會引起喉嚨爆炸,倒地大失衡
攻擊兇猛的同時,卻又留了一些後門讓經驗足夠的獵人得以克服,斬龍的設計非常巧妙

5. 最終魔物ー骸龍
當時最早在PV只出現身影時,讓很多人對MH系列生態設定的未來感到很不安
「繼狂龍化病毒與極限化後,MHX終於要沒節操到設計出雙頭龍了嗎?」
所幸遊戲一出,真相大白
骸龍是以頭足綱生物為藍本設計的魔物,也就是隻巨大烏賊
能用身上的黏液來將其他魔物的殘骸裹在自己體表,PV出現的雙頭龍是牠的一對觸手
任務開始時的骸龍是以擬態模式來迎接獵人,外觀像是一團巨大甲殼邊長出一對龍頭
攻擊龍頭到一定程度後會進入捕食模式,此時會露出真面目,也就是烏賊的臉來
攻擊大多是用觸手,方式會隨觸手上黏著的殘骸種類而改變
例如當黏著碎龍頭殼時,會使用爆破黏菌來攻擊
而當黏著白海龍背雷殼時,則能放出電流麻痺獵人
除了觸手上的殘骸外,骸龍還能用黏液攻擊,被沾到的獵人當下還不會出事
但在被沾到的狀態下,一旦翻滾或倒地,身上就會黏滿地上的骨頭,得用消散劑解除
想要解除被黏液沾到的狀態的話,必須到場地上有水的地方翻滾,將黏液洗掉
進入狩獵後半段後,骸龍會噴出深紅色的光束,四處掃射
血量見底時則會集氣數秒鐘再從口部放出主砲一般的巨大龍屬雷射

生態設定方面,骸龍平時大多在海中活動
能以觸手捕捉中型到大型的海龍種,甚至連大海龍的幼體都是牠的食物
加上是烏賊,智商相當高,捕獲食物後會慎重地帶回巢穴才開動
這也正是牠的任務場地「龍之墓場」的由來,滿地都是吃剩的魔物殘骸
另外,可以從戰鬥中出現的魔物殘骸來推測牠的飲食喜好
爆鎚、碎龍與斬龍身上的甲殼都硬到如同礦石一般,白海龍背殼也含有石英
看來骸龍喜歡堅硬如礦石的獵物,牠的牙齒肯定非常堅固吧
其中海龍還看得出是從海中抓到的,其餘三隻則要等MHXX的任務說明文章才能得知
骸龍會襲擊陸地上的村莊,這意味著牠能在陸地上長距離移動
所以能抓到那些不住在水中的魔物也不奇怪了

作為最終魔物,骸龍的設計真的很有意思,不過與之後MHXX的相比還略遜一籌
連續兩作的最終魔物都這麼有創意,可惜小嶋沒能多做幾片MH

6. 其餘初登場魔物
四隻封面與最終之外,本作還有兩隻初登場原種魔物,在此簡單提一下
(1) 跳狗龍
又一隻中型沒長翅膀的鳥龍種
跳狗龍放在其他四色跳跳身邊有點突兀,因為牠是屬於狗龍毒狗眠狗這一家的
牠是唯一身上布滿羽毛卻又不會飛的鳥龍種,這種外觀是以始祖鳥為藍本
特色為強而有力的尾巴,能將整個身體撐起,並以此姿勢來發動攻擊
不過在這姿勢之下失衡值累積到的話就會大翻車,倒地繼續挨揍
與其他這等級的鳥龍種類似,跳狗龍也會叫小弟出來搞圍毆
只不過與會噴冰麻人毒人的相比,那些小弟的戰力有點低就是了

(2) 夜鳥
貓頭鷹一隻,是體型與攻擊動作都很獨特的大型鳥龍種
與過去的鳥龍種相比,體型圓潤,長得挺可愛的
與現實的貓頭鷹一樣,脖子很軟,能將臉轉到背後看人
主要攻擊方式為翅膀拍打與腳爪,另外也能靠翅膀散布鱗粉,以及口中發出的催眠波
被鱗粉沾到的話,會進入混亂狀態,方向控制整個顛倒,能吞苦蟲來解除
被催眠波照到則會在走幾步之後倒下睡死,必須在倒下以前灌下元氣飲料才能避免
是少數會被獵人吃的大型魔物之一,貓飯食材中的「ホロロース」是夜鳥的肩膀肉

7. 二名魔物
指的是有著比通常個體高出許多的戰鬥能力,外觀也不太一樣的特殊魔物
二名魔物與過去的特殊個體不太一樣,最明顯的差異是掛在學名(片假名)前的稱號
這些兩到三字的漢字構成的稱號完美描述著該二名的外觀與能力
例如頭上長著一撮紅毛的二名青熊ー紅兜
或是有著更加發達,能挖出更大塊巖石的二名鬼蛙ー巖穿等
除了從漢字就能看出的特性外,二名魔物的共通特色是物理屬性肉質都變硬
配上更兇猛的攻擊動作,每隻二名都比原種難纏許多
本作的二名魔物共有十二種,來一一簡單介紹一下:

(1) 黒炎王リオレウス
二名雄火龍,最大特徵是閃光閃到也不會落地,必須先破其中一邊翅膀才行
(2) 金雷公ジンオウガ
二名雷狼龍,後腿與原種一樣脆弱,最弱二名候補
(3) 紅兜アオアシラ
二名青熊獸,最佳進步獎,肉質硬配上強力大範圍攻擊,這熊可不好欺負
(4) 紫毒姫リオレイア
二名雌火龍,尾巴很毒,中毒數秒就能奪去三分之一條血,沒配好技能很危險
(5) 矛砕ダイミョウザザミ
二名盾蟹,左爪非常發達,不過還是怕音爆,最弱二名候補
(6) 大雪主ウルクスス
二名白兔獸,肉質硬之外,機動性還比熊高,同樣難纏
(7) 巖穿テツカブラ
二名鬼蛙,牙齒變大顆了,會挖出巨大巖石來攻擊或防禦
(8) 白疾風ナルガクルガ
二名迅龍,能用尾巴甩出真空波,沒風格狩技的話很難靠近
(9) 荒鉤爪ティガレックス
二名轟龍,雙爪更加強化,不過肉質反倒變軟的轟龍,攻擊力高,範圍大
(10) 隻眼イャンガルルガ
二名黑狼鳥,黑狼鳥還能變得更瘋,閃光閃了反倒更強
(11) 寶纏ウラガンキン
二名爆鎚龍,血多皮厚,攻擊範圍大還滿地地雷,打起來最累人的二名
(12) 燼滅刃ディノバルド
二名斬龍,砍起來更兇更快了,不過原本的弱點還在,熟練後打起來很有成就感

另外二名無論是任務還是武器防具強化,都有其獨特的一套系統
會在之後系統面相關那一段再完整說明

8. 檸檬獰猛化魔物
在上位後期登場的特殊狀態魔物,與狂龍化或極限類似
有以下這些特色:
(1) 會在身上特定部位累積著奇妙的黑色能量團
(2) 用那些部位攻擊時會出現專用特效,速度會變得不穩定,傷害與威力值也提高
(3) 累積黑色能量的部位肉質大多會變軟,部位耐久值也有些會下降
(4) 攻擊累積黑色能量的部位時,獵人的狩技能量獲得量會提升
(5) 除此之外,獰猛化魔物血攻防失衡值都會提高,也不會進入疲勞狀態
(6) 有一系列共通素材,如獰猛化體液;另外也有各自的專屬素材,如獰猛化火龍鱗
(7) 與狂龍化或極限化不同,獰猛化相關的生態設定完全沒有著墨,有夠懶
(8) 要我腦補的話,獰猛化魔物出招時的特效與獵人發動狩技時的十分接近
     同時也與本作最終魔物ー骸龍最終階段噴出的光束顏色相同
     所以獰猛化魔物是受到骸龍造成的生態汙染才會出現各部位的黑色能量團
     而受到影響的人類則與獰猛化魔物一樣,能以特別發達的部位使出特殊招式ー狩技
     這同時也解釋了為何攻擊獰猛化魔物黑色能量部位時,狩技所需的能量累積會更快
     是因為獰猛化魔物與能夠使用狩技的獵人全都是來自同一個源頭ー骸龍

9. 魔物的攻擊動作調整
繼前兩作大幅強化之後,MHX的魔物強度(速度與破綻等)大致回到MH4以前的狀態
不過會刻意瞄準正在喝回復藥的獵人,或是當倒地的獵人起身時抓好時機攻擊
畢竟獵人都有了風格與狩技,魔物不變聰明一點的話根本打不到獵人

某些長時間消失,來到本作才重新登場的魔物一下子大幅強化
例如雪獅,隔了五作重新登場,攻擊力提升,速度依舊快,還偷學了金獅的動作
還有海龍,隔了三作重新登場,學會白海的地面招式,大海之王突然變成陸地之王了

反觀某些P3登場的魔物,卻只將P3的動作直接搬過來,沒有任何強化調整
例如迅龍,原先攻擊判定就很小了,來到風格時代實在很難打到人
還有炎戈爆鎚等,這些跳過了MH4與4G兩作的魔物沒有隨著時代強化
又因為本作沒G級,所以沒有3G的新動作,打起來威脅性低很多

魔物相關的特色就先提到這
還是得再提一次,X與XX的最大特色就是內容豐富,連登場魔物種類數也不例外
雖說在風格狩技的影響下,大多魔物的相對強度不如前作
但想追求挑戰性也有獰猛化與二名能打,想打快可得練上數百場才有可能


五.其他系統面
1. 舊作要素重新登場
如同最前面提到的,「X(cross)」指的是新舊要素的交匯
本作收錄了非常多舊作的要素,底下將一一提起:

(1) 村莊
可可特村、摩卡村與結雲村重新登場
它們分別是無印到MHP、MHP2與2G,以及MHP3的村莊
雖然集會所進不去,也沒有農場與訓練所,但還是有棟玩家自己的小屋
接任務也不是找村長,而是找負責各村莊的公會看板娘

(2) NPC
本作收錄大量舊作的NPC,無印到MH4G為止的主要,甚至次要NPC都登場了
從無印三作可可特村的地獄兄弟、無印線上據點ー米那加爾迪的公會長
到MH2江波村的村長,與MH2線上據點ー東多魯瑪的衛兵
再到MH3摩卡村的奇面族茶茶,和MH3線上據點ー羅庫拉庫的雜貨店老闆
最後是四代納古力村的土龍族工匠女孩,以及奇可島的艾路們
這些NPC也不只是出來亮個相,他們會委託玩家出門狩獵
每次對話中都能看到滿滿的個性,讓以前就認識他們的玩家感到十分親切

不過這些NPC的人數分配非常不均衡,大多集中在結雲村
(畢竟本作製作人小嶋與MHP3之間的關係比較密切,這也是沒辦法的事吧)
這導致在解累積各村子點數的成就時,結雲村一下子就累積滿
其他兩個村子還得刻意去打才能累積到需求值,遊戲體驗差了點

(3) 狩獵場地
除了4G的遺跡平原、原生林、冰海、地底火山、舊砂漠
以及禁足地、溶巖島、極圏、鬥技場與立體鬥技場之外
還加入了無印的森丘、MH2的雪山與沼地
MHP2G的火山、塔秘境與水上鬥技場,以及MHP3的溪流、孤島與靈峰
其中森丘、雪山、沼地、火山、塔秘境與水上鬥技場是在2G之後,隔了七年後重新登場
這些場地也遭到荼毒經過修改,加入了MH4之後的高低差起伏

(4) BGM
村莊的BGM、獵場的BGM與魔物的BGM
隨著這些舊要素重新登場,對應的BGM也全都回來了
不過有些改用了較新的版本,例如MH2的幾首改用MHF的版本
轟龍的戰鬥BGM也不是用MHP2初登場的,而是MH4的版本
另外在不同村莊摸豬的BGM也不一樣,曾經待過每個村莊的獵人肯定會會心一笑

2. 騎乘系統的全面改善
本作將MH4登場的騎乘系統改善許多,詳細說起來有以下這幾點:
(1) 不會讓背上的獵人被甩到換區
過去當騎乘轟龍這種移動幅度很大的魔物時,獵人常常騎著騎著就換區,導致騎乘失敗
MHX之後不會發生這種事,但偶爾還是會卡到地形而騎乘失敗,大多是騎巨獸的時候

(2) 旁邊的隊友有事做了
過去騎乘中如果旁邊的隊友隨意攻擊魔物造成失衡的話,會導致騎乘失敗
MHX之後改成雖然攻擊沒有傷害,但可以幫忙累積騎乘進度表
同時還能累積狩技能量,而且太刀大氣刃、雙劍鬼人強化與盾斧瓶能量也都算數
這下隊友不再只能磨刀發呆,多打幾下好處很多

(3) 魔物掙扎的頻率提升,進度條動起來變快
由於前述的調整,本作騎乘中魔物掙扎的頻率增加,進度條上的龍頭圖示動起來也變快了
所以反過來說,如果隊友不幫忙攻擊的話,騎乘成功的難度提升了

(4) 騎乘積蓄值全面提升
MH4到4G時已經調整過一次,來到本作又調一次
這讓魔物越來越難騎,畢竟本作全武器都有空戰能用,太好騎會讓魔物死太慘

3. 武器外觀種類
在過去的MH系列作中,能夠升到最終派生階段的武器外觀種類很有限
有大概一倍以上的外觀只是過渡期,這些初期到中期的外觀在派生到最後時會消失
一直以來,這讓那些喜歡上初期到中期外觀的玩家只能妥協後期強力武器的外觀
例如對喜歡水獸輕弩外觀的玩家來說,到了上位還是只能乖乖強化成水龍弩

來到本作,新增的武器等級系統改善了此一問題
雖然這讓同一種武器外觀多出好幾階強化,需要的素材量也提升
但這系統確保了「所有武器的外觀」都能有最終派生
就是喜歡槌子ー大骨那毫不囉嗦,拔起某隻魔物的大腿骨就上的豪快嗎?
就是喜歡剛出土,還沒用大地結晶強化過的風化長槍那破舊的樣子嗎?
就是喜歡最初期的新手輕弩,不希望弩槍上亂貼任何魔物的毛皮甲殼嗎?
本作是第一片能滿足這些玩家的MH,因為上述武器全都能升到G級的最後階段
配上正確技能後,性能也不會輸給所謂的「首選」太多,畢竟都是升頂的最終派生
這系統再配上XX的全防具外觀裝,每一場都能用自己喜歡的整套外觀出征
拿著外觀喜歡,且性能沒輸太多的武器,穿著塞滿實用技能卻又有著好看外觀的裝備
心情就是不一樣,狩獵表現也更好了

4. 二名任務與武防強化
新登場的二名魔物無論是任務形式與武防強化方式都很特別,底下將一一介紹
(1) 任務形式
二名魔物的任務有分等級,打完1會出現2,打完2會出現3,一直到10為止
這些任務的過關條件各異,有些要捕獲,有些是一次兩隻,有些附贈原種或其他魔物
其中最折磨人的,要屬7或8(視二名種類而異)的無道具捕獲了
玩家接任務時禁止攜帶子彈與弓箭瓶以外的道具,只能使用任務內給的少量支給品
加上過關條件是捕獲,必須使用任務內給的陷阱與捕獲玉來確實捕獲
熟練一點的獵人都知道,即使知道血少能抓,陷阱放下魔物剛好換區的情況層出不窮
更別提這任務禁止攜帶更多陷阱進場,代表捕獲的機會有限
種種限制讓這些無道具捕獲任務玩起來的壓力很大,想必勸退了不少玩家

更過分的是,二名任務的過關進度無法與其他玩家共享
意思是,當A開了黑炎王1,BCD承接A開的黑炎王1,進場四人狩獵
打完出來時,只有A的黑炎王1算是過關,會開出黑炎王2,其餘三人的進度不會動
這如同過去的緊急任務一般,如果只有一關還能協調好,四人各接一場緊急來打
但想像一下,總共12隻二名,每隻10關,合計120個緊急要打
之中的溝通協調,人與人之間的信任問題,幾乎毀了線上野團生態
例如出現明明註明一人一任,卻在打完自己那場之後就立刻跑去開另一間房的玩家
以及因為有前面那種現象,而必須在房名前面註明「絕對大家打完才會解散」
(但實際上還是能用各種理由打一半就跑掉,野團的水準實在難以保證)

(2) 武防強化
每隻二名都有十關任務,每一關的確定報酬都會給一張對應任務數字的狩獵證
例如黑炎王狩獵證1,可以在黑炎王1這關確實取得,或是之後更高數字的關卡中隨機取得
二名武防必須用這些票依序強化上去,總共十階,到頂才有最終派生應有的性能
除了票以外,也需要使用二名本身的甲殼等基本素材,後期還得用上原種稀有素材
武器還算好,沒強化上去時就有基本該有的攻擊力屬性與斬味等
防具則需要強化到LV6才會開出該二名專屬的複合技能,而且大多二名複合技能挺廢的
若想要收齊二名武防,得打很多場對應不同數字的二名任務

5. NPC委託任務
從MHP3的溫泉任務,到MH3G的食材探索等任務種類開始
MH系列作的要素越來越豐富,任務也不再只能從村長或集會所接到
來到本作,分散在各村莊的NPC會委託玩家狩獵
這些任務打完能得到食材、開出農場新功能,或是追加更強力的狩技等
另外還能將幾個前作具代表性的NPC請到家中當管家
像是MH3的艾夏,幾個任務之後就能永遠養在家裡,聽她耍寶了

可惜的是,這些委託任務在MHX時,又是類似緊急任務的形式
即使玩家ABCD都已經接了特定的委託,準備到集會所一起過任務滿足委託需求
卻又得打上四場,因為只有開任務的人算是過關,其他三人都只是純幫打
再者,每次解完任務,滿足委託條件後,必須先斷線才能去回報
回報完再承接同一條路線上的下一個委託,想要找人幫忙解委託時又得再連上線

NPC委託任務的出發點是好的,但實際做出來的成品問題挺多
接委託時必須先離線,在四個村子之間不斷移動,聽一大堆NPC對話
(其中最煩的是結雲村,有些NPC只與泡足湯狀態的玩家對話,講幾次話就得泡幾次)
配上只有開任務的玩家能解委託這點,委託任務解起來非常拖時間

6. 獵貓系統
本作除了十四種武器與四種風格外,竟然還能讓玩家操縱艾路來出門狩獵
用獵貓來玩的話,整個遊戲的體驗會改變很多
首先最重要的是嚴選技能,貓與人不同,技能是天生的,後天能改的很有限
再來是武器與防具,貓所需的素材量很少,所以武防一下子就能完成
最後是實際進場狩獵時,貓採取快、不須冷熱飲、奔跑無耐力限制等,操作上差很多

不過本作獵貓的強度調整不太夠
與官方一開始公布的「火力稍低但支援能力豐富」的標語相反
確實嚴選又練好的貓火力非常高,反倒是存使用技能所需能量的速度不夠快
強到之後加強版的MHXX必須大幅弱化,動作值只剩原本的2/3

7. 缺點
本作在分量與耐玩度上有著前所未有的進步
但某些地方處理得不太周全,底下將簡單整理一遍
(1) 劇情
本作的劇情薄弱到幾乎不存在,新村莊從村長的NPC都沒給人留下太多印象
(唯一有的是那隻貓娘,但那印象是好是壞還難說)
不過回過頭來說,MH的劇情有多重要確實見仁見智
比起硬要演卻演不好,破綻一大堆的爛劇情爛演出,沒劇情可能還好一些

(2) 結尾動畫
以往系列作打完村任務後會出現一小段動畫
讓玩家知道村任務到此告一段落,接著可以進集會挑戰更難的任務了
而在MH3之後的每一代,這段動畫加入的劇情演出與訊息也越來越多
像MH3是收拾掉大海龍,保住摩卡村,村莊從上到下熱烈歡迎英雄回歸
MHP3則是解決掉雷狼龍以後,在村子內舉辦了一場熱鬧的祭典

不過不知為何,MHX卻改成上述的養貓龍人族小女孩現身
搭配可愛風格舞曲,與其他NPC一起唱歌跳舞喵喵叫

這讓許多老獵人十分錯愕,這風格與過去的MH差太多了
以硬派寫實(好啦可能不太寫實)為號召的ACT突然賣起萌來,讓很多老玩家無法接受
(我也是其中之一,自以為這樣就能吸引玩家的諂媚行為實在挺噁心的)

(3) BUG
本作比較嚴重的BUG有兩個,一是當攻擊判定發動時間太靠近的時候,傷害會被吃掉
例如當弓在使用連射矢的時候,最底下的箭矢傷害被系統吃掉
另一個是盾斧超解砸下去的第二下判定消失,總動作值只剩一半左右
因此本作超解被戲稱為「超高屬性解放按錯斬」,因為只有失誤的時候才有可能看到

(4) 又藏魔物了
繼MH3G首創,到4G被發揚光大的DL任藏魔物問題在本作也有
不過不算太嚴重,發售三個月後就將獰猛化的金銀火,以及金獅與恐暴出完

(5) 狩獵笛旋律訊息方塊
本來就已經沒幾個人想用的狩獵笛又被整了
本作吹出旋律時的訊息方塊又粗又大,一大團擋在畫面正中央
加上新增了重音色,能一口氣吹出兩組旋律,擋人畫面的問題更加嚴重
過去狩獵笛是因為弱所以使用者不多,來到本作則是連線時用笛等於在干擾隊友了

(6) 裝備與道具SET格數太少
裝備只有40格根本不夠用,本作武器風格狩技選擇那麼多樣化
一種武器都能湊出10格以上,如果多玩幾種武器就會塞爆
道具SET更是不應該,前作4G都有24格可存,本作卻只剩8格

(7) 初登場影片偷懶
過去魔物在村任務中初登場時,最起碼會給一小段演出
有些看得出生態設定,有些單純耍個帥
MHX卻只給了一個威嚇動作配上定格+貼上學名

(8) 二名任務與委託任務
只有開任務的人才會算過關這點實在不對
MH4之後大多數玩家都是以網連為主,以本作的分量根本不必在這種小地方上硬拖時間
讓玩家順暢地解完任務,之後自由開心玩才是上策

(9) 風格與狩技平衡調整不足
本作四種風格整體說來武士道太強,空戰太弱
狩技的平衡也不佳,單純攻擊用的狩技明顯比自我強化或輔助用的要弱
武器專用狩技更是平衡奇爛無比,有一招都沒用的,也有強到希望能帶五格狩技出門的

(10) 製作人的偏心
舉凡青熊白兔這兩隻那麼相似的弱小魔物很突兀地同時被選為二名魔物
到斬斧一進入風格/狩技時代就適應良好,大幅強化
再到結雲村NPC眾多,解委託的任務點數是其他村子的三倍以上
(MHXX時還有只要挖木頭打丸鳥就能作的強力G級結雲裝)
其實連這種地方都硬要提就知道,MHX的缺點已經快擠不出來了
不過這麼明顯的偏心還挺要命的,至少在討厭小嶋+一瀨這組合的人眼中非常可惡


以上,將MHX這片外傳的各種方面簡單介紹了一遍
從篇幅也是其他作品兩倍這點就能看出,X與XX就是分量大,花樣多,很耐玩
不過倒也不是沒有缺點,真要挑還是能挑出不少來

本作加強版MHXX隔了兩年以後才出,兩片中間穿插了一片MHST(物語)
是以傳統回合制RPG方式來詮釋MH世界觀的有趣作品,下一篇就來介紹MHST吧

順便一提,以MHST為基礎做成的手遊MHR前幾天剛上線
MHR其實已經是第二個以MHST為基礎的遊戲了
(第一個是大型電玩的MH狩魂,目前已經停止營運)
不斷被拆成其他遊戲來撈錢,這大概也意味著MHST不會再出下去了吧,唉

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