博客來連結,我推薦買電子版,書很大本,質感普通,電子版便宜方便帶著看。
https://www.books.com.tw/products/0010840235上星期臨時起意逛了書店,買了兩本書,我櫃子上沒看完的教科書又多了兩本。沒有啦,這本我看了三分之一了,因為這本實在太厚太硬,所以只能這樣分著慢慢看。之後有更新心得也會補在這一篇。
如果說上次推薦的畫家之眼適合推薦給所有人,那這本線稿設計的受眾就比較狹窄一點了。別誤會,這書當然還是非常非常好的,只是他是「教科書」,而且還是給「新進動畫師的教科書」。
這意思是什麼呢?
就是你已經有了基本的程度,能夠進入業內,對自己的畫工也還有點自信,希望能夠追求更卓越的程度時候在用的。如果真的基礎薄弱的話,還是先從畫家之眼先入門可能比較好些。
比如說同樣一個爆炸特效,我手上可能就有三本書提到怎麼畫爆炸,有一本在講解物理原理(有看沒有懂),一本講CSP作弊,只有這一本用透視的概念教你怎樣畫各種角度的爆炸。然後還補了一句,「畫人體還需要一點天分,但只要懂計算任何人都可以畫很好」
同樣講解透視,我手上也有好幾本透視教學書,但只有這本好好地跟你說「怎樣把透視的概念應用在日系動漫畫風裡面」,同樣講消失點,別的書只講兩頁,這本可以講整整一大章節。含金量非常之高,高到只要想畫日系畫風的朋友書櫃裡應該都要放一本。絕對對得起他的定價(500元),況且電子版才300元。
以下目錄轉自博客來
目錄
.序
.RIKUNO理論
.序章 什麼是線稿設計?
.0-01怎樣叫「畫得好」?
.0-02怎樣叫「畫得很生硬」?
.0-03什麼是線稿設計?
第一單元 線稿設計的基礎
第1章 描繪線條
.1-01立體線
.1-02交疊線
.1-03主線和輔線
.1-04陰影線
第2章 描繪空間
.2-01毛毛蟲理論
.2-02箱子透視理論
.2-03掌握線稿內部的立體狀態
.2-04橢圓理論
.2-05繞帶理論
.2-06表面透視理論
.2-07球體表面透視理論
.2-08圓形透視理論
.2-09自然的不規律性
第3章 描繪人物
.3-01頭部的線稿設計
.3-02頸部的線稿設計
.3-03身體的線稿設計
.3-04手部的線稿設計
.3-05腳部的線稿設計
.3-06服裝、皺褶的線稿設計
.3-07等比例的線稿設計
第二單元 空間的線稿設計
第4章 視平線的設計
.4-01一般視平線和視覺表現中的視平線
.4-02地面視平線
.4-03畫面外視平線
.4-04彎曲視平線
.4-05空中視平線
.4-06水中視平線
.4-07宇宙視平線
.4-08傾斜視平線
.4-09故意不設置視平線
第5章 消失點的設計
.5-01什麼是消失點?
.5-02中央消失點
.5-03左側消失點
.5-04右側消失點
.5-05正上方消失點
.5-06正下方消失點
.5-07斜坡消失點(S點)
.5-08故意不設置消失點
第6章 透視的設計
.6-01線稿透視的基本知識
.6-02縱向透視
.6-03橫向透視
.6-04深處透視
.6-05 S點透視
.6-06相機傾斜透視
.6-07影子透視
.6-08彎曲透視
.6-09透視的束縛
.6-10「不存在的畫面」理論
.6-11線稿設計的權宜之計「虛假透視理論」
.6-12向下延展的逆縱向透視
.6-13向上延展的逆縱向透視
第7章 鏡頭的設計
.7-01鏡頭系列透視
.7-02全周魚眼鏡頭透視
.7-03全幅魚眼鏡頭透視
.7-04廣角鏡頭透視
.7-05標準鏡頭透視
.7-06長焦鏡頭透視
.7-07畫面壓縮
.7-08移軸鏡頭透視
.7-09鏡面透視
第三單元 動態畫面的線稿設計
第8章 動畫的基礎理論
.8-01動作理論
.8-02動作的節點
.8-03碰撞畫面
.8-04擠壓畫面
.8-05拉長畫面
第9章 思考動作的呈現方式
.9-01軌道理論
.9-02走路理論
.9-03跑步理論
.9-04旋轉理論
.9-05重心理論
.9-06()理論
.9-07特效系列理論
第10章 構圖的基礎理論
.10-01動畫有九成靠構圖
.10-02人物和構圖
.10-03提高修正
.10-04動態的構圖
.如何學好畫畫
.後記
.作者介紹