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千年戦爭アイギス - 19年活動及卡池白單位回顧

Cecil | 2020-01-21 04:01:47 | 巴幣 16 | 人氣 669


遊戲已經是6周年了,廢話就不多說,太平凡的單位我就跳過
...

以下是19年回顧

王子 ★★★★★★
19年新增【英魂】【英雄王】【四神】; 打破了【ケラウノス】【巨像】霸權

【英魂】
本體能力略低,最大特徵是不佔出擊人數的TOKEN英霊魂 ; 常時1200攻 250射程的回復役 ; 點火375射程 20秒物理攻擊。

如常的配置BUFF 20% (以下略

以下職業25%
ソルジャー系、ヘビーアーマー系、ワルキューレ系、アーチャー系、ヒーラー系

【ダーク】
純粹回顧,稱號實用性低。10秒 40%攻防DEBUFF ; 擁有「手甲鍛冶師フィスティア」延長5秒會有較大可用性。

本體為檔2的魔攻單位 << 這個比較重要。

以下屬性編成BUFF 10% HP
デーモン、アンデッド、ゴブリン、オーク

【英雄王】
編成BUFF HP+20%,汎用性極高。

戰鬥能力高,但和天使單位一樣非點火NEET狀態。1員上陣 +5%攻防 (最大10員 ; 王子自身亦計算1員) ; 30秒攻防約3000水平 ; 射程200內全員攻擊 ; 全體BUFF 20%攻防及 全員點火。

怨念的後衛指揮能力達成!大部份前衛軍師[全體20%以下]都要失業了。

通常MAP只有8員出擊數,要達到10員就需要不含出擊人數的TOKEN撐場(サナラ TOKEN不計算)

另外沒有【神器裝備】系的全體魔界DEBUFF取消效果……要(DEBUFF ; HP+20%) 2者皆備就要拜託皇帝了。


參考用,大慨是這樣子數值

汎用的全出力 :
[サナラ 30%]
[全體 : 救世之劍 20%]
[範圍 : ちびラピス 50%]
[屬性 : 鍛冶職人 30%]
[ハナ : 約900攻加算]

【四神】
30s 240射程的貫通攻擊,最終攻擊力只有1512 ; DPS1620水準,攻擊性能和皇帝接近。

四神擁有6300HP,安定性能更高。但是需要4重點火後才可使用,實際初動120s,34C亦難以在早期投入戰線。運用時必須考慮初動時間。

配合サナラ,HP非常高 ; 適合坦強敵。但以汎用性而言還是【英雄王】優先。

另一優點在於HP GENERATOR,無課也可以組出不錯的HP GENERATOR陣式。
四神 15
劉備 15
霊麟幻獣使シンフー 10
パトリアーク乙 15

四員出擊 = 永續110 / PER S


-- 19年重點活動單位 --

大地を紡ぐ者サナラ ★★★★★ 【英傑】
平凡以下的257射程遠距離物理攻擊單位,本體能力怎麼也好。主要用途是TOKEN > 該配置格HP及攻擊力30%。不需要像陷阱的先清空該格,可直接在同伴的配置格上直接上BUFF。

TOKEN數量2,點火+1,最多配置7格。以CD40S + 30s技能時間,一般地圖也可以BUFF 4-5個格數。BUFF類型不屬於 [自己][全體][屬性][範圍] ; 也就是說可以疊加上去

持有時BUFF效果 : 全體HP +5% ; 該活動解放的王子新稱號英雄王繼承者 HP+20%,現在單位HP很容易BUFF 26% (1.2x1.05),再加上TOKEN的30%HP BUFF,即約63%HP BUFF,大幅提昇單位的ONEPUNCH耐性。

TOKEN有效時間為10分鐘左右,且本體撤走後仍然有效。利用這點可以在神獸戰中WAVE1就設置TOKEN,WAVE2,3後人乘涼。

但要注意是重復位置放TOKEN是沒有效果

順勢一提無課舞蹈家的攻擊加算
ハナ (素體 > 大英雄 > サナラ > 救世之劍 > ちびラピス)
299 > 358 > 466 > 559 > 839
ワルツ (永續技)
159 > 191 > 248 > 298 > 447

星を詠む者ソラス ★★★★★ 【英傑】
破格高性能多體攻擊,597射程。

星天召喚の儀,攻擊力最大+6000,及6體範圍攻擊。CHARGE中攻擊不可。
每秒+40攻擊力 ; 每1000攻擊力/25秒(連續)攻擊數+1 ; 持續CHARGE,最大效果才施放需要150秒。

アストロノヴァ 轉成攻擊攻擊模式,技能中5(等級1) - 10(等級5)秒2連射。但攻速為80F ; 2連射效果只有1-3發 (有可能4發…沒有攻擊發生的數據)。

攻擊模式中每秒-12攻擊力 ; 每1000攻擊力/84秒(連續)攻擊數-1

另外其點火不受自動點火單位影響。但是「星天召喚の儀」的6000攻擊力是另外計算,BUFF無效 (有那個BUFF有效請告知),因此BUFF後攻擊力亦只有7000-8000左右。

持有時BUFF效果
法師、魔女、司祭及召喚士攻擊力3%及射程+10。
配置中上述職業COST-10

技覺グランドクルス上限強化,但是CHARGE加算劣化
每秒+30攻擊力 ; 每30秒(連續)攻擊數+1 ; 持續CHARGE,最大效果才施放需要500秒 (約8分鐘)。
攻擊模式中每秒-6攻擊力

除了大討伐外很難有發揮空間。

-- 19年次強力單位 --

妖貍スズネ ★★★★★
19年末的新職業。本體性能不高,作用是複製同伴的能力。

理論上複製能力低的會比較有利,有可能會造出比本體更高攻擊力。但現在環境比較注重技能能力。

什麼都不考慮的話,複製ソラス安定。除了射程強力外,ソラス的攻擊力大部份在於「星天召喚の儀」的累積攻擊力而不是本體,因此スズネ本體能力低也沒有太大影響,最終也會是6000級攻擊力。

アイギス検証報告 38 妖貍スズネ
https://www.youtube.com/watch?v=Lng1vZwr-0o

運用時必須先考慮BUFF的次序

ちび金光聖菩 ★★★★
去年同樣,人氣黑卡轉成的金卡。「五光天烈」是CHEAT性能,600射程5體魔法攻擊,比較低難度的關卡只要給CD時間減輕的單位已經能安定完成。

オークの軍師イリオス ★★★★★
40%近 / 30%遠CD減輕的軍師。後衛軍師中最偏向戰鬥側。遠距離活動單位中數一二的強力單位。配置BUFF : ORC、哥林布及惡魔用15%攻

魔戦の旗印
20s ORC、哥林布及惡魔用40%攻守BUFF。和卡池哥林布女僕比較 : 獸人,妖精 > 惡魔支援。
アナトリア及ちびラピス同時起用,編成12% ; 配置35% (含AW王子) ; 技能 40%(屬性) ; 50%(範圍)

闘血覚醒
30s HP及攻擊2.5 ; HP50%以下攻擊力強化 ; 會吸引敵人攻擊。最大效果時DPS和無雙の海賊デューオ同程度強烈。而耐ONE PUNCH更在フランバーニングブラッド以上,比大部份近戰更耐操。

實際CD時間28s,回轉率良好。但是沒有HP0不可特性,HP調整困難。平時狀態則為「八卦の陣?死門」接近。

理論上可以這樣 : イリオスA 魔戦の旗印 (屬性BUFF), イリオスB 闘血覚醒 (點火倍率)。但高難度MAP都不允許同一單位,意義不大。

戦の聖霊シンシア  ★★★★★★
19年末「タフネスチャージ」刪除後大幅強化 ; 現狀有一定價值丟1000虹水晶
聖なる覚醒?體 > 永續HP X 2
聖なる覚醒?力> 永續攻 X 2
聖なる覚醒?守 > 永續防 X 2

最終狀態 (或聖なる覚醒?守點火時) 數值是 4840HP 3175攻 2867防

聖なる覚醒?體力守 效果和CD時間長。最速到達聖なる覚醒?守的時間為(5+40+50+40+50) 185s ; AW2軍師在陣155s。無視防守力則95s / 80s。

本體副作用非常大 (配置中近戰單位+5C),配置的時間點往往是最後期,尤其她的耐性40要作為避雷針使用更需要最後才配置,導致通常MAP最大效果達成困難。

天狗ホムラ  ★★★★★
高火力型天狗,純粹攻擊面和黑天狗差不多

職業特性永續隱密 ; 25s 2400魔攻單體 / 1900魔攻3體攻擊。配置上是相當便利,取代了不少近戰遠距離單位。

ファウスト  ★★★★★★
「誘惑の悪魔召喚」範圍內5體(單體)貫通攻擊,並有3.5S時停放果。

射程250,ONE PUNCH大約是4100,遠距離單位而言非常硬。下限C值24,可取代火力向的法師位置。
DPS性能上更和「魔法科首席の大魔術」2-3HIT時差不多高性能。

技覺前性能平凡,基本上是不會考慮。

缺點在於時間只有5s,CD30s回轉率優秀,實際上容易使用的高性能單位。

-- 19年平凡單位 (再以下的就不提了) --
帝國騎士アリーセ  ★★★★★
一直作為最沒用的活動單位,AW2解放後翻身,最大主因 > 攻擊數+1
常時180射程 2體攻擊,技覺270射程 3體攻擊 (但終了時HP半減)

多體攻擊目前較多是
點火範圍攻擊
點火多體攻擊
檔3打3攻擊
範圍內全員攻擊
遠距離職3體攻擊

常時180射 2體是非常少有,接近效果已是鷲獅120射常時範圍內全員攻擊。類似的便利能力可以參考312射程3體的サキ忍法亂れ手裏剣。

比較類似職業
アリーセ (28C) 4494HP 1124攻 936防 ; 180射 2體
ユリナ (26C) 3120HP 900攻 806防 ; (HP50%) 2337防
アカネ (23C) 3870HP 993攻 806防 ; 檔3打3
アリシア (20C) 3120HP 782攻 1148防 ; HP GENERATOR

アリーセ已經佔了準盾役 / 攻擊型盾役位置。150好感時耐性36,活動中高位安定性。

但是攻擊力低需要外力補強,沒有(卡池白)鍛造的可考慮用舞蹈家加算。
ハナ 1124攻+ 358攻 = 1482攻 (參考用 ; 實際不建議)
ナターリエ 1124*1.2攻+ 527攻 = 1875攻
- サナラ 1.3  = 2438攻
リルケ + サナラ = 1826(魔)攻

ナターリエ是卡池金,需要在帝國池出現時才抽到,算不上難抽(運氣好19年帝國10連抽免費卷已經拿到),不是必然擁有的單位。

ナターリエ點火的範圍內帝國20%攻效果,2人的CD時間都是45s,相性頗高。

劉備  ★★★★★★
全體BUFF/軍師比較
孔明 - 全體30%攻 ; 近戰死亡時再出擊可能 ; 全員CD40%減輕 ; 3回目永續
帝國軍師 - 編成5%攻 ; 初回 25%攻守 ; 次回以後 15%攻守及全員點火暴走 ; (初回)效果30S CD30S
猛火之陣 - 編成5%攻 ; 3回目30%攻 ; 效果15S CD40S
劉備 - 全體15%攻守、HP最大值30%回復,AW技能全體HP15 / 0.5S ; 點火時10C回復 ; 效果20S CD40S ; 配置時全員HP回復
猛將の鼓舞 - 全體10%攻,效果60S CD90S
天才 - 屬性20%攻 <> 20%守 ; 效果20S CD40S / 屬性遠隔25%攻 ; 近接25%守 ; 效果25S CD90S

孔明只是用來參考什麼是「在座各位都是垃圾」,大慨不會有復刻,所以她怎麼樣也好

比較下你看出劉備擁有很多副效果,HEAL BOMB滿載,全體BUFF單位中已經是強力一角

而君主【戀姫】比較
孫堅 - 配置10%攻 ; 時停2s ; 效果30S CD50s (純粹為時停即80s)
劉備 - 全體15%攻守、HP最大值30%回復,AW技能全體HP15 / 0.5S ; 效果20S CD40S

劉備安定,更不要談不入流的孫權。
但是在英雄王繼承者出現後,必要性大幅下降。

鳳統  ★★★★★
劣化孔明。主要用途是40%CD減輕,比正規軍師30% / 40%比例CD減輕優秀 ,但其缺點在於沒有攻擊能力及C值較高。

AW能力配置數0時-3C,沒有作用可言的糞能力

「権謀術數」時間40S和CD65S(實際39S),全體DEBUFF 20%防守(沒有DEBUFF耐性,魔攻陣營效果為0) ; 技能中近戰單位撤退。
  
「連環の計」時間50S但再使用不可,沒有DEBUFF,近戰單位HP0有再出擊效果*。
去年的霊麟幻獣使シンフー也可以玩這套,分別在於
- 鳳統沒有射程限制,但只有1回
- 霊麟幻獣使<s>192</s>259射程內,但無限時間

*HP0再出擊,自行撤退不計算在內

題外話,目前自行撤退再出擊,除了像黑鷹獅或魔神的職業/單位特性外
1-帝國道化師モトリー : モトリー技能220射程內全員強制回收
2- 歪み角のプリスナ: プリスナ技能220射程內自己以外全員強制回收
3-幻獣使いホリー: 死亡或已撤退 ホリー點火,上一位退下的單位會回到出擊席上
4-聖魔の信徒シャイーナ: 3名死亡或已撤退 再出擊可能,再發不可

其餘的都是必須是HP0 ; 即被打死的情況下才有再出擊效果,也是說不能回收HP0原地復活的特殊單位

可憐な吸血姫エストリエ  ★★★★★
ヴァンパイアプリンセス職業特性對單體安定,但DPS並不高,點火HP加算,耐ONE PUNCH性能約9000(紅魔剣リジル) / 11000(魔剣リジル)

但回復只可依靠自己……因此超過「紅魔剣リジル」回復能力的攻擊,她不能支撐多久,需要其他角色如真人、命鎖或防守BUFF類輔助。

實際上性能和カルマ/黒衣沒有大差別……只有HP重視還是防守力重視的分別,和AW2的分歧性能差 (カルマ > 人及天使種族特效 + 追擊 ; エストリエ > 撤退效果 + 不死族時停)。

黑卷選擇了黑女僕時她的性能會非常優秀,再在白UP時期刷出魔剣鍛冶師ミスリア。兩者併用
編成15% ; 配置35% (AW王子) ; 屬性BUFF 50% ; 魔法BUFF 40%

3.26倍率下,猴子也有超火力。

而サナラ及英雄王加算,紅魔剣リジル的回復力到達約820 (914/PER S)。回復力稍高於エリアスインペリアルヒールΩ (895/PER S)。

強欲の魔神マンモン  ★★★★★
降魔の復讐者ノワール後活動組第2再出擊人員,但是マンモン沒有自爆能力,基本就只是賣再出擊。魔神職的再出擊是20S,會比ノワール的40S便利。

現狀上未有AW2,攻防數值不理想,グリードハート攻擊力1524 (サナラ1981)

除了用來試水溫外沒有太大作為。

回復手段為點火的30s ; 每攻擊吸10%最大HP值,效果上和ヴァンパイアプリンセス相當接近。

大英雄サナラ下回復力大致上是740(616/ per s),回復力和「AW2 シーディス恒星の杖」(646/ per s)接近。

但是她並不屬於公主職,對應BUFF只有イリオス「魔戦の旗印」,為了她而起用「魔戦の旗印」這種事已經很接待PLAY,連アンデッドBUFF都不對應,因此實際運用時和ヴァンパイアプリンセス差距挺大。

純白の獣人フラフィー  ★★★★★
長射程魔攻,攻擊力低,需要藉著各樣BUFF強化。獸裝王子+ フラフィー(自己擁有獣人BUFF) + 鍛冶職人ルミアン (2者皆無課獲得)
編成15% ; 配置40% ; 屬性BUFF 30% ; 共2.093 (再上金附魔 25% ; 共2.61)

「ピュアハートショット」442射程 ; 火力1.2 ; 檔0
擁有「剛弦の極弓」的王子不會用這技能 (443射程 約2400攻貫通)

「フェザーアロー」572射程 ; 火力0.9
長射程大正義

赤き盜賊花嫁ベルナ  ★★★★★★
理論上是19年活動大物,但和去年一樣是廢產職 (去年召喚師、本年盜賊)

HP問題導致接近廢產,現狀上大英雄サナラ的HP加算解決了此致命問題。不用再想「聖女の結界」那種接侍PLAY或無法女僕的撤退保底。

技能上沒有任何暗殺相關的能力,ナイトアサシン只有65%回避上昇至75%的特性 ; エンフォーサー安定。尤其重點能力麻痺,多少要坦得住1拳。ナイトアサシンHP低相性更糟。

「聖光のリボンナイフ」
2.0攻 , 不死和惡魔1.5 特效到達4400DPS高性能(非特效2900)




-- 卡池白單位 --
卡池白是運GAME。現狀上有很多取得機會。以每2個月150石(即30抽)取的LEGEND印花卷。

即每2個月 3隻確定白 ; LEGEND 卷2張 (1張LEGEND印花送 ; 1張500虹換)
1年內已經有接近30隻卡池白

這次介紹一下卡池白卡,有很多都是我偶爾抽中後才覺得很棒棒。

各白鍛冶職人 ★★★★★
BUFF戰爭基本要員,弄大數字無腦過關。但喜歡英靈塔的極限過關,這類BUFF役大慨是沒大作為。

BUFF內容(編成和配置是職業能力,各人共通。但屬性各有不同 ; 以「武具鍛錬」為基準來說)
(編成) 5%  ;
(配置) 15%  ;
(屬性) 30% (バトルスミス) / 30%攻 20%防 (神匠)

一部份有特殊BUFF,如: 魔剣鍛冶師ミスリア - 無指定對象魔法DAMAGE BUFF 50%

當然你抽中(黑)ティニー (對象王子及全近戰女性)
很好…其他的鍛冶職人都可以回家吃自己,但也可以考慮雙鍛冶職人

雙鍛冶職人 ティニー + ミスリア (ミスリア以外的都是屬性,只取數值高的)

(編成) 10%  
(配置) 30%
(屬性) 40% (フォージ?ウェポン)
(魔法) 50%

建議上還是要儘可能把ティニー弄到手。我自己大慨是第3次UP時期賭回來。第2枚好像是LEGEND卷掉出。

以下單位是白卡BUFF役,就不逐個談
- 妖狐イズナ (妖怪)
- 年賀の教官ケイティ  (職業 : 士兵)
- 迎春の祝商人トトノ (GOLD GET對象)
- 胡喜美 (仙人)
- 黒渦角のナキア (惡魔)
- 獣耳の射手キャロップ  (職業 : 弓手及弓騎 ; 遊俠不計算在內)
- 竜巫女ルビナス (龍 ; P.S. 這傢伙CD還要60S...)
- 砲術教官エイプリル (職業 :  砲術士及重裝炮兵 ; 但這傢伙AW技性能高)
- 妖魔の侍女リーナ (妖精、獸人、哥布林、ORC)

剣の聖女ゼノビア ★★★★★
戰鬥用士兵,攻擊性能非常高。配合年賀の教官ケイティ使用時。

(聖なる覚醒中) 攻2984 防2088
(大英雄サナラ) HP6100 攻3879

數字上是一線級性能。AW2 ウォリアー戰鬥能力強化 (30%追擊 / 攻擊無效化),加上自己技能回転斬り,戰鬥能力比預想強力。

蒼竜のリキュノス ★★★★★
初動共129S (18+35+35+35+2+2+2) 的檔5打5。HP高,攻防高,耐性25,異常無效,安定的地上壁役。

竜姫メリュジアナ ★★★★★
永續魔法BUFF 20%,240射程2體攻擊。

戰鬥能力和BUFF的衡量
戰鬥+永續 > メリュジアナ
BUFF > ミスリア

帝國元帥レオラ ★★★★★
編成5%攻擊 ; 永續全體15%,缺點是會全員點火暴走。但編成方面針對CD短或永續點火的實際上是非常優秀。

但大英雄全體20%後必要性下降了。之後ルヴェア的參戰,レオラ的必須度進一步下降。

戦場指揮官ルヴェア ★★★★★
前衛軍師第2人選,且沒有沒暴走問題 (一利一弊,大討伐放置PLAY自動點火比較方便)。
編成 : 初期C值+2 ; 近戰單位HP+7%

「敵地浸透」
永續全體15%,敵全員守及耐性-15%,實際上火力支援面更高。

AW「精鋭突撃號令」
20s自己攻擊停止 ; 200射程範圍BUFF1.4 ; 發動時配置人數5人以下1.7。CD70s。
附合條件時更超越ラピス,主要是浪漫炮用…5員點火後陸續上配置BUFF強化攻擊手。

但是ちびラピス18年限定,目前沒有任何救濟措施。抽不出ラピス時可以作為代替品用。

地の軍師ウズメ ★★★★★
全體BUFF 30%的浪漫炮,CD和效果時間……汎用性遠比前2人低

主天使セフィーレ ★★★★★
終末の炎渦 = 160射程3體範圍攻擊,基本就是密集地區的過濾器,3HIT DPS 4275。但後出的織姬牌過濾器性能更高……

雷竜騎士エレニア ★★★★★
高攻防,高HP,300射程高速攻擊。單體魔法攻擊上位者 DPS 3543。
耐性0時比黑龍騎更高殲滅力,但19年的強敵大半耐性都很高……

水龍騎士スイレン ★★★★★
同樣為龍騎高攻防 (沒雷龍的程度),DPS 1951 (檔格加算 2489),永續250射程 5體的便利攻擊。

角竜騎士ナディア ★★★★★
龍騎士唯一物理攻擊。早期的永續過濾器,現狀上過濾器已量產。待AW2才知道有沒有翻身。

弓騎兵デイジー ★★★★★
443射程貫通攻擊,同等射程只有「聖魔殲滅弾ラグナレク」能威脅她。

弓騎兵カティナ ★★★★★
546射程7體攻擊,但火力很低,需要他力大幅補強。

帝國武術女官マリカ ★★★★★
帝國編成BUFF攻防 7% 及射程+15。本人沒有屬性BUFF。

女僕19年職業上修,對象單位出擊攻防+20% (最大5員),現狀上マリカ有挺高的戰鬥能力。居合斬り?剎那單發7600攻擊力貫通攻擊 (+高確率暗殺)。

剣士レイブン ★★★★★
無明完殺剣 300射程 6體 2連攻擊高確率暗殺。攻擊力高即是暗殺失敗還是有很大效果。劍聖中最容易使用的單位。

純白の剣士リシェルテ ★★★★★
單體特化型的浪漫巨炮,活心増命法 HP 6700,安定性能高。無雙剛烈斬攻擊力9倍,再加上HP半減發動肉斬骨斷 ; 1.7倍再加算,攻擊力基本是20K起跳。計算上白鍛造大英雄サナラ為41788。

但要注意無雙剛烈斬技中BLOCK 0,無法攻擊下潛系敵人。

帝國剣士ヴァイス ★★★★★
第2高汎用 ; RUSH戰重視劍聖,「瞬閃疾風刃」10s 180射程內全體高速攻擊 ; 攻速更在超滅多斬り之上 ; 即上位版本気功螺旋破,技中0BLOCK,可視為天馬騎變種。

屬性除了白帝國、亦是獸人、亦可選用白鍛治。支援比較上兩者多。

ぬらりひょんの娘カスミ ★★★★★
妖怪BUFF  5% HP 攻防 (編成) ; 10% HP 攻防 (屬性)

BUFF方面性能略低,攻擊力亦略低。但永續BLOCK 0 隱密 + 240射程2體攻擊是很大的魅力。
通常技雖然BUFF能力較高,但實用性遠比AW技低。

ぬらりひょんの娘サギリ ★★★★★
職業上是BUFF向的妖怪総元締,實際上是攻擊向單位。
和カスミ的永續安定性完全相反,サギリ是短時間特化單位。

職業效果 : 妖怪BUFF  15耐性 + HP GENERATOR (編成) ; 10% 攻 (配置)

雲散霧消200射程 10s高火力,BLOCK 0,並有全員隱密效果。
火力上1階段已在シノ 鬼首落とし之上。最大3階段和斧アナトリア 不滅の闘魂同等高水平。

但要注意3階段的HP DEBUFF。

重裝砲兵レギーナ ★★★★★
HP攻防都有一定水平,便利及非常易使用。
AW2汎用性高,常時390射程炮擊非常吸引。點火273射程高火力攻擊。

初回點火 ドラゴンキャノン更和黑重炮並列強力。

帝國騎士ヴィオラ ★★★★★
初回點火黑卡以上高性能,非常強力和易使用的高性能單位
HP的問題解決後幾乎是萬能單位。

インペリアルアサルト
異常的3倍攻防 ,射程1.5。
基本攻4028 防3084 351射程

帝國女僕 + 白鍛 + 大英雄サナラ
攻10293 防5166  380射程
(未計算50% 或指定種族必發動的1.3倍 帝國の三寶剣)

即使永續「帝國騎士の誓い」倍率只有1.5,但基本數字高,還是很強力。
白卡中的怪物,帝國池請盡量把她抽到手。

餘談,這傢伙超惡的關係,搞得帝國騎士アリーセ一直都像垃圾。


參考用 : 拳頭很大的永續技

猛勇剣闘士バルバラ ★★★★★
浪漫巨炮2號,リシェルテ以上。所以更難運用。

リベンジアサルト DPS 16000 ; 不計算劍聖的單發攻擊是全遊戲最高的DPS。
7秒間6倍攻擊 2倍防守。點火時HP70%減少 ; 即劍鬥士最強時間。問題在於7秒間…頂多只有2000HP 1000防,基本運用就是要求有他力100%回避力之類的東西。

即「帝國銀竜ヴルム」或「刻詠の花嫁リンネ」

結果上是通常點火「パリィ&スラッシュ」安定,7秒間100%無效化。實際上「パリィ&スラッシュ」已經是充分高性能攻擊 DPS 8200。但要注意同伴的回復不要碰到她。

雷神の娘ラミィ ★★★★★
萬雷 253射程全體魔攻,2800級DPS 大範圍的門番,差不多就是弓箭手的整個射程全體攻擊。

但是整體而言浴衣版本是比較易用……

守護騎士シェルト ★★★★★
最強之盾,「パーフェクトガード」20s 100%無效化 檔5化 或 「守護騎士の覚悟」3回 20s HP0不可。
2者不同點是毒池和貫通攻擊是可突破無效化,但鎖血是連毒池和貫通攻擊也能防守。「守護騎士の覚悟」技能中攻擊力2.5倍,雖然不能期待低火力,但算是一個還可以的攻擊力。

必須要依賴同伴的標準壁役。

織姫 ★★★★★
19年的CHEAT。480射程 1.4攻 ; 3體3連小範圍攻擊。密集時即9連攻擊,做壞了的超火力 DPS 6997,在其之上的魔攻只有

雷鬼 雷神の娘レミィ 四雷閃 DPS 7603
ドラゴンルーラー 金色の竜姫エルドラ T5 神剣グラム DPS 7178

射程上織姫大勝,但是也需要一定條件,然而就算只是單體3HIT DPS還是有2332 (デスピアコキュートス同等)。缺點是CD60s,非常有價值放CD減輕單位加速回轉率。

然而這傢伙本職其實是分擔30% DAMAGE而不是攻擊手……

幻光の魔女プリム ★★★★★
永續隱密  + 1體永續隱密 TOKEN。雖然本體火力不高,但附加的TOKEN加起來火力還是可以接受。配置自由,除了一部份毒池地圖基本都不用理她。

海賊レイチェル ★★★★★
506射程長距離2000級攻擊力,天才組合(屬性25% + 配置10%)強力(下述)。

姫海賊アネリア ★★★★★
347射程3體2000級魔法攻擊 ; 同樣便利但沒有很尖端性能。

汎用全出力 [サナラ][救世之劍][ちびラピス][天才][ハナ]
6211+1049 = 7260

組合非常親民,但殲滅性能非常高。

賞金稼ぎエリザベート ★★★★★
在150好感前一直較黑吸血鬼獵人強,但50好感的90攻擊力差令黑卡爬回去第1。但是附魔無視防守力,エリザベート又回到能和黑角力的高性能。

疾風の軍師シナト ★★★★★
特殊用途單位。由於只限出擊1員,無論是複數還是貍貓複製也是不可行。

瞬風の采配
321射程內遠距離單位CD100%減少 ; CD96s,理論上可以接近無間斷エターナー 二重詠唱 (效果時間90s),但這樣的使用價值不高。一般都是二連發強力點火為中心使用。

雲霞の采配
247射程內全員CD100%減少 ; 自己攻防1.5倍 ; 再使用不可。基本用途就是劍聖二連打。

異邦の踴り子ビビアン  ★★★★★
加算大約就是550攻防的舞蹈家 (サナラ30% 攻730)。擁有最長效果時間 36s的特徵 (永續技論外),CD時間亦是舞蹈家中最短 ; 較同白卡的マーニー易使用,但支持效果較低。

オートステップ
CD 25s ; 但170射程和AUTO使用,再加入CD減輕的單位,時間比非常優秀。常用於大討伐戰的小區域強化,或射程強化系 ; 即400射程以上的長距離狙擊的補強部件。

ラストダンス
CD 30s ; 340射程,但只有2回點火,解決了短手的大問題,通常地圖已經很充裕。

神森の守護妖精スプラ  ★★★★★
點火中隱密,挺高人氣的遊俠。

火力略低,主要是依賴技能的鈍足能力。
「シェイドの魔弓」攻速下降,低火力的貫通範圍攻擊。

帝國遊撃兵ローザ  ★★★★★
帝國池另1位重要白卡。高暗殺率(參考無明完殺剣) ; 高攻擊力的260射程攻擊。

付與魔術師エルシャ ★★★★★
最長射程443的付魔師。但付魔師本身並不是常用職業。

15s效果時間 ; 職業魔法25% ; CD50s (已經是此職中第3高速 ; 如果金付魔師TOKEN重視而技覺,エルシャ已是第2高速)

加上19年耐性愈來愈大問題,結果而言放付魔不如放ちびラピス,已放ちびラピス你又會想不如放鐵匠 ; 放了鐵匠就放舞蹈家,再退多步就DEBUFF防守吧。

結果絕大多數情況都是物理的解決問題。

付與魔術師ハーニィ ★★★★★
スピードエンチャント ; 浪漫巨炮PARTS。

12S範圍內的近戰職攻速向上。但CD75s 及只有245射程,汎用性相當低……

悪魔ハンタードルチェ  ★★★★★
437射程貫通射擊 ; 故事上對惡魔情況比較多,算是比較吃看的種族特性。點火是永續性,缺點在於爆發力遠比ヒルデ低。

帝國狙撃兵ヒルデ  ★★★★★
帝國池優秀單位,同樣是貫通射擊AW2。対機械帯雷弾破壞力異常高, 黑 聖魔殲滅弾ラグナレク同等高性能貫通攻擊。對機械加算更到達最上位貫通攻擊力。

火霊使いロレッタ ★★★★★
配置便利的TOKEN使用者。元素使擁有固有的DANCER能力,範圍內其元素會加算本人能力。但是DANCER+元素使,元素只會吃DANCER+元素使的加算而不是 DANCER+(元素使+DANCER),所以不用刻意把3個單位組合一起…雖然ロレッタ本體也有攻擊性能(並不是每個元素使本體也有攻擊性能)

首個TOKEN不佔配置人數,使用上相當便利。火靈射程200,而ロレッタ本體範圍290,你可以說ロレッタ有擬似490射程……出了290範圍的火靈性能極低,一般而言也算不上是戰力之一。

ロレッタ本人要點火才有攻擊能力,因此少10%效果的AW永續技汎用性遠大於通常版本。本人具有800級DPS攻擊性能。火靈擁有復仇者類似性能 (ロレッタ本人沒有),HP調整良好,1人+1TOKEN 合共3000級DPS。

火靈本體耐久性能一般,平時ONEPUNCH 約2400,サナラ加算亦只有約3100。大部份強敵也接不下,HP調整是略為困難,對強敵不算很合適,但是1人+100% HP火靈挾攻的DPS1600水平,還是一個可看的數字。

闇霊使いクラリーチェ ★★★★★
攻擊性能平凡,但優勢在於範圍貫通,暗靈射程250。點火時3枚TOKEN齊射,DPS是1800。廉價但有皇帝之上及範圍性攻擊。

但缺點是暗靈非常脆弱,你想成不能檔人就好了。

水靈除了是魔法屬性外,和暗靈差不多就不重複了。

雷霊使いジルヴァ ★★★★★
雷靈55射程內全員攻擊,檔0,HP漸減大約只有18s時限 (HP以%減少,HP BUFF也不能延長雷靈壽命)。技覺超火力,DPS4200,且連打性能高,舞蹈家加算效果極大。

長時間如大討伐可用通常版,通常版DPS半減,但每點火TOKEN回復1。

但是短手和雷靈的時限,雷靈本體脆弱,遇上遠距離攻擊的敵人會加速蒸發,8C一下子就沒了,因此使用上略有難度,一部份地圖連前後挾擊也做不成。除了19年初剛推出時,實際沒有多少王子拍片使用。

理論上和時魔術特鈍足效果單位高相性

帝國道化師モトリー ★★★★★
帝國池特殊單位,點火時範圍內全員撤退。40S後再出擊。配置自由度大幅上昇,一部份CD長的技能也可以用再出擊來縮短。屬非常便利的單位。

白兎の道化師リェプル ★★★★★
全員CD50%減輕,同樣是非常便利的技能。大部份強力技能如五天烈光、救世の剣也縮短至25s左右完成。但是擁有初動75s及發動時全員HP減半的缺點,另外再使用不可,要注意麻痺效果。

短時間運用可用回通常版本,初動15s,HP減半在技能完結時才發生。

幻獣使いホリー  ★★★★★
再出擊用特殊單位。
點火特殊能力 : 上一位死亡或撤退單位回到出擊列。單位意外死亡只要完全關卡前放回出擊列就能3星完成。

本體性能不高… 點火為HEAL BOMB 或20s 1.5攻及射程 + 異常狀態回復。

CD時間略長,要作出大量再配置挺困難。

創作回應

小莊
我靠地英靈TK有時間限制。不過我棄坑了,不差這一個...
2020-01-21 13:29:49
Cecil
地英靈看WIKI時限是10分鐘,我沒有刻意嘗試。復刻的弱弱大討伐,最初著地至500討伐完成。第1個施工點還健在……一般而言都可以不用看時限。

這個我還是躺著打,19年的大討伐我好像有一半沒打……

現在都懶得去想,上大BUFF。拳頭大過關,繼續躺。什麼魔神戰全都懶得打,搭也懶得爬。拿了ソラス好像都沒有再爬了。
2020-01-21 13:57:10
小莊
你還是玩別的游戲吧 這么無聊,紙片老婆而已,去____找就有了。紙片老婆也是被營運騙來的,別像我受傷這么深才放棄...
2020-01-21 14:10:41
Cecil
嘛…我不是想說其他GAME糞而推千年

說起紙片老婆。玩過各種APP GAME。嘛,我覺得這樣說又得罪很多人。
「AZURLANE」究竟在玩什麼鬼。除了奶大真香外完全摸不到任何遊戲性。
那堆少女什麼槍、什麼裝少女、咖啡什麼,明日什麼……都是那麼樣子。

就是那麼樣子
https://www.youtube.com/watch?v=2gKIdVLe4vc
這11秒,你玩完整個遊戲了,YEA

我自己很迷廢怯MADOKA,但看到那個樣子的遊戲
不了

「夢幻模擬戰」單是人設已經失望透了,遊戲…果然是中國開發,非常濃厚的中國遊戲風味,和三國什麼什麼都一樣的。連轉旦都未捱到已經丟了。

然而最失望是「精靈之望」,RO原創人,創世樹左右的畫質,GE王者之劍的三人系統
結果……只是AUTO PLAY的放置GAME。

幹騙我

然後就是崩崩崩了,嘛…詳細在這個說了
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=4464217

嘛…我不是想說其他GAME糞而推千年
在坐各位都是糞GAME

結果然而我就是回去糞GAME PSO2 兵兵兵當隻狼來玩,每回聽到BR COUNTER EDGE的聲音都很愉悅。

\ 兵 啪啪 /


其實老老實實玩單機GAME比較好就是,一堆HRPG也很香。

說起來最近比較多看異世界輕小說和漫畫多於玩遊戲。
最近超流行惡役千金,很多都很香。山猴的動畫版也快要來了。
2020-01-21 16:01:37

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