2020/04/05 已刪除劍網三,中國武漢肺炎
另外推薦網銀旗下的酉閃町,支持一下臺灣自研吧。
古劍部分觀望中~
2020/07/20 已刪除古劍,古劍你PVE做正常之前我是不會再把你放回來的,內置DPS就算了還有戰力排行,艸你大爺
然而我始終相信,MMO本身仍然可以帶給玩家其他所有遊戲所不能帶來的體驗:持續更新進而豐富的內容、實際上的深度社交與居住沉浸感、宏大的世界與深入的合作通關內容,這些都是哪怕擁有聯機功能的單機主機遊戲無法帶給我們的。
所以我在這篇想要告訴大家至今世界上仍有一些MMO網遊是單機玩家可以享受到有別于傳統MMO耗肝耗錢的痛苦,又不同於單機缺乏深入沉浸的體驗。這些遊戲有一些共通點,以下會做一些簡單介紹,也算是提供一個假設日後還有遊戲公司不要命去做MMO,大家可以怎麼挑選的依據。
首先,這些遊戲的成長上限十分有限,無論是道具收費、時間收費、買斷等等,一款MMO如果要不肝且不氪,其最根本的要件就是數值有一個很好達到的上限。即使是存在數值差異,較強的玩家與較弱的玩家,不應該有明顯而無法忽視的差異,最多是體驗稍微舒服一點而已。
其次,遊戲內容要足夠豐富,以避免過度捆綁玩法取得月活。這其實很好理解,特別是時間制遊戲,在一些遊戲中玩法過於匱乏或者說是缺乏新意,進而每天安排各式各樣的上班式活動,來維持萬家在線的數據,甚至強迫玩家掛機在線來恢復或增強某些數值(比如勞動力、負重),這些做法都是逼肝逼氪的征兆。
最後,遊戲要鼓勵合作遠大於鼓勵競爭。其實非常好理解,遊戲如果鼓勵合作,那麼藉由豐富內容、維持盡可能多的玩家在線一起玩,這個遊戲才能維持運營,反之,如果是逼肝逼氪遊戲,它只要有最尖端一撮玩家不斷競爭、誘導中階玩家付出金錢,就能維持很好的收入,所以會內置一堆諸如DPS統計、戰力排行榜之類的東西,來促進消費。
那麼以下,我就來介紹如今還能玩、我還在嘗試的幾款MMORPG吧。在這裡不會做深入介紹,那是之後的事情了。最終幻想XIV我甚至做了大型推坑指南,有興趣的建議先看一下本篇一開始的那個超鏈接。
一、最終幻想XIV(史克威爾艾尼克斯,盛趣遊戲)
平臺:PC、PS4
收費:資料片+月費,中國服為月費、點卡雙軌
服務器:日服、美服、中國服,建議先做功課決定
二、激戰2(ArenaNet、空中網)
平臺:PC
收費:資料片、過期更新需付費
服務器:美服、中國服
三、魔獸世界(Blizzard)
平臺:PC
收費:資料片+月費OR點卡(臺服)
服務器:臺服、美服
四、上古卷軸OL(ZeniMax Online Studios)
平臺:PC、PS4、XB
收費:資料片+VIP
服務器:美服
以上就是我認為還值得玩,並且適合單機黨來體驗一下的遊戲啦,之後會有詳細介紹,希望大家在這個MMO時代的尾聲享受到如輝煌時期般的體驗。
最後,我決定將這篇文置頂,并希望五年、十年後,這些遊戲不忘初衷,依舊是持續更新、不強迫玩家的好遊戲。