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盤點硬核單機遊戲中的四種必殺技,最後一種令人血脈僨張

Blade of God II:Orisols | 2020-01-06 13:21:36 | 巴幣 0 | 人氣 255

必殺技、大招、或者說終結技,向來是單機遊戲中特別吸引人的一個部分。
是什麼讓你在血條見底的時候仍然充滿自信,是什麼讓你在被眾多怪物圍困的時候仍然冷靜。
當然就是自己手中蓄勢已久的超必殺!
下面就為大家盤點一下各類游戲中風格各異的必殺技吧!

最殘暴——真人快打
真人快打上市的時候,由於遊戲中的暴力元素,特別是其中"終結技"所展現的血腥場面,引發了社會廣泛的道德恐慌和海量媒體的口誅筆伐,最終該議題被送交美國國會聽證,直接導致了美國娛樂軟件分級委員會(ESRB)的設立和電腦遊戲及其他娛樂軟件強制分級制度的建立。
《真人快打》無論是講究操作的深度戰鬥系統、盤根錯節的故事模式、還是絕對可靠的網絡代碼和全面的教程,這一切帶來的體驗都極為特別。真人快打系列一直證明著自己在血腥暴力元素之外,也有著深度的格鬥元素。

最瀟灑——隻狼
《隻狼》無疑是「魂」系理念的繼承者,但也開闢出了一條的全新的設計道路
《隻狼》不是一款完美的作品,但它突出的部分,實在太過耀眼,以至於蓋過了許多細微的缺點。對於喜歡動作遊戲的玩家來說,本作幾乎稱得上是本世代最值得購入的遊戲。

隻狼的戰鬥充斥著滿滿的和風,尤其是快速地居合出刀劃出一道完美的弧線時,讓人嚮往武士的瀟灑!

選擇隻狼的唯一阻力,還是在於它嚴苛的難度,一場Boss戰卡上幾個小時都是家常便飯。如果你願意接受這樣的挑戰,那《隻狼》一定會帶給你雙手顫抖的體驗和無與倫比的成就感的。

最爽快——魂之刃
《魂之刃:巨龍城堡》作為罕見的手機端硬核動作類游戲,在攻擊反饋和畫面上做出了自己的特色。不論近戰還是遠程,攻擊打到BOSS身上的反饋都是非常強烈的。
本作在技能與戰斗數值的設計上有心在往硬核和魂系遊戲的水準靠攏。整體戰鬥下來,雖然操作難度很大,每一處都需要格外小心。但連招與技能釋放造成的戰鬥效果卻也是非常棒的。

普攻+重擊配合多技能的組合操作,打出不一樣的連招,豐富的鏡頭效果,震屏、濺血、模糊等都讓打擊感更強烈,對戰中QTE的觸發,盾反和超短無敵幀的閃避成功帶來的爽快在動作遊戲中是數一數二的。
最養眼——死或生(DOA)系列
DOA因為精美的人設和遊戲畫面,被玩家們譽為"最美的3D格鬥遊戲"。

實際上DOA有著豐富多樣的招數、平衡的格鬥系統、精確的系統判定、良好的手感,是能與VR、鐵拳、刀魂等放在一起討論的,出色的硬核3D格鬥遊戲。
比起格鬥內容,DOA更為出名的應該是它的眾多女角色。

對於大多數的普通玩家而言,並沒有出色的格鬥遊戲水準,可愛性感的女性角色才是關注的重點,既然享受不了格鬥的快感,那麼就乾脆看妹子吧!

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