新年快樂(lè)~
年末事情很多 心得文不小心就拖過(guò)年了
冬季特賣也沒(méi)推薦一波遊戲給各位 真的可惜
回顧2019 算是遊戲噴發(fā)年 無(wú)論是大作還是獨(dú)立遊戲
不過(guò)今年接觸到的遊戲說(shuō)實(shí)在挺平淡的 希望不是自己打遊戲打到乏味導(dǎo)致
總之 這次介紹的並非全是雷遊戲 把這篇當(dāng)作是簡(jiǎn)評(píng)應(yīng)該更貼切
希望大家能找到符合自己的遊戲喔
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Brigador 臺(tái)幣186 (438 強(qiáng)化版不知道是啥)
45度角(等角)機(jī)甲射擊+ roguelite(這點(diǎn)我沒(méi)感覺(jué)到) 有繁體中文
關(guān)卡任務(wù)量相當(dāng)多 這些任務(wù)的故事都不一樣 不過(guò)都屬於同個(gè)世界觀
但是玩多了覺(jué)得千篇一律 深度沒(méi)做出來(lái) 單純考驗(yàn)玩家射擊準(zhǔn)度
武器機(jī)型雖然種類頗多 但是實(shí)際打起來(lái)差異性不大
其實(shí)就是 重機(jī)甲、戰(zhàn)車、輕車 差在血量跟機(jī)動(dòng)性
散彈 步槍 機(jī)槍 火炮 差在射程和殺傷
巨型機(jī)甲設(shè)計(jì)、破壞城市的爽感、視覺(jué)效果等等表現(xiàn)亮眼
對(duì)喜歡機(jī)甲軍武或科幻風(fēng)的玩家應(yīng)該合胃口
My Friend Pedro 臺(tái)幣318
這款從開發(fā)中就一路follow 預(yù)告剛發(fā)的時(shí)候超興奮 一發(fā)售直接buy
其實(shí)遊戲真的不錯(cuò) 只能說(shuō)在下的期望太高導(dǎo)致失落感很大
作為一個(gè)爽game 觀賞性極好 操作起來(lái)也容易
操作著角色秀出各種只有電影才會(huì)有的中二特技鏡頭
可惜gameplay完全因觀賞性而犧牲 成了一款走馬看花的作品
不過(guò)這款還是推給有興趣的人 畢竟在下可是Devolver Digital 的鐵粉
畢竟這款遊戲還是很有新意的 只是沒(méi)對(duì)到我胃口而已
Indivisible 臺(tái)幣1268
skull girl 的團(tuán)隊(duì)開發(fā)了3年多 在獨(dú)立遊戲圈堪稱史詩(shī)級(jí)製作 還請(qǐng)了Trigger社製作 trailer
最終成品表現(xiàn)尚可 如果不是視覺(jué)風(fēng)格滿分 這款遊戲的風(fēng)評(píng)可能會(huì)更差
在美術(shù)動(dòng)畫與背景設(shè)定方面無(wú)庸置疑的出色 但是遊戲系統(tǒng)卻有許多設(shè)計(jì)缺陷
採(cǎi)即時(shí)回合制 四名隊(duì)員對(duì)應(yīng)ABXY鍵 搭配方向鍵 可以組合出攻擊連段
有趣的是和一般回合制遊戲不同 角色的站位是實(shí)時(shí)的,假如敵人滯空就必須先用對(duì)空攻擊
連段的打擊時(shí)機(jī)也要抓好不然會(huì)miss掉 有種QTE /格鬥遊戲的feel
角色非常豐富且每一隻的戰(zhàn)鬥特性都不相同 BUT...
但是玩久了會(huì)發(fā)現(xiàn) 可以打出較多的連段數(shù)/傷害的就那幾個(gè) 升級(jí)之後也只是傷害數(shù)字提高
沒(méi)什麼強(qiáng)化角色培養(yǎng)的機(jī)制 破防或是將敵人打落之後摳連段然後QTE格檔防禦 如此循環(huán)
久而久之只是在享受視覺(jué)帶來(lái)的回饋感而已
故事非常王道甚至有點(diǎn)無(wú)腦 主角熱血笨蛋的性格延續(xù)了大半的劇情看不出成長(zhǎng)變化
剛見面講個(gè)兩三句話 就可以把角色收編入隊(duì)有點(diǎn)莫名其妙 劇情推進(jìn)快的詭異
銀河惡魔城的探索要素設(shè)計(jì)不良 玩起來(lái)像是把單線遊戲硬拆成幾條分支繞成一張地圖
有些地圖的動(dòng)作成分頗高 會(huì)有種在玩平臺(tái)動(dòng)作遊戲的錯(cuò)覺(jué)
如果單純因美術(shù)想買這款 建議等打折後入手
MO:Astray 臺(tái)幣450
國(guó)產(chǎn)平臺(tái)動(dòng)作解謎 遊戲時(shí)數(shù)還不少 難度也偏高
碎片化敘事 講述未來(lái)人類在未知星球上開發(fā)新能源遭遇不明浩劫
而玩家控制實(shí)驗(yàn)體MO 探索環(huán)境並揭露整個(gè)事件的始末
動(dòng)作為主 解謎為輔,敵人的造型設(shè)計(jì)/攻擊模式做的不錯(cuò)
玩到後期有種洛克人Z既視感 私心覺(jué)得做成一款純動(dòng)作戰(zhàn)鬥的遊戲會(huì)更棒
Way of the Passive Fist 臺(tái)幣268
傳統(tǒng)清版動(dòng)作闖關(guān) 配上獨(dú)特的格檔機(jī)制
玩家角色無(wú)法主動(dòng)攻擊 而是要接連格檔敵人的攻擊來(lái)累積能量 一次反擊
針對(duì)不同的攻擊抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)格檔 把節(jié)奏遊戲的要素加進(jìn)來(lái) 剛開始還蠻新鮮的
但實(shí)質(zhì)上就是個(gè)背板遊戲 毫無(wú)變化性可言
Hades 臺(tái)幣378
算是第一批從Epic商店脫離獨(dú)佔(zhàn)的遊戲
目前仍處?kù)禘A階段 這邊簡(jiǎn)單解說(shuō)一下就好
45度角動(dòng)作遊戲+rogulite元素 手把的操作手感很棒
永久升級(jí)、不同戰(zhàn)鬥方式的武器、隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)/成長(zhǎng)要素、多角色群像故事
每個(gè)元素/機(jī)制都很飽滿 不過(guò)沒(méi)什麼亮點(diǎn) 所以在下沒(méi)有特別撰文分享
Touhou Luna Nights 臺(tái)幣298
先聲明這款絕對(duì)是佳作以上 btw我不是東方粉 所以會(huì)以純遊戲角度審視
標(biāo)準(zhǔn)的銀河惡魔城遊戲 該有的都有也做的很紮實(shí) 畫面有種超任遊戲的感覺(jué)
時(shí)間減緩/暫停的能力挺有意思的 難度也把控得很好 持續(xù)的免費(fèi)更新也贏得許多好評(píng)
Gensokyo Night Festival 臺(tái)幣238
同樣是東方同人作品 性質(zhì)跟上面那款如出一轍 目前仍在EA 所以內(nèi)容很少
當(dāng)初是被技能特效拉入坑的 然後被操作手感勸退
不知怎地 每個(gè)操作都會(huì)產(chǎn)生硬直 三招連段後卡一下 衝刺後卡一下
銀河惡魔城這點(diǎn)因?yàn)殛P(guān)卡很少 看不出所以然
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以上是2019年玩到的幾款作品 各位可以順便知道在下發(fā)文的動(dòng)機(jī)其實(shí)很私心~
希望有興趣的人藉由這篇文 去找到適合自己的遊戲
畢竟好不好玩這東西還是很主觀的
2020年也請(qǐng)各位多多指教嘍~