343 Industries 於 12 月 18 日為 Xbox One / PC《
最後一戰(zhàn):士官長合輯》釋出了小型的遊戲更新,該更新解決了製作團隊一直在努力的幾個特定問題。目前大多數(shù)的已知問題和玩家反饋的重點部分都是團隊正在研究且需要較長時間的主要工作專案,工作將在新年一開始繼續(xù)進行。有關(guān)已知問題和目前狀態(tài)的詳細資訊如下。
解決鍵鼠玩家在受到傷害時的瞄準度問題
團隊正在評估玩家在控制器和鍵鼠輸入上的反饋,團隊從原始遊戲中發(fā)現(xiàn)了一個機制,它對於玩家們在鍵鼠上玩遊戲的感覺和反應(yīng)產(chǎn)生了負面影響。團隊已經(jīng)調(diào)整了這一機制,並有興趣瞭解社群對這一變化的看法。
其他小修正
◇ 修復(fù)了解鎖賽季等級的音效無法播放的問題。
◇ 解決了 Xbox Live 連線間歇性中斷時可能導(dǎo)致玩家被踢出配對遊戲的問題。
遊戲清單更新
◇ 社交遊戲 2v2
- 殺戮之王:移除了地圖 Solitary 並新增地圖 Synapse (Forge World)。
◇ 社交遊戲 4v4
- 殺戮之王:新增了地圖 Think Twice (Forge World)。
- 資產(chǎn)被拒:在保衛(wèi)之王移除了地圖 Solitary。
- 進行了各種比率調(diào)整。玩家玩到週年紀念地圖的時間會少一點,而在一般地圖和經(jīng)典的 Forge 地圖上的時間會多一點。
◇ 社交遊戲 8v8
- 殺戮之王:新增了 Boneyard 和 Spire 的另類地圖。在重新進入核心地圖池之前,更新的另類地圖(Scrapyard 和 Spear Broken)將進行更多的遊戲測試和優(yōu)化。
- 殺戮之王:新增了經(jīng)典的 Forge World 地圖 Delta Facility 和 Wayont。
- 殺戮之王:增加了新的 Forge World 地圖 Brick 和 Hivemind,分別由 MythicFritz 和 Hexduster 製作。
- 殺戮之王:移除了地圖 Paradiso (Forge World)。
- 旗幟與炸彈:將地圖 Tempest、Highlands 和 Hemorrhage (Forge World) 的模式中立炸彈突襲改為多重炸彈突襲。這將減少以僵局告終的比賽數(shù)量。
- 旗幟與炸彈:在地圖 Brick 和 Hivemind 新增搶旗之王。
- 區(qū)域控制:在地圖 Breakpoint 和 High Noon 移除了 Territories。
- 大亂鬥:修復(fù)了玩家在 Spear Broken (Spire) 上越界的問題,並以精英殺戮之王重新啟用。
- 重新調(diào)整比率以更佳地平衡 DLC 地圖和一般地圖。
◇ 《瑞曲之戰(zhàn)》團隊硬派
- 根據(jù)玩家的反饋重新調(diào)整比率。 在此之前,每個地圖 / 遊戲型別的配對組合都有相同的比率。
- 地圖 Zealot 和 Sanctuary 的搶旗之王配對比率提高。
- 地圖 Countdown 和 Pit 的搶旗之王,以及地圖 Sanctuary 的殺戮之王、地圖 Nexus 的山丘之王配對比率些微提高。
- 地圖 Countdown 和 Battle Canyon 的殺戮之王配對比率保持中等。
- 地圖 Battle Canyon 的山丘之王配對比率些微降低。
- 地圖 Penance 的殺戮之王配對比率降低。
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