距離上一篇日誌發布好久了呢
而我幾乎忘了它的存在...
可能癡呆癥狀提早發生了吧?真不賴
這幾個月發生了很多事
臺灣社會一如往昔,亂中有序,大家彷彿都在迷霧中生活,也就這樣子了
新聞比綜藝節目好看,使我獲得許多遊戲設計上的靈感,這點超棒der
手指復健遊戲,終於要上了
大概長這樣
沒有意外,這大概又會是個沒人玩的糞Game,我著實感到十分地驕傲!
檢討這次的製作過程
1.太高估自己的耐性
遊戲本來希望架個Server,有個簡單的互動式排行榜讓Player能夠留個紀錄,彼此嗆個幾句
但是,實在太低估自己的惰性,不過就是個肥宅,跟人寫啥Client Server的遊戲...
Debug的過程十分瑣碎冗長,肥宅的專注力不夠,容易被其他新事件吸引分心,雪上加霜
直到11月才終於寫完
然後申請AWS,又得花精力做功課...
不滿的情緒如同久未抽取的化糞池,爆了
丟掉,通通都丟掉!
最後,我又花了點時間改回單機版
Player想要炫自己的紀錄,自己截圖貼上吧,關我屁事...
網路版...以後有緣再上吧
2.沒事不要亂更新
Unity的更新雖然方便,但有些設定可能會因此錯亂或消失
雖然官方提醒要先備份,可是肥宅的心智是十分自我跋扈的,偏不
代價就是,額外又花了時間找尋消失的設定或錯亂的資料
一個糞Game要做這麼久,是有原因的
3.程式最佳化很重要
程式最佳化大家都知道要做,但沒想到這次會這麼麻煩...
今年Google宣告,8月1日後所有的遊戲都要同時包裹32和64位元的版本,且32位元的遊戲即將不支援
之前都是用Mono當核心編譯Android遊戲的,但Mono沒有64位元的編輯器,這下靠北了...
改用IL2CPP編譯,之前沒放在心上的最佳化寫作技巧,這下導致翻船了,FPS從180掉到8...真TM G8
又花了點時間,改、改、改...
總之,最佳化不是口號跟願景,寫的當下就要先思考,不然就...有夢最美,希望相隨了
Android only
女友:這個肉O是誰?
我:吃肉圓一定要加辣的傢伙
女友:他是誰?
我:被人餵辣椒的傢伙
女友:......
女友:為何川普出來後,變這麼難?
我:因為他是川普
女友:為何川普是無敵的?
我:因為他是川普
女友:可是這樣根本沒辦法玩啊?
我:因為他是川普
女友:沒辦法破解嗎?
我:因為他是川普