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【獨立製作】【Android】糞GAME第二蛋.手健王 Final Tap

猿墓求娛 | 2019-12-15 11:57:12 | 巴幣 2 | 人氣 200

距離上一篇日誌發布好久了呢
而我幾乎忘了它的存在...
可能癡呆癥狀提早發生了吧?真不賴


這幾個月發生了很多事
臺灣社會一如往昔,亂中有序,大家彷彿都在迷霧中生活,也就這樣子了
新聞比綜藝節目好看,使我獲得許多遊戲設計上的靈感,這點超棒der


手指復健遊戲,終於要上了

大概長這樣
沒有意外,這大概又會是個沒人玩的糞Game,我著實感到十分地驕傲!

檢討這次的製作過程
1.太高估自己的耐性
遊戲本來希望架個Server,有個簡單的互動式排行榜讓Player能夠留個紀錄,彼此嗆個幾句
但是,實在太低估自己的惰性,不過就是個肥宅,跟人寫啥Client Server的遊戲...
Debug的過程十分瑣碎冗長,肥宅的專注力不夠,容易被其他新事件吸引分心,雪上加霜
直到11月才終於寫完

然後申請AWS,又得花精力做功課...
不滿的情緒如同久未抽取的化糞池,爆了
丟掉,通通都丟掉!

最後,我又花了點時間改回單機版
Player想要炫自己的紀錄,自己截圖貼上吧,關我屁事...
網路版...以後有緣再上吧

2.沒事不要亂更新
Unity的更新雖然方便,但有些設定可能會因此錯亂或消失
雖然官方提醒要先備份,可是肥宅的心智是十分自我跋扈的,偏不
代價就是,額外又花了時間找尋消失的設定或錯亂的資料
一個糞Game要做這麼久,是有原因的

3.程式最佳化很重要
程式最佳化大家都知道要做,但沒想到這次會這麼麻煩...
今年Google宣告,8月1日後所有的遊戲都要同時包裹32和64位元的版本,且32位元的遊戲即將不支援
之前都是用Mono當核心編譯Android遊戲的,但Mono沒有64位元的編輯器,這下靠北了...
改用IL2CPP編譯,之前沒放在心上的最佳化寫作技巧,這下導致翻船了,FPS從180掉到8...真TM G8
又花了點時間,改、改、改...
總之,最佳化不是口號跟願景,寫的當下就要先思考,不然就...有夢最美,希望相隨了

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女友:這個肉O是誰?
我:吃肉圓一定要加辣的傢伙
女友:他是誰?
我:被人餵辣椒的傢伙
女友:......

女友:為何川普出來後,變這麼難?
我:因為他是川普
女友:為何川普是無敵的?
我:因為他是川普
女友:可是這樣根本沒辦法玩啊?
我:因為他是川普
女友:沒辦法破解嗎?
我:因為他是川普
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