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主題 達(dá)人專欄

今天來聊任天堂最短命的主機(jī) Wii U的歷史定位,它真的有這麼糟?

狠心先生 | 2019-11-17 17:06:34 | 巴幣 157 | 人氣 5098


  2012年11月發(fā)售,2017年1月底停產(chǎn),全球銷量1,356萬臺(tái),是任天堂最短命(不到五年)、銷售最差的家用主機(jī)。而今天距離停產(chǎn)也有兩年的時(shí)間了,對(duì)於這臺(tái)主機(jī)的感情也淡了,是可以用比較客觀的角度來看這臺(tái)主機(jī)的歷史定位。

  先說結(jié)論,我認(rèn)為Wii U是任天堂花了五年繳交學(xué)費(fèi)的重要陣痛期,如果Wii U沒有這樣的大失敗,我想任天堂的進(jìn)步速度會(huì)更慢~在這五年中,任天堂除了學(xué)會(huì)了HD技術(shù)以外,也學(xué)會(huì)了使用DLC、連線對(duì)戰(zhàn)等網(wǎng)路應(yīng)用,讓本來老態(tài)龍鍾的百年老店,終於在思維上跟進(jìn)現(xiàn)代。

  今天的這篇文章就來談?wù)刉ii U的功過與整理它的歷史事件,曾經(jīng)擁有的玩家也不訪聊聊這款遊戲帶給你的體驗(yàn)吧。

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  1.將任天堂帶上HD畫質(zhì)的第一臺(tái)主機(jī)


  在Wii時(shí)期任天堂是唯一一臺(tái)維持在SD畫質(zhì)的主機(jī),當(dāng)其他主機(jī)在第七世代(PS3、Xbox360時(shí)期)就已經(jīng)往HD高畫質(zhì)發(fā)展,而任天堂則是在Wii U才進(jìn)入了HD高畫質(zhì)的領(lǐng)域。在畫面的表現(xiàn)上受限於硬體的關(guān)係,雖然並不算出色,而且有著剛開始研發(fā)HD的油亮通病,但看到了許多知名系列終於用HD畫質(zhì)呈現(xiàn)時(shí),還是有著說不出的感動(dòng)。

  像3D瑪利歐、耀西、卡比等作品,都在Wii U上以高畫質(zhì)推出續(xù)集,都讓系列老玩家們非常感動(dòng)呢。

  2.善用網(wǎng)路功能(DLC、連線對(duì)戰(zhàn))


  在Wii時(shí)雖然已經(jīng)有了網(wǎng)路的功能,但是當(dāng)時(shí)的網(wǎng)路功能並不齊全,以及硬體的限制等,雖然有網(wǎng)路對(duì)戰(zhàn)功能,但是並不成熟。

  到了Wii U後,才有了比較完整的eShop,提供了DLC、下載試玩版、連線與遊戲更新等網(wǎng)路功能才逐漸完善。像《任天堂明星大亂鬥》系列也是首次有DLC追加人物、《瑪利歐賽車 8》也是系列首次有追加賽道等例子。

  不過也必須說任天堂旗下的作品也不是每一款的網(wǎng)路功能都做得非常齊全,像《瑪利歐網(wǎng)球 終極殺球》的網(wǎng)路功能只有線上對(duì)戰(zhàn),無法自己開房間、邀請(qǐng)好友對(duì)戰(zhàn),這樣的不成熟也在當(dāng)年被罵翻天。

  3.OS不成熟,導(dǎo)致更新死機(jī)


  Wii U首發(fā)的機(jī)種,上市後遇到了OS的更新,結(jié)果緩慢的下載進(jìn)度與不成孰的韌體,導(dǎo)致遊戲機(jī)更新出現(xiàn)變成磚塊(死機(jī))的狀況,此外進(jìn)入eShop、遊戲或是回到首頁時(shí),會(huì)遇到誇張的讀取時(shí)間,都讓首發(fā)玩家非常不滿。

  雖然事後任天堂高層親上火線道歉,並且靠著後續(xù)的update才終於逐步解決,但終究在消費(fèi)者心目中留下不少的負(fù)面印象。(小弟自己剛?cè)胧指胧轴岬囊粌赡辏莻€(gè)進(jìn)入eShop的速度真的完全不一樣。)

  4.三廠作品支援不多,本家無力回天


  任天堂本家雖然有著豐富的招牌可以扛起重要的檔期銷售,但是卻缺乏了三廠作品的支援。小弟我認(rèn)為原因不複雜,有以下兩點(diǎn)。

  1.任天堂在N64時(shí)期開始流失了大量的三廠作品,而本來為了三廠遊戲購買任天堂主機(jī)的玩家逐步轉(zhuǎn)移到PS、Xbox上。雖然NGC、Wii時(shí)期也有不少優(yōu)秀的三廠作品,但是數(shù)量依然不敵主要對(duì)手。

  在這樣的狀況下,任天堂的家用主機(jī)就逐漸的變成了粉絲專用機(jī)(消費(fèi)族群單一)。三廠在任天堂的協(xié)助下推出作品,但畢竟不是本家的作品,粉絲不買單的狀況下銷量自然不好看。而這變成了一個(gè)惡性循環(huán)。

  三廠嘗試推出作品→任粉不買帳,銷量變差→三廠不願(yuàn)意出遊戲而離開。

  2.第二點(diǎn)則是硬體,Wii U的硬體是很尷尬的處於比上不足,比下有餘的狀況。比PS3、360好一些,但卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)輸給PS4、Xbox One,而且還要配合Game Pad製作,光這點(diǎn)就讓不少遊戲開發(fā)商知難而退
  
  主機(jī)的基數(shù)再不高(等於淺在會(huì)購買自己遊戲的玩家)的情況下,硬體又這麼不友善,導(dǎo)致Wii U的三廠遊戲數(shù)量少的可憐。
  
  5.多款合作作品,拯救垂死邊緣的作品


  在沒有三廠主動(dòng)投入遊戲的狀況下,任天堂反攻為首,主動(dòng)尋找需要拯救遊戲來提升自己的陣容。最有名的例子就是被SEGA砍經(jīng)費(fèi),SCE與微軟不願(yuàn)意拯救,最後成為Wii U獨(dú)佔(zhàn)的《魔兵驚天錄 2》。

  此消息一出,立刻讓擁有Wii U的玩家高潮,沒有主機(jī)卻想玩遊戲的玩家湧入神谷英樹的推特謾罵,成為一時(shí)的話題。之後還有板垣伴信的《惡魔三人組》也成為被拯救的對(duì)象。


  除此之外任天堂也下放自己的品牌,與不同廠商進(jìn)行跨界合作。像是《薩爾達(dá)傳說》系列與光榮合作,推出《薩爾達(dá)無雙》;《聖火降魔錄》則與ATLUS合作,推出了《幻影異聞錄 #FE》這款全新的RPG。

  雖然上述的作品在銷量並不算是出色,但卻替Wii U(任天堂)帶來了商業(yè)性的話題,以及玩家之間的好感。但筆者認(rèn)為商業(yè)上會(huì)評(píng)為精神大過於實(shí)質(zhì)的作法,但對(duì)玩家來說卻是個(gè)利多的做法呢。

  6.FF7克勞德成為大亂鬥DLC人物,與史克威爾歷史性和解


  在2015年11月13日舉辦的Nintendo Direct 中,公開了《任天堂明星大亂鬥》的追加角色為《Final Fantasy VII》的主角克勞德時(shí),不誇張,筆者周遭的朋友都像上面的實(shí)況主一樣又驚又喜,瘋狂的尖叫。

  對(duì)於任天堂與Square Enix之間愛恨情仇都了解的老玩家們應(yīng)該都知道,當(dāng)時(shí)的Square(SE的前身)因?yàn)樾轮鳈C(jī)N64的儲(chǔ)存媒體而與任天堂產(chǎn)生了爭執(zhí)。傳言當(dāng)年任天堂在Square年末遊戲的出貨量動(dòng)手腳,大量的出貨導(dǎo)致遊戲賤價(jià)出售,使Square的財(cái)務(wù)受到嚴(yán)重影響,甚至差點(diǎn)破產(chǎn)。

  而SCE就在此時(shí)援助Square,而Square也在N64上市前夕宣布將殺手級(jí)RPG《Final Fantasy VII》登陸PS,讓任天堂一方頓時(shí)軍心大亂,兩家廠商就此進(jìn)入了長年的冰河期。


  因此克勞德的驚喜登場,不但超出所有人的預(yù)料,更可以視為兩家廠商的正式破冰。

  7.Game Pad成功作品不多,最後連任天堂都放棄


  Wii U的主大特色之一就是Game Pad,家人若是想要看電視,可以切換到Pad上繼續(xù)玩遊戲?;蚴沁\(yùn)用Pad成為輔助的電子地圖等功能,來增加遊戲性。但在Wii U上真正成功發(fā)揮Pad的作品可說是少之又少。

  就以筆者來說的話,真正成功的只有《Splatoon》以及《超級(jí)瑪利歐創(chuàng)作家》兩款算是真正成功應(yīng)用Pad,其他的作品充其量只是簡單的用到麥克風(fēng)、陀螺儀等,並沒有發(fā)揮出Pad的精隨與概念。

  到了Wii U的末期,任天堂甚至自己也不再Pad上認(rèn)真,頂多就只有上下同時(shí)顯示畫面、應(yīng)用麥克風(fēng)等功能。算是可惜了這項(xiàng)黑科技。

  8.總結(jié),成為歷年來銷量最低的遊戲機(jī)。


  最後說說總結(jié),綜觀來看,個(gè)人認(rèn)為Wii U是一臺(tái)不成熟,急著上架的主機(jī)。如果當(dāng)時(shí)的任天堂再多花一點(diǎn)時(shí)間把韌體處裡好、硬體在提升一些,初期的發(fā)售肯定不會(huì)發(fā)生這麼慘烈的事情。

  即便到現(xiàn)在來看,Pad可以無接縫的串流這項(xiàng)技術(shù)依然非常神,而且很多Wii U的概念其實(shí)最後都在NS上看到了,並且應(yīng)用的更成熟。

  Wii U的這接近五年的時(shí)間,其實(shí)讓任天堂學(xué)了很多東西。例如上述提到的HD技術(shù)、DLC與網(wǎng)路連線對(duì)戰(zhàn),雖然那段時(shí)光非常的低迷,卻也從失敗中學(xué)習(xí)不少現(xiàn)代化技術(shù),與改變了對(duì)於遊戲的思維。

  我認(rèn)為Wii U是一臺(tái)走的很偏鋒的主機(jī),而NS相對(duì)的走安全牌,把上一代的概念沿用下來,只是改良的更好。就我來說,的確是商業(yè)失敗的商品,但是以玩家的角度來說,它帶來的驚喜感卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過NS。

  各位玩家呢,怎麼看這臺(tái)主機(jī)?

  
  
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不認(rèn)命的草鴞
為了荒野之息買的主機(jī)
結(jié)果隔年NS就上了,還入坑了Splatoon1
也買到了便宜二手黃昏公主,但才剛要打第一個(gè)迷宮而已
很奇怪的主機(jī),但有想玩的遊戲就還行還行
2019-11-18 20:26:12
狠心先生
很奇怪的主機(jī)XDDD

不過這臺(tái)的獨(dú)佔(zhàn)品質(zhì)都很高,算是走精品路線吧?
2019-11-30 23:12:54
teen
我一直以為這臺(tái)是Wii周邊,類似小ps概念
2019-11-19 05:58:30
狠心先生
這也難怪,如果叫Wii 2或許就不會(huì)這樣了
2019-11-30 23:13:09
期待死亡的小丑
我只記得含淚買WII U ,只為玩太鼓達(dá)人的新曲,買的遊戲片也沒超過10片。
2019-11-19 11:58:23
狠心先生
u有很多好玩的遊戲拉,幹嘛說的這麼委屈-3-
2019-11-30 23:13:28
xzro
其實(shí)主因還是硬體架構(gòu)不好跨平臺(tái)
所以導(dǎo)致三方軟體很難支援
導(dǎo)致WIIU的失敗
現(xiàn)在的遊戲廠商因手遊的衝擊下
各種作品的銷量不比PS3以前的時(shí)期了
在各種主機(jī)遊戲銷量下滑下
能跨就跨
能賺就賺
就變成了多數(shù)遊戲廠商的決策
在WII時(shí)期主機(jī)熱銷龐大市場的狀況下
怎麼樣鎖區(qū).硬體低規(guī)等問題
都是可以解決的
因?yàn)橛凶銐虻匿N量可以支撐
更甚至專為WII開發(fā)都沒問題

然而WIIU時(shí)期的市場已經(jīng)改變
在PS4與XBOX ONE初期
大家對(duì)家機(jī)狂熱度還是正常
到中期時(shí)手機(jī)遊戲逐漸狂熱時(shí)
手機(jī)成為了分割遊戲機(jī)市場的大宗
在這時(shí)代就連PS4.XBOX ONE陣營都在辛苦奮戰(zhàn)
WIIU依然拿著WII的豐功偉業(yè)狀況來去設(shè)計(jì)
下場是
網(wǎng)路商城架得很爛
遊戲又搞鎖區(qū)
硬體還是搞WII的低配

第三方在各種獲利減少
減少跨平臺(tái)所需人力及支出下
WIIU的低配寧可選擇不開發(fā)
當(dāng)然WIIU銷量很好
這些問題不是問題

好死不死WIIU出售的時(shí)間
正是手機(jī)和平板大幅度崛起時(shí)
如果WIIU跟PS4和XBOX ONE時(shí)期發(fā)售
今天WIIU應(yīng)該有不同的下場
2019-11-19 14:08:29
狠心先生
那個(gè)...U比PS4跟X1早發(fā)售,其實(shí)是有先發(fā)的優(yōu)勢。我覺得就單純是硬體跟韌體太爛導(dǎo)致的,其實(shí)之後還有流出廠商討論U的開發(fā)基,讓他們很傻眼(設(shè)計(jì)過時(shí))的文章,很有趣可以去看
2019-11-30 23:14:46
超級(jí)霸王鳳凰拳
好像有惡靈古堡
2019-11-20 01:12:45
狠心先生
恩恩
2019-11-30 23:14:51
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