第一次知道這部作品,是在今年三月得知動畫化消息才認識的。看了故事設定相關資料後,覺得很對胃口,於是就在四月開始追番、追漫畫了。
相較於大量到有如過江之鯽的輕文學小說、漫畫改編作品。《鬼滅》以小清新的格局開場,從賣炭維生的少年遭遇滅門慘案直到後面陸續遇到的種種事故,一步步帶領讀者認識這個半架空的日本大正年代。
雖然背景是歷經明治維新、加速近代化的日本,不過由於和民間流傳的生物『鬼』戰鬥場面多在鄉下或荒郊野外,或是維持傳統日式建築的吉原花街等,鬼殺隊也很少使用槍械(大概只有那一位),而是以傳統冷兵器作戰。再加上原作漫畫篇幅有不少帶到更遙遠時代的回憶,濃濃武士古風,卻沒有多少讓人身處近代的感受,實在獨特。
在作品設定上,人類與鬼之間的實力差距、上下強弱之間落差也相當大,屬於必須拼命鍛鍊來變強的這一型。人類劍士使用一種蘊含陽光能量的鋼鐵打造日輪刀、呼吸法(類似JOJO波紋)來與鬼使用原理不明的血鬼術進行對抗,而戰力比較下,鬼是壓倒性的有利。雖然這可以凸顯幾百年來人類方辛苦的戰鬥,但是差距過大的戰力表現加上己方傷亡殘況……無怪乎被網友戲稱『柱滅之刃』、『便當之刃』也不為過。
(默哀)
人物設定上有一定基本特色,除了……主角炭治郎的性格似乎太完美了,善於觀察人心的他既認真、努力、貼心,又有身為長子責任的傳統觀念……這種性格除了一開始的示弱被富岡斥責後有所轉變外,感覺很難在表現人物性格的成長弧度了。
(頭柱轉職撩柱
還有一點就是,加入鬼殺隊的成員,除了世代為獵鬼人外,剩下的不外乎是曾經被鬼奪去家人至親至愛、或是為了錢不惜冒險犯難者。不過受限於格局跟篇幅,除了柱之外的人物描寫介紹……非常少。
再來就是一個問題:理論上每個人或多或少都是因為鬼的因素才入隊,但是從原作漫畫來看,幾乎每個回憶殺的角色臨死前都是……我很強,我一定要打爆這些天殺的鬼!很熱血沒錯,但是你們不是跟鬼有仇嗎???這不是最強動機?怎麼臨死前走馬燈完全沒提到多少!?然後前面登場的幾個鬼的人設……我只對能力有印象,不知道是否篇幅受限於節奏太緊湊,除了下弦之五累比較感人外,其他鬼的回憶殺……
真的,無感。
即使不談這些缺點,《鬼滅》仍有完整的劇情架構跟背景設定,是近年來少數願意好好說故事、而非賣萌賣肉或是純特效的炒短線作品。光是在巴哈動畫瘋的觀看次數破千萬、漫畫及周邊銷售量爆炸性成長來看,作為今年度的本季霸權,當之無愧。
期待,無限列車劇場版!
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