一把刀靜靜躺在裝備製作的頁面,感覺到身後的視線,沐有些不大自在。
只習慣被姐姐看著,有外人在還是不怎麼習慣。不過,那不代表她的自信也會被吞噬殆盡,相反的,這份自豪感會讓她想要向姐姐炫耀,完全不願意停下。
一把前所未有的刀,一把僅僅只能由她製作出來的刀。
為了製造出最合適的刀,必須不斷進行嘗試。
如同過往為了拓展治療師嶄新道路所製造而成的武器,只需要把那時候的靈感重新回想起就沒有問題。
看著螢幕中千沐的掌心,她沒有理由認為自己辦不到。
?開始。?
?了解。?
?收到囉。?
向兩人遞了個眼神,只見兩人已經(jīng)在自己的位置上準備待續(xù)。
競技場內(nèi)兩位角色進入場內(nèi),千沐作為旁觀者坐在觀眾席上。
大姊手中拿著的並非普通的武士刀,雙手擺好的架式,卻不見銳利的銀刃。
遊戲最初的設定武士是使用雙手作戰(zhàn),一手是鋒利的銀刃、另一手則是收納刃器的刀鞘。
經(jīng)過版本改進,也可以說是為了與浪人有所區(qū)別,才演變成現(xiàn)今的樣子──只能雙手持刀作戰(zhàn)。
但是對於武士而言,刀鞘也是能用來戰(zhàn)鬥的武器。雖然沒辦法對刀鞘作任何強化或是附加屬性,但當手中的武士刀被人擊飛之時,刀鞘便是能夠應急的防身武器。
刀鞘打人的傷害只會有50%,但是更容易讓對手陷入硬直狀態(tài)。
以刀鞘作為主要武器並非不行,但對本來傷害就不算高的武士來說,就算搭配被動技能──生命值越低傷害越高──其輸出能力還是有極限,終究只能打歡樂的。
但是愛玩小貓在依開場仍然還是拔出刀鞘而非武士刀,顯然是對於自己的身手充滿自信。因為系統(tǒng)判定預設武士一定是先拔刀,可想而知對大姊來說他的角色根本沒有能殺人的武器。
除非身上帶著第二把刀。
直指著晚餐想吃玉米濃湯,武士對上的是所有技能都能接連發(fā)動的拳鬥士,這場對決顯然能被稱為矛盾大對決。
拳鬥士是最容易陷入硬直狀態(tài)的職業(yè),面對傷害不足但硬直效果極佳的武士。
矛與盾的對戰(zhàn)究竟鹿死誰手?
沐集中精神,聽著雙方透過語音確認準備完畢,然後便直接開戰(zhàn)。
愛玩小妹率先衝出,揮舞的刀鞘橫掃而過,不同於銳器的俐落,厚重厚實的聲響可不是說假的。
晚餐想吃玉米濃湯一個右腳向後一點,身形向後下腰的姿勢閃過了這招,重心的漂移導致腳部的不穩(wěn),一個簡易的在地上畫出半個弧形拉回。
身形穩(wěn)住拳已然轟出,武士的速度避不開這招,憑著自身所穿的甲冑擋下這擊。
猛烈的一群都被盔甲給吸收,人連向後滑行也沒有,如同一座山安立在那??瓷先ズ馏専o傷但HP有確實的減少。
減少的幅度少的幾乎難以察覺,但這只不過是拳鬥士攻擊的開端。
雙腳施力,如猛虎般向前突進一拳。拳打在甲冑上發(fā)出清脆的聲響,但晚餐想吃玉米濃湯不見任何畏懼,延續(xù)著猛虎的氣勢轉(zhuǎn)移著重心垂直踢出猛烈一腳。
直擊下巴,人被撞擊與衝擊微微浮空??椎闹亓宽敹嘀荒茏屓穗x開地面幾公尺高,但這並不會影響她的進攻,已經(jīng)一記衝撞撞了過去。
延續(xù)著猛虎的氣勢,彷彿連盔甲都要撞碎的力道,足夠讓對手狀的是天旋地轉(zhuǎn)。
只見一柄刀鞘插入了兩人之間,並非別人而是愛玩小貓的武器。剛剛接下的聯(lián)招還不足以讓遵循著武士道的她進入硬直狀態(tài),即使招式間幾乎沒有任何空隙,根本沒有辦法擋下,但若是技能就沒有問題。
格檔──這招屬於能在承受攻擊時在計算傷害前搶先發(fā)動的?反擊?招式,因為系統(tǒng)判定下?lián)屧谕聿拖氤杂衩诐鉁募寄芮鞍l(fā)動,這下碰撞並沒有把人撞得東倒西歪,而是雙方都承受這個撞擊往兩個不同方向拉開了距離。
晚餐想吃玉米濃湯迅速拉回姿勢,左右搖擺的模樣彷彿被這招反擊一時有些不知所措,但這不代表接下來會是站著挨打的時間。
兩人再度往彼此靠近,近戰(zhàn)職業(yè)不貼近可是打不到人的。
晚安想吃玉米濃湯在一對一的狀態(tài)下還是進行了風騷走位,只是看不出任何戰(zhàn)術。一直線的道路卻還是走的歪歪斜斜,身體的重心時而偏右時而偏左,本想著應該會跌倒卻又驚險的拉了回來。
要形容的話,宛如一個喝醉酒的人。
歪七扭八的步伐,緩慢卻不斷向前。看似無害但卻引來愛玩小貓的顧忌,雙手緊握著刀鞘可大意不得。
估算著自己的攻擊距離,單純的以雙方的武器來做計算,絕對是有拿刀鞘的武士占上風,但拳鬥士的突進技能也是不容小覷──沒有武器,所以許多技能都有向前位移才出招的特性。
算下來兩方誰也沒佔到優(yōu)勢,或許端看兩人誰的反應速度比較快了。
格檔剛剛使用掉,技能還在CD,但武士還有?空手奪刃?這招阻斷技。照理說晚餐想吃玉米濃湯應該不會冒然進攻,但是她又不可能落於被動。
會選擇甚麼招式進攻成了關鍵,下一招說不上分出勝負但絕對是決定優(yōu)勢最關鍵的時刻。
不過玉米濃湯此時選用如此彆扭的走位方式,而貓大姊也謹慎應對,顯然比起表面上所看見的還要不簡單。
最先出手的是貓大姊,一個瞬間鬆開按著前進的手指,突然停下的時機恰到好處,下一秒晚餐想吃玉米濃湯已經(jīng)踏入攻擊的範圍,刀鞘已經(jīng)準時的由上至下劈出。
搖晃的身形只見向前一個踉蹌,面朝地上,見不著頭上即將來個當頭棒喝的刀鞘。在驚險的瞬間身子猛力拉回,原本應該直擊後腦勺的一擊就這麼從眼前削過。
一下落空,卻給了反擊的時機,普通的正拳打出,直接被預防性的空手奪刃給接下。
一個普攻換走一個技能,怎麼想都不虧。但晚餐想吃玉米濃湯卻沒有立刻一招聯(lián)招帶走,將對方抓住自己拳頭的手給甩開後,立刻往後頭跳開。
向後一跳,拉開距離卻被搞笑般的滑倒給打破了緊張的氣氛。
奮力地避免自己摔個四腳朝天,穩(wěn)住重心的同時一個搖晃再度甩過贏來的追擊。
重心的轉(zhuǎn)移有如行雲(yún)流水,腳步在地上如滾珠筆滑動,畫出的痕跡就是比愛上小貓的刀鞘還快上那麼一秒。
前後搖晃的身軀輕鬆閃躲著對方的進攻,不管從哪個角度總能以非常驚險卻又不費力的姿勢閃了過去,但不管怎麼閃躲都沒有逼出對方的招式,反而讓格檔的CD恢復,算下來仍然是兩邊平手。
『要打持久戰(zhàn)嗎?』
大姊似笑非笑的開口詢問,顯然感覺得出來對方放水放的有點過分。
『剛剛有人密我。』
玉米濃湯無奈的如此表示,邊用手機打字邊閃躲可一點都不輕鬆啊。
雖然開口回答,但角色仍然處於被動,顯然是還沒還沒回覆完。千沐聽著雙方的對話覺得有些無言,要分心去打字那何必還要讓自己的角色用那麼風騷的方式閃躲?
如酒醉般的行動方是,或者該用比較好聽的名稱──醉拳??蓙K非是遊戲內(nèi)部設置的行動方式,一舉一動都是靠操控者的細微操作。
無意義,但卻感受到其技術的強大,甚至可以跟姊姊一比。召喚獸可沒有內(nèi)建與主人互動的程式,而習慣跟召喚獸互動的夕,顯然也是無意義的舉動展現(xiàn)自己技術強大的一員。
沐可不認為自己的姊姊的所作所為毫無意義。跟小動物玩很重要,非常有意義。
當然,她還是清楚自己的工作,該紀錄的部分還是有好好觀察。
一把武器重要的部分,重量甚麼的還是其次,而是武器的攻擊距離??v然有把神兵在手,若砍不中的人那也是白搭,經(jīng)過剛剛短暫的幾回交鋒,已經(jīng)看出刀身需要加長。
最關鍵的地方還沒有想法,沐的目標是要打照一把兼具武士刀與刀鞘特性的武器,但目前來說還是卡在技術層面。
遊戲設計的精細,但終究沒有使用?刀背?的設定。
『……刀背?』
『沐剛剛有說話嗎?』
沒有理會大姊的聲音,她似乎有了個想法。
沒辦法用刀背,那麼設計武器時只要將刀刃與刀背兩者調(diào)換就好啦。只要原先刀刃的部分是刀背,那麼就可以不再遊戲設定限制下達到預期的效果。
不過這終究只是預想的成果,實際如何不實際做一把出來可沒辦法。這個小聰明究竟能否被系統(tǒng)給接納呢?
這看起來只不過是個很容易聯(lián)想的小聰明,但真正要做確有難度。無論是防具或者武器都必須打出一個?模板?,所有的基礎都是由這個模板去做衍生打造。
要形容的話模板就像是個地基,通常只要看地基大概就能知道這是棟甚麼樣的建築物。就好像公寓跟美術館的地基肯定不同,但這取決於兩者從根本上就不同。
沐所構思的刀,是把外貌與普通刀相同,只是刀刃與刀背的部分剛好相反。而這也代表所套用的模板是相同的,因為根本就是刀,這點是不可能改變的。
這樣做是否能被系統(tǒng)接受?就是一大問題,如果不能突破這個技術上的困境,說再多也只是在癡人說夢。
下意識地看像螢幕中的角色,微微低著頭看向的是戴著禮服手套的手。想起當時也是相同的情況,也是要想辦法讓系統(tǒng)接受。不過不同的是,現(xiàn)在已經(jīng)能跳過建立模板的?無中生有?階段。
而這對被稱為邪神的她來說,只不過是需要多花點工夫的飯前運動罷了。
雖然她本人不是很喜歡這個中二的稱呼。
......
而是我發(fā)現(xiàn)我越隨便好像讀者越愛看耶,這點還真是奇妙,我那麼認真幹嘛XD但這不是主要原因而是次要原因,人氣對我來說一個月只有幾天才會有影響而已,幾乎沒差。
主要原因是我這邊存稿太多了,多到我從明天開始耍廢可以耍廢到明年。加上我還蠻懶得日更,擠在一天又會吃到巴哈微妙的debuff,所以雖然我還是會寫完、一定會寫完。但是暫時不會更新。