日文原名:天地を喰らうⅡ 赤壁の戦い
中文譯名:吞食天地II 赤壁之戰(zhàn)
製作公司:CAPCOM
遊戲發(fā)售日期:
街機大型電玩:1992年11月
PlayStation:1996年3月22日
Sega Saturn:1996年9月6日
FOMAi-αppli:2005年3月1日
PS3、PSP:2011年10月26日
PS4、XBOXONE、NintendoSwitch、STEAM版是收錄在《CAPCOMBELT ACTION COLLECTION》之中,發(fā)售日期是2018年9月20日(數(shù)位版)和2018年12月6日(實體版)。
遊戲類型:橫向清版動作通關(guān)
遊戲人數(shù):1~3人(要看遊戲版本和大型機臺設(shè)定)
基本上各版本的封面都是相同的,此為SS版
同一家公司,不同的遊戲所激盪出的火花
大約是筆者在小學(xué)5~6年級的時候,家裡附近的雜貨店引進了兩座大型機臺
其中一臺是當(dāng)時已經(jīng)紅得發(fā)紫的《快打旋風(fēng)II》,另一臺就沒看過了。
但是看到熟悉的標(biāo)題,這不就是每天都在家裡玩的那個RPG遊戲《吞食天地II》嗎?
竟然有大型電玩版!而且這畫面做得超讚的啊,不管是遊戲畫面、人物的設(shè)計和打擊流暢度都是一等一的好!只是當(dāng)時很納悶的是,這些角色使出的招式不就是《快打旋風(fēng)II》那些角色的絕招嗎!?包括了桑吉爾夫的原地十字拳(關(guān)羽),還有他最出名的那招金鐘罩(張飛),連隆的昇龍拳(趙雲(yún)、黃忠)和凱爾的腳刀(魏延)都有!當(dāng)年其實我們這些小屁孩都沒有遊戲製作公司的概念,只是覺得這些熟悉的招式?jīng)]想到在這個遊戲裡也看得到,再加上又是小男生喜歡的三國題材,所以這個遊戲很快地就在當(dāng)時傳開了。
蜀國五虎將 – 關(guān)羽、張飛、趙雲(yún)、黃忠、魏延??
因為當(dāng)年筆者有在玩一樣是CAPCOM製作的紅白機RPG《吞食天地II–諸葛孔明傳》的關(guān)係,對於這些角色是有一定的認(rèn)識。但是這裡有一個地方就很好笑了;首先黃忠和魏延擺明了就是赤壁之戰(zhàn)後才加入蜀國的武將,再來當(dāng)時筆者印象中的五虎將,魏延並沒有被算在裡面,記得是馬超才對吧!筆者有四個想法,大家可以看看:
1. 既然這款遊戲是叫做《吞食天地》,那麼嚴(yán)格說起來這算是一款引據(jù)三國時代為背景的作品,並不是真正的《三國誌》。打個比方來說,我們都知道《七龍珠》的主角叫做孫悟空,和廣為人知的《西遊記》裡面的孫悟空是同名同姓,但完全是不同的故事,這樣說明就可以理解了吧!也就是說我們在玩的並不是真正的三國誌遊戲,只是一個二次創(chuàng)作的遊戲而已。
2. 日本人對於馬超沒有太深的印象,正史上劉備似乎因為怕給他太多權(quán)力會造反,其實並沒有很重用他。相較之下魏延的表現(xiàn)機會較多,因此日本人對魏延的印象是比較深的,才會讓他出場。
3. 因為馬超也是持槍作為武器,形象上和趙雲(yún)會有所重疊,所以就把馬超換成魏延了。
4. 沒有為什麼,純粹就是日本人搞錯了。
這四個想法中不知道您支持哪個論點呢?(笑)
巴友有第五種說法,那是因為馬超在西涼,距離荊州太遠(yuǎn)了趕不回來 XDD
殺掉董卓的不是呂布,是劉備!
傳說中的五虎將,魏延也上榜了(笑)
忠於原著的劇情
筆者以前曾經(jīng)有聽說過一件事情,那就是日本人以為羅貫中寫的三國演義就是真正的三國歷史,個人是覺得其實也不能怪他們這樣想,中國這幾千年來的歷史經(jīng)歷過了這麼多朝代,為何只有三國到現(xiàn)在還是這麼紅呢?可以說受到三國演義的精彩劇情影響了不少。回到正題,第一關(guān)博望坡之戰(zhàn)在遇到BOSS李典之後,退回橋的左邊可以放火造成敵人的傷害,之後第二關(guān)背景就會有火焰,如果沒有放的話就不會有火焰!接下來第三關(guān)的火燒新野也是一樣,有提供火把讓玩家放火燒城。長板橋之戰(zhàn)那裡也重現(xiàn)了劉備夫人投井後,趙子龍單騎救主的演出;之後的主要戰(zhàn)役– 赤壁之戰(zhàn)也有船與船之間靠攏後投射火箭的過場動畫,可以說CAPCOM對於劇情這一塊是相當(dāng)用心的。不過最後打曹操的時候會有三個結(jié)局:
選擇放走曹操 =>三國鼎立
選擇殺了曹操並成功 =>劉備統(tǒng)一全中國
選擇殺了曹操結(jié)果失敗 =>五虎將全滅
畢竟只是個遊戲,多幾個結(jié)局也是無傷大雅的
華麗並痛快的絕招,加上視覺上的饗宴
之前有提到,可操作的五人中都有《快打旋風(fēng)II》裡面的招式,以當(dāng)時《快打II》超紅的程度來說,無疑是很大的加分!除了基本的打擊技之外,還有摔技和個人專屬的必殺技能夠使用。甚至在家用版(SS和PS)中還可以在標(biāo)題畫面下輸入特殊的指令,讓遊戲標(biāo)題由紅轉(zhuǎn)藍之後,就能使出更加強力的必殺技!
遊戲也提供了馬匹可以讓玩家上馬體驗另一種操作,就變成騎馬打仗的玩法了,雖然感覺很猛但受擊的面積也變大了,被兩個小兵前後輪流戳可是很容易被秒殺的,沒有一定技術(shù)的玩家可別輕易嘗試啊!
將敵人卡住後使出讓敵人無法閃躲的絕技,非常痛快!
敵人在被打倒時會依據(jù)玩家所使用的武器或是絕招而有不同的死法;例如被打成肉醬或是被切成兩半之類的,BOSS級的大將甚至還有斷頭演出!當(dāng)年只見一群小男生在電動場紛紛殺紅了眼。筆者曾經(jīng)將SS在過年時帶回外公家玩,結(jié)果看到姨丈告訴他的小孩說不要看,這太暴力了XD。現(xiàn)在想想還真是很有趣的經(jīng)驗?zāi)亍?/div>
可以將小兵砍成兩半或是直接打爛!
天馬行空的神兵利器
在遊戲過程中,敵人或是路上的箱子都有可能會掉出可供使用的消耗性武器。一開始的時候大部分都比較正常,通常都是長劍、三叉戟、狼牙棒之類的武器,到了第三關(guān)新野城之後竟然會掉日本武士刀(菊一文字、正宗之類的),也有一些特定的敵將會掉出特定的武器(青釭劍和七星劍、流星錘)。後面赤壁之戰(zhàn)時可以打出隱藏的聖劍EX咖哩棒(笑),最後華容道竟然還能打出傳說中的草薙之劍(爆笑)!雖然可使用時間很短,但這種武器的出現(xiàn)只能說真不愧是日本人的創(chuàng)意啊!(稱讚之意)
聖劍EX咖哩棒!(誤)
草薙之劍的威力真的很扯,雖然只能用一小段時間但還是滿過癮的
風(fēng)格多變的敵役
一開始遇到的多半是拿著長槍的小兵,之後會有趙家五兄弟那種肌肉男出現(xiàn)。再來還會有弓箭手和拿著釘頭槌的肥肥、難纏的刺客。白河關(guān)卡後甚至還會有女性敵役出現(xiàn),雖然大部分都是異色版,但不至於讓玩家感覺到敵人種類的單調(diào)。再加上敵人的AI都算滿聰明的,不把他們弄到同一側(cè)的話被圍毆時會很容易陣亡,這也是考驗著玩家的技巧。
我以前一個同學(xué)只用張飛,就愛對女?dāng)骋塾眠@招 金變態(tài)
BOSS級的就非常明顯,看起來就是比較大隻,血量也比一般的小兵多出很多,都還滿有壓迫感的。有些BOSS也會《快打II》裡面角色的招式,例如許褚和呂布就會布蘭卡的翻滾攻擊,明明就那麼大隻還能這樣滾,真是一點都不科學(xué)啊(笑)!最後的呂布不愧是最終頭目,一手拿劍一手拿鞭,不但血量超長還能防禦,以及破壞平衡的衝撞攻擊,再加上一堆圍毆玩家的小兵,可說是實質(zhì)上的最後一關(guān)呢!
打贏BOSS時的勝利宣言,因為諧音的關(guān)係常被戲稱為「敵羞,吾去脫他衣」XD
雙人以上遊玩時的體驗
之前有提到這遊戲可以雙打,甚至三打。當(dāng)然敵人的血量會隨著人數(shù)變多也跟著上升,但還有一個滿明顯的問題,就是玩家們是可以打到對方的!雖然傷害量並不會像打到敵人時那麼多,但對其他玩家還是會有一定程度的阻礙。筆者就曾經(jīng)看過原本可能不會死掉的,結(jié)果被隊友打到後反而扛不住敵人給予的傷害而陣亡。還有1P使用投擲技摔敵人後,然後影響到2P。諸如此類的意外想必也是造成了不少真人快打的場景上演吧!(笑)
還有在打完第二關(guān)時有吃包子的小遊戲
每次玩到這邊感覺都快把機臺給拆了(爆笑)
我相信一定有很多老闆在吼叫不準(zhǔn)給我吃包子!XDDD
吃包子(X) 拆機臺(O)
後期在和孫權(quán)結(jié)盟時,如果是單人就是打木人曹操(還會烙跑)
雙人的話就是PK,又是一次友情破壞的時候(笑)
總結(jié)
這款《吞食天地II 赤壁之戰(zhàn)》不僅陪伴了筆者當(dāng)年整個暑假,相信對眾多玩家來說也是一個很重要的回憶。話說如果能不接關(guān)全破的話,還能看到美美三姐妹對於玩家技術(shù)的稱讚呢!實際操作著三國武將進行華麗又充滿爽度的戰(zhàn)鬥,在當(dāng)年也是讓許多玩家流連忘返的原因。如今雖然已經(jīng)多年過去,對於本作有情懷的玩家們想必仍有一份情在上面,革命性的動作設(shè)計和爽快的打法,《吞食天地II 赤壁之戰(zhàn)》確確實實地能夠被稱為一款經(jīng)典之作。
只要一道全破的話就可以看到這樣的彩蛋
武將全通關(guān)的圖,剛好就是介紹中的興趣
筆者有製作通關(guān)流程在Youtube上面,有興趣的朋友們歡迎觀看
10/23更新:新增趙雲(yún)Hard難度破關(guān)影片
10/25 新增筆者最會使用的關(guān)二哥
這次改用另一種方式寫這篇心得,一樣是謝謝你看到這裡