最近有打算制定一套紙上遊戲來給親友們玩看看...
不過問題來了...
首先每個參予者的描述功力不同,再來是如何讓每個參予者都能認同這樣的規則與進行方式
然而這些都是其次,最重要的是做為遊戲平臺的處所。
一般來說只要有以下物品就可以進行紙上遊戲:
1.規則手冊
2.空白紙
3.筆
4.骰子
5.一張桌子
6.參予者
7.遊戲處所
但是我不想按照一般的模式來進行...
我打算這樣:
利用現在發達的網路空間做為遊戲場所,首選就是部落格空間,
在這個場所將制定好的規則與背景直接PO在上面可隨時提供查閱與修訂
由於部落格的回應功能,也能有效達到公開討論的效果,並且把遊戲進度公開。
但是似乎找不到符合我要求的部落格...
巴哈的雖然不錯,但是...個人高度的要求下似乎還是缺了什麼...
其次...
既然是遊戲,那麼就會有計算上的問題,如果公正且無異議的將結果展示貼出在網頁上又是個問題
作為一個DM,最重要的就是要與參予者們溝通與維持遊戲秩序,
這對於首次嘗試的我來說是個莫大的挑戰。
舉例來說:
背景風格:中古世紀奇幻
信仰與文明:諸神信仰、魔法
玩家自述:
我是個劍士,略懂一些魔法,自認有幾下功夫於是踏上了冒險的旅程。
戰鬥能力:
A.近身搏鬥(劍技-精英級)
B.初級魔法技巧(風-高級)
能力等級設定:(1~10)(總合限制36)
力量:5
體質:4
敏捷:7
智力:6
精神:8
魅力:6
設定緣由:
雖然我擅長於劍術,可惜身體一直不是很強壯,但我相信憑藉著意志力足以弭補肉體上的弱勢。
因此我學習了魔法來補足我的弱點。
自述:我追求優雅瀟灑的展現每一種事物。
起頭描述:
陽光從林葉間篩下,徐徐的微風吹過樹梢,這是一首輕妙柔和的午後交響曲,我倚靠在樹蔭下享受著這午後的片刻寧靜,當風拂過我的臉龐,我隱約嗅到了一絲不安,在這令人身心解放的片刻,遠方草叢中隱約有著詭異的聲響。
剛結束了一趟任務,但命運似乎沒有給我太多的休息時間,從那股特異的氣味當中,我已經知道了是前一場戰鬥中放生的哥不林,看這樣子他似乎招集了相當多的夥伴來找我報仇。
即使厭惡於當下的休息受到打擾,但我還是得先教訓這群小鬼頭才行。
於是我睜開了雙眼,陽光顯得有些刺眼。
我抽出了我喜愛的銀製長劍,對著遠處晃動的草叢喊道:
「不用躲了!我知道你們躲在那!」
很快的,在我的眼前出現了6個哥不林。
這讓我感到有些棘手,雖然單獨擊破他們對我來說不是很困難的事,
但一次對付6隻哥不林可就真的有困難了。
隨著他們一步步逼近,我不禁後悔起剛剛的一時衝動,或許我該先掌握了局勢後才開戰的。
顯然現況對我不利,他們有著數量上的優勢,而這樣的優勢似乎也封鎖了我施展魔法的時間。
他們交頭接耳一陣之後,決定一擁而上...
我該怎麼辦?
我決定先攻擊迎面衝上的那個笨蛋,很幸運的我擊中他了,至少長劍上傳來札實的刺入感。
雖然這些小鬼頭讓我有些不忍下手,但也是因為這樣的仁慈才會造成現在的局面,
我可不想再有第二次!
在我感到罪惡感的同時,背後傳了一陣刺痛感,有個卑鄙的哥不林從後方襲擊了我,這樣算來應該是有7隻哥不林,我責怪於自己的大意與有恃無恐,但是,這些哥不林什麼時候學會了這種伎倆?
這跟這世界最近的異狀有沒有什麼關聯呢...
但現在情況不容我多想,我忍著傷痛緊急施展了旋風咒一次擊退了周圍的哥不林。
雖然一天只能這麼一次的使用"法術瞬發"但在這情況下也沒有我選擇的餘地了。
拜旋風咒所賜,我得到了絕佳的反擊機會。
在這一個回合裡,我可以做出"3次"的攻擊。
順利的解決了三隻哥不林,現在還剩下3隻,我想我的危機還沒度過...
平日訓練的身手反應(敏捷度)在現在發揮了功效,當哥不林攻擊時我成功的躲避了,
在我的劍技之中也發動了"反擊技"順利打倒了其中一隻哥不林。
他們的攻勢告一段落了,我掌握了破綻展開了攻擊...
每次都能像這樣的化解危機嗎?
我不禁開始思考著,或許我該找尋志同道合的夥伴...
我一面檢視著哥不林的屍體,一面思考著未來。
戰利品:金幣(6)、哥不林棍棒、哥不林匕首、詭異的護符
我決定先回到鎮上,至少把這些沒用的戰利品換成實際一點的金幣會好一些...
這個護符讓我感到些許的猶豫,也許我該問問魔法商人這是什麼東西...
------------
這是比較鬆散的格式,有點像是接龍一樣...
因為只是概略的範例,所以沒有把計算跟公式那些都寫上來...
從上面的例子我想要表達的就是
1.在現有規則與背景下設定自己的角色
通過之後則可以以該角色的身分進行遊戲
2.需要自行描述自己的冒險旅程
3.需要自行計算結果
第四點是最讓我頭痛的,如何制定一個公開的計算流程呢?
這樣來說就像是把一個公開的計算器放在網頁上並且紀錄結果...
恩...這不就已經是電子遊戲了...
這就是我苦惱之處...
不過問題來了...
首先每個參予者的描述功力不同,再來是如何讓每個參予者都能認同這樣的規則與進行方式
然而這些都是其次,最重要的是做為遊戲平臺的處所。
一般來說只要有以下物品就可以進行紙上遊戲:
1.規則手冊
2.空白紙
3.筆
4.骰子
5.一張桌子
6.參予者
7.遊戲處所
但是我不想按照一般的模式來進行...
我打算這樣:
利用現在發達的網路空間做為遊戲場所,首選就是部落格空間,
在這個場所將制定好的規則與背景直接PO在上面可隨時提供查閱與修訂
由於部落格的回應功能,也能有效達到公開討論的效果,並且把遊戲進度公開。
但是似乎找不到符合我要求的部落格...
巴哈的雖然不錯,但是...個人高度的要求下似乎還是缺了什麼...
其次...
既然是遊戲,那麼就會有計算上的問題,如果公正且無異議的將結果展示貼出在網頁上又是個問題
作為一個DM,最重要的就是要與參予者們溝通與維持遊戲秩序,
這對於首次嘗試的我來說是個莫大的挑戰。
舉例來說:
背景風格:中古世紀奇幻
信仰與文明:諸神信仰、魔法
玩家自述:
我是個劍士,略懂一些魔法,自認有幾下功夫於是踏上了冒險的旅程。
戰鬥能力:
A.近身搏鬥(劍技-精英級)
B.初級魔法技巧(風-高級)
能力等級設定:(1~10)(總合限制36)
力量:5
體質:4
敏捷:7
智力:6
精神:8
魅力:6
設定緣由:
雖然我擅長於劍術,可惜身體一直不是很強壯,但我相信憑藉著意志力足以弭補肉體上的弱勢。
因此我學習了魔法來補足我的弱點。
自述:我追求優雅瀟灑的展現每一種事物。
起頭描述:
陽光從林葉間篩下,徐徐的微風吹過樹梢,這是一首輕妙柔和的午後交響曲,我倚靠在樹蔭下享受著這午後的片刻寧靜,當風拂過我的臉龐,我隱約嗅到了一絲不安,在這令人身心解放的片刻,遠方草叢中隱約有著詭異的聲響。
剛結束了一趟任務,但命運似乎沒有給我太多的休息時間,從那股特異的氣味當中,我已經知道了是前一場戰鬥中放生的哥不林,看這樣子他似乎招集了相當多的夥伴來找我報仇。
即使厭惡於當下的休息受到打擾,但我還是得先教訓這群小鬼頭才行。
於是我睜開了雙眼,陽光顯得有些刺眼。
我抽出了我喜愛的銀製長劍,對著遠處晃動的草叢喊道:
「不用躲了!我知道你們躲在那!」
很快的,在我的眼前出現了6個哥不林。
這讓我感到有些棘手,雖然單獨擊破他們對我來說不是很困難的事,
但一次對付6隻哥不林可就真的有困難了。
隨著他們一步步逼近,我不禁後悔起剛剛的一時衝動,或許我該先掌握了局勢後才開戰的。
顯然現況對我不利,他們有著數量上的優勢,而這樣的優勢似乎也封鎖了我施展魔法的時間。
他們交頭接耳一陣之後,決定一擁而上...
我該怎麼辦?
我決定先攻擊迎面衝上的那個笨蛋,很幸運的我擊中他了,至少長劍上傳來札實的刺入感。
雖然這些小鬼頭讓我有些不忍下手,但也是因為這樣的仁慈才會造成現在的局面,
我可不想再有第二次!
在我感到罪惡感的同時,背後傳了一陣刺痛感,有個卑鄙的哥不林從後方襲擊了我,這樣算來應該是有7隻哥不林,我責怪於自己的大意與有恃無恐,但是,這些哥不林什麼時候學會了這種伎倆?
這跟這世界最近的異狀有沒有什麼關聯呢...
但現在情況不容我多想,我忍著傷痛緊急施展了旋風咒一次擊退了周圍的哥不林。
雖然一天只能這麼一次的使用"法術瞬發"但在這情況下也沒有我選擇的餘地了。
拜旋風咒所賜,我得到了絕佳的反擊機會。
在這一個回合裡,我可以做出"3次"的攻擊。
順利的解決了三隻哥不林,現在還剩下3隻,我想我的危機還沒度過...
平日訓練的身手反應(敏捷度)在現在發揮了功效,當哥不林攻擊時我成功的躲避了,
在我的劍技之中也發動了"反擊技"順利打倒了其中一隻哥不林。
他們的攻勢告一段落了,我掌握了破綻展開了攻擊...
每次都能像這樣的化解危機嗎?
我不禁開始思考著,或許我該找尋志同道合的夥伴...
我一面檢視著哥不林的屍體,一面思考著未來。
戰利品:金幣(6)、哥不林棍棒、哥不林匕首、詭異的護符
我決定先回到鎮上,至少把這些沒用的戰利品換成實際一點的金幣會好一些...
這個護符讓我感到些許的猶豫,也許我該問問魔法商人這是什麼東西...
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這是比較鬆散的格式,有點像是接龍一樣...
因為只是概略的範例,所以沒有把計算跟公式那些都寫上來...
從上面的例子我想要表達的就是
1.在現有規則與背景下設定自己的角色
通過之後則可以以該角色的身分進行遊戲
2.需要自行描述自己的冒險旅程
3.需要自行計算結果
第四點是最讓我頭痛的,如何制定一個公開的計算流程呢?
這樣來說就像是把一個公開的計算器放在網頁上並且紀錄結果...
恩...這不就已經是電子遊戲了...
這就是我苦惱之處...