作品狀態:短篇(?)。
相比長篇小說而言,個人是比較喜歡短篇小說。
因為短篇小說因為夠短,所以好壞比較容易看的出來。
相較於長篇小說十萬字可能只寫序章,兩三千字就寫完一個人的人生顯然更容易評論,不是嗎?
從標題就能看的出來這篇是什麼樣的故事,就是某個人的工作內容。
不過經過我反覆看了好幾遍,男主的工作內容還是不大好說。說是?路過的好心大哥哥?我好像都能接受......
可能是我才疏學淺啦,總覺得沒有個對應的職業能夠形容男主的工作。
不過如果是地獄或者犯罪倒是有相對應的,但那應該不算吧XD
不過搞不清楚男主的工作內容並不算缺點,不如說這篇有更為嚴重的缺點。
那就是:沒有重點。準確來說是沒有個主要的?核心?在。
劇情的部分實在太平凡了,甚至可以說是空虛無聊。能看完純粹就是短,印象點薄弱不會想讓人看第二次。
基本上看第一次跟第二次的感想差不多,所以我覺得應該不是個人喜好的問題。
這篇最大問題就在於沒有任何?內容?可言,作者想表達什麼完全看不出來。
我要介紹這篇作品我會說:男主長的普通、不喜歡蘋果、不怎麼有錢、社畜、有幾分實力。
我是來相親嗎XD
其實嚴格說起來有,還沒有那麼無藥可救,但偏偏作者不講。
就有點像是打籃球時看似想要得分但其實都是假動作一樣。投三分球?假動作;灌籃?假動作。
看起來都有機會得分,但都是假動作,整場都是如此。
我內心覺得?哦,原來是想探討這個問題時?,男主就來一句:好煩不想了;來一句讓我認為?這句還挺哲學?的話題時,男主笑一下就帶過了。
所以......這是只會拋問題出來卻不打算解決的人嗎?
劇情差不多說到這裡,基本上就是看起來明明有內容能講但偏偏不講,跟那些憑實力單身的人差不多。
設定部分......跳過。跟劇情同樣問題,搞不懂重點。
角色部分的話,設定太多了。有種RPG遊戲中每個NPC都有自己一條支線的感覺,但偏偏遊戲只有主線一條。
舉更清楚的例子:當玩無雙系列的遊戲時,發現能夠跟自己陣營全部的小兵對話。每個人看起來都有自己的故事,像是:不能退縮的恐懼、臨死前的心願、後悔殺死同伴之類完完全全就是能拉出來做一條支線任務的標題。
然後等下一場戰役時卻發現這些人全都死在上一場戰役。
而且這情況是整個營區哦。按照平時割草三四百人來計算,我方陣營至少也要有一百個人才比較合理。
想想一百個有故事的人卻都是立刻就會領便當的砲灰,連虛淵玄都不敢這樣玩。
整體來說呢,就是看不出來作者想要表達的重點。以短篇小說而言就是不及格,個人不會把這篇當作短篇小說,以上。
文筆方面沒有值得讚賞的地方,整體在及格線之下有待加強,中後段我看得很辛苦。幸好字數對我來說是小意思
不過字數以內容量來說有點太多了,四千字只講了不到一千五百字就能講完的東西。
結論:
搞不懂重點。
有內容可講但就是偏不講。
角色設定太多。
推薦評分:
社群網站貼文:★☆☆☆☆
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