首先,效能不算差的高通CPU((S63X以上等級就足夠了)手機一隻
(不能是其他品牌的CPU,會有相容問題造成畫面不正常顯示)
再來是效能普普的文書機電腦 + 常見的300Mbps的無線AP各一臺
(這邊注意一下,作為無線AP串流使用的不能是電信業(yè)者給的數(shù)據(jù)機,包準LAG到爽)
最後是線材:
1條3.5mm手機轉(zhuǎn)電腦耳麥線
1條3.5mm聲音1分2線
1條3.5mm聲音2公轉(zhuǎn)1母線
(這邊注意的是不能是電腦耳麥轉(zhuǎn)手機用的那種)
1條長度足夠的3.5mm公對公
1條長度足夠的3.5mm母對公
1條耳機、1條麥克風(fēng)
若手機只有USB type-c接頭的還需要一條手機廠自家的轉(zhuǎn)3.5mm的線
不過俺手邊沒有type-c手機所以無法測試...
手機使用的APP為手機版Streamlabs,電腦上則使用常見的OBS
以下開始是設(shè)定說明:
手機板Streamlabs主介面下點區(qū)網(wǎng)串流(LAN streaming)的選項
然後再點取得串流連結(jié)(Get Stream URL)的選項
(串流連結(jié)通常是私用IP+flv檔案,192開頭那種的)
(不過由於手機版Streamlabs只有英文...所以靠自己吧。)
(另外,能用wifi區(qū)網(wǎng)串流也是此直播APP在2019年6月新增的功能)
電腦OBS使用媒體來源,取消勾選本地檔案後將串流連結(jié)貼上輸入欄
(這邊注意一下,畫面預(yù)覽可能會有延遲)
並且確認電腦的網(wǎng)路線已接到與手機連接的無線AP上
沒接到無線AP上的話不管怎樣都不會有畫面
再來把手機的耳機孔接好線材,並接到電腦上的音訊輸入端
線材接的方式是
手機裝耳麥線=>
耳機孔裝1條1分2線=>
麥克風(fēng)孔裝1條2公轉(zhuǎn)1母線=>
耳機孔那排的1分2線再裝1條公對公接電腦輸入端=>
麥克風(fēng)那排的裝1條母對公接到電腦麥克風(fēng)輸入端=>
剩餘的麥克風(fēng)母頭接麥克風(fēng)
最後是OBS中加入麥克風(fēng)以及音訊輸入端的音軌,並設(shè)定同步位移直到畫面與聲音幾乎同步
(同步位移這個比較難調(diào)到完全同步...所以只求不要延遲太嚴重就好了)
如果沒有要開麥的話,跟麥克風(fēng)有關(guān)的線材通通可以不用,大概這樣。
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經(jīng)過幾天來的測試發(fā)現(xiàn),手機板Streamlabs使用上GPU吃的比CPU還多...
看來,要流暢直播PUBG手機版又維持高幀設(shè)定,手機得是S660以上的CPU跑不掉了...
不然就是把遊戲設(shè)中幀減輕GPU負擔(dān)

P.S.這裡測試過的手機為紅米7及華為Y7s
PUBG手機版在高幀設(shè)定下會把GPU吃滿99%,CPU則只用到約50%
(以上為紅米7自帶使用率監(jiān)控的結(jié)果)
至於華為Y7s的測試...不用懷疑,比紅米7還卡,還有莫名的過場圖破圖bug。
(安兔兔跑分神馬的完全沒參考價值, 看到高通CPU,買,就對了。)
P.S.2.紅米7在長時間直播測試過程中熱當(dāng)重啟過...塑膠背殼的悲劇

Y7s倒是沒因此熱當(dāng)過,因為是金屬背殼。