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【偶爾也認真寫寫遊戲心得】《薔薇的夜宴 Phantom Rose》(※圖多注意)

懵夢 | 2019-08-08 22:41:17 | 巴幣 18 | 人氣 2987




感覺偶爾也該認真寫個心得。

很難得的,我竟然能在遊戲發(fā)售當天就寫出心得來啊XD

今天要說的是《薔薇的夜宴 Phantom Rose》(以下簡稱《薔薇》)這款遊戲。




這款遊戲是我偶然發(fā)現(xiàn)的,從上市前就有在關(guān)注的遊戲。至於理由嘛,因為很像另一款遊戲《殺戮尖塔 Slay the Spire》(以下簡稱《尖塔》)。

▲《尖塔》是我在去年還在搶鮮體驗的階段就買下的遊戲,當初是因為偶然玩了盜版,還沒過一輪我就拿出魔法小卡直接用原價買下來。
儘管是搶先體驗的遊戲但玩過就知道這直接買下來肯定不虧。而事實證明的確如此,製作組不斷更新著內(nèi)容,讓遊戲更加豐富且完整。


那麼,這款《薔薇》是否有跟《尖塔》同樣的魅力呢?

這個答案我想略有保留。

遊戲好不好玩呢,其實還蠻好玩的,兩款的遊戲機制看上去有點類似但實質(zhì)上卻大大不同。


遊戲機制



遊戲有三個難度可供玩家選擇。不過?休閒難度?是我在?標準難度?下歷經(jīng)死亡才開啟的(不大確定要死幾次)。

我還沒深入研究難度的區(qū)別,不過體感上?休閒?真的簡單很多(目前已知卡牌容量不同,休閒上限70張、標準則是60張。)。


與《尖塔》不同,本作遊戲僅有一個角色能夠選擇,就是大家上面看到的少女。

▲《尖塔》搶先體驗時就有兩個角色能夠使用(入手那時是一個還是兩個有點忘了),正式版推出第三個,過不久又會推出第四個。

這邊不大確定以後會不會有其他角色,個人覺得可能性微乎其微。因為本作有換裝功能,剛發(fā)售的版本女主就有九套衣服可解鎖更換。

▲衣服不會影響能力數(shù)值,僅僅只是外觀。不大確定之後會不會額外設(shè)計。


選擇難度進到遊戲後,會挑選初始遺物。這點就跟《尖塔》不同了,因為沒有角色區(qū)隔所以不會有角色特有的遺物。

▲遺物需靠等級解鎖,個人才剛破到五等。反覆遊玩就能賺取經(jīng)驗。


因為還沒開完全部所以不大確定後面是不是越來越好,但是個人目前遊玩體驗來說,最初始能選的感覺比較好


選完便開始遊戲了。

每回合都能選擇?右邊?或是?下方?進行移動,沒辦法往回走。也就是說每次行動就是個二選一。

▲移動前都能看見下一步能選擇會遇到甚麼事情。圖中往右走會遇到?菁英怪?、往下走則是普通的?小怪?。

※?菁英怪?、?營火?的位置無論是否走到旁邊都會顯示,但其餘像是?小怪?、?商店?、?事件?、?寶箱?都必須靠近才會顯示。


▲寶箱必須玩小遊戲才能打開。左圖為節(jié)奏遊戲,右圖則為QTE。失敗便不能打開(即得不到東西)。

※剛發(fā)售沒多久就有削弱開寶箱遊戲的難度。現(xiàn)在難度屬於:只要認真玩、運氣比槍兵高,都能開到的程度。

▲事件目前個人遇到都是好事,回血或拿卡片。

▲有數(shù)個點可以任選一處搜尋。這個就不一定了,隨機選擇看運氣。可能會開到遺物、寶箱或是撞怪(個人體感最後一個機率較高)。

▲買卡的地方。特別的地方在於不像是《尖塔》無法刷新,商店能免費刷新(圖中個人有遺物多加一次,正常為刷新三次)。

※每張卡片沒有兌換次數(shù)上限(我有實測超過10張都沒問題,似乎只要不超過自己能容納的卡牌數(shù)量上限就好)。

▲與《尖塔》不同,會自動回血。行動次數(shù)無上限。

※分解為把自己不要的卡片換成錢;複製則是花錢讓自己擁有的卡牌變多。



以上這些在《尖塔》都能找到相對應(yīng)的,有些地方有因為遊戲機制不同而有作改變。

接下來會進入戰(zhàn)鬥部分,這部分算是比較有爭議的地方。因為創(chuàng)新所以很多人接受不了(這裡就真的是跟《尖塔》完全不同的地方)。


戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

做為卡牌遊戲,本作並不是Domi類型的。每張使用過後的牌組都會被燒掉(除了一些基本卡牌)。

如果《尖塔》是普通在玩《遊戲王》,使用過的卡牌是進入墓地的話;那麼《薔薇》就是使用完一張卡就把那張卡撕掉,舉例起來就是這麼簡單。

這個機制下,那使用哪張卡就需要縝密思考。


▲每回合開始會從牌庫中開出五張卡牌,紅色為我方的卡牌、紫色為敵方的行動(我方動三次、敵方動二次),順序目前看來可能每個怪物有一套規(guī)則(未求證,實際遊玩感覺)。

※在卡牌下方能看見本回合跟下回合的行動順序,能按此安排策略。

※行動順序為由左至右,目前沒有卡牌能夠打亂順序。

▲如果不滿意開出來的行動,能跟手牌進行交換。

※每個行動只能兌換一次,無法反悔。也就是說一個回合最多只能換三次。

※如果手牌不滿意,可以花錢重抽(一張一塊,沒錢扣血)。



感覺到這個機制困難在哪裡了嗎?簡單來說就是不斷的在賭運。行動順序的固定有可能能夠無傷解決戰(zhàn)鬥,當然也可能必須殘血反殺。

個人是覺得這部分還蠻有趣的,不過呈現(xiàn)兩極就是了。

看是能完美打出COMBO呢,還是發(fā)現(xiàn)自己只能甚麼也做不了的任人宰割。

對,我就曾經(jīng)前兩次行動都是對手進攻,然後就把我秒殺的。



本作當然也有BOSS戰(zhàn),當走到最右下角時就會進行。

不過跟《尖塔》不同的是,《薔薇》在打BOSS前能夠選擇要不要休息。

▲一樣是二選一。選左邊就進營火;選右邊則會偷襲對手(BOSS會先扣血,但自己不能回血)。

這個思路很簡單,因為卡牌沒辦法升級,所以如果玩家血扣很少、牌不需要調(diào)整,可以選擇這個來為等下BOSS戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢。

打贏BOSS就是拿卡片選遺物,這個比較普通就不提。比較特別的是還能配點,打完一隻就能提升能力值一點(每項數(shù)值僅能提升一次)。


能力值配點算是蠻驚奇的部分,但這點個人覺得有點雞肋就是了。

還記得我前面有說過初始遺物只有一開始得比較好嗎?很簡單,因為它有機率回血

這遊戲血扣的超快,除非蹲營火否則根本補不回來QQ

相信我,這款遊戲就連普通小怪都強的誇張。不動腦的話第一場戰(zhàn)鬥真的可能直接就被送回家了。



本作的平衡性來說有點糟糕,配點部分個人推薦先加點?生命?不然就是?力量?。

有些怪一上來就會放一招?有盾傷害加倍?,加上有些能直接穿盾的怪真的無解(本作有閃避,但不好用)。加強生命續(xù)航或是提高傷害加快輸出,個人覺得比較有用。

另外本作的直傷(例如中毒這類的負面效果,無法靠盾擋掉)非常的多,遇到直傷也是無解。每回合直接噴掉1/3都有可能哦,請不要小看這款遊戲的敵人。

※前述有提到卡牌有上限(休閒70、標準60張),也是能透過配點來提升容量。但是目前總共才40種卡片,有用的牌可能一半也不到,個人覺得現(xiàn)在版本不大需要。



優(yōu)點很簡單:機制新穎、美術(shù)風格讚。

缺點也簡單:卡牌過少、卡牌連動率低、敵人過強、平衡不佳。



卡牌連動率低稍微解釋:像有些牌是?敵人有甚麼負面狀態(tài),會有特殊加成?,但是那個特殊狀態(tài),只能對應(yīng)一張牌。

甚麼意思呢?

舉例如果敵人有?中毒?效果時傷害加倍。

那麼哪些牌能讓對方中毒呢?

一張。

四十張卡牌裏頭只有一張,而且還要玩COMBO哦。這就跟《遊戲王》黑暗大法師各部位只放一張,而且不能靠任何濾牌手段抽出來(單純靠右手啦)。

知道這有多恐怖了吧XD

恐怖的地方還不止如此,那張?針對中毒者?的牌,40張卡牌也只有一張。

我都開始懷疑是不是在演《你的名字》了,在茫茫人海中要找到彼此是多麼不容易啊XD



總歸來說呢,雖然現(xiàn)在首周有特價、有繁體中文,不到300元的價格以目前的遊戲性來說算值得,但是個人還是不建議現(xiàn)在入手

如果想說當畫冊送遊戲的話,這遊戲超值。

雖然剛出下午就立刻更新這點讓人看到製作團隊有用心想搞好這款遊戲,不過從Steam的回應(yīng)都是罐頭回文來看,有待觀察吧。

我個人因為有截圖所以超過退款時間,所以還是會繼續(xù)觀望,如果有到了像《尖塔》那樣值得原價入手的時候,我應(yīng)該會再發(fā)文跟大家說說有哪裡改進了。



對了,雖然有換裝功能,但是沒有爆衣系統(tǒng),請不要期待會有神秘補丁

雖然加了評價可能會直接翻轉(zhuǎn)過來就是了。

對,我只是想在最後說說笑話才說這段的XD不好笑我知道。



評分:5.5/10(偏雷作)


這次心得就到此為止,感謝大家收看!
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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

雪月羽
先對鎖定牌稍微說一下,幾天前的改版可以花2個薔薇解除鎖定,理由好像是作者發(fā)現(xiàn)玩家需要的卡剛好回合開始被放在檯面上的錯誤位置會難以挽救。

我個人標準模式1勝7敗,挑戰(zhàn)模式1勝8敗,然後有些時候可能算錯牌就玻璃心碎掉直接放棄,實際上場次應(yīng)該再多一點,但是沒多的非常多,角色玩到8等便將冒險模式打完了(附帶一提,個人覺得開場給護盾的最好用,通常能當作每次戰(zhàn)鬥多5滴血)。我覺得只要戰(zhàn)鬥的方式對了其實通常都能打到很後面,難度曲線我覺得沒特別抖,我個人爬其他爬塔遊戲就常常開場或最後打王爆開。

這個消牌機制其實就是要你很多時候把其他卡當普通卡來看,不要特別去保存。像是需要攻擊的時候,除非是穿透或左右開攻這種強卡,其他的趁熱打鐵之類的卡都可以直接拿去當攻擊卡用,不需要硬去花一堆薔薇刷普通攻擊,有的時候要想一下?lián)Q牌平均要花的薔薇跟卡片本身哪個花費比較多,甚至穿透太多張的話也能直接拿來戳人不用等護盾。

某些特殊需求的卡也不用留太多,太多了就隨便丟一丟或是分解拿薔薇,不然你會發(fā)現(xiàn)到最後你根本是一直換牌換牌,沒必要把整個牌庫用各種類型的卡塞到滿。
2019-08-11 10:38:13
懵夢
能解除鎖定的確是不錯的更新,不過改動方式個人覺得有點小差就是了。

如果要說這款遊戲的缺點,那就是運氣要素占了太大層面。

個人覺得檯面上的卡互換不用代價可能會比較符合玩家的需求,不然會一直被運氣坑薔薇。

然後個人同意不需要特地去刷什麼卡出來,那些額外效果不強求才是對的。可是還是那句話?玩家不習慣遊戲機制?。

如果說其他爬塔遊戲我是像遊戲在打牌,那玩這款我就比較像學城之內(nèi)打牌。
2019-08-11 11:22:02
雪月羽
有些人多牌常常用打越空我是幾乎沒發(fā)生過這種事情,通常都是牌越打越多,然後要煩惱分解那些卡片。通常都是高階牌平均留個2到3張等到快沒的時候去複製,護盾卡留個4~6張等著複製。

關(guān)於卡片平衡方面我就挺同意的,需要流血才能讓切割攻擊翻倍,但是給予流血又是一回合的BUFF,流血又是一回合的NERF,這條件過於困難導致切割平常都是當普通攻擊來用......。或是某些怪物開場就凝神幹你頭,血量不夠的話常常就被打死,雖然作者新增了固化讓你有抵抗的能力,只是關(guān)鍵時刻能不能抽到是個問題(甚至我覺得這張卡很少出來,我打完一整輪都不一定能選到)。只是平衡方面作者有持續(xù)去接收玩家給的回饋,所以我覺得是可以期待的
2019-08-11 10:44:04
懵夢
我曾經(jīng)為了解成就(不合成、不分解)拿30幾張牌就去挑標準模式下第一層BOSS,重點是我還打贏了。

平衡部分還有閃避,個人覺得只給一回合太坑了。如果是100%閃避我就認了,50%閃避還只給一回合XD

護盾絕對是最靠普的防禦手段,但遇到敵人有凝神(無視盾)就真的無解。而且個人覺得既然護盾不是?基本卡?的話,讓玩家能打個?閃避流?也會挺有意思的。

護盾100%擋住敵人攻擊但會受NERF效果影響;閃避雖然不是100%但連NERF也能躲掉。

我覺得這應(yīng)該是可行的,也可以給玩家不同的思路去選擇。
2019-08-11 11:34:05
雪月羽
附帶一提,冒險模式中的挑戰(zhàn)模式跟標準又差很多。冒險模式的起始卡數(shù)量有調(diào)整過,血量也調(diào)整過,然後開場有著攻擊一次就-4攻擊、丟其他牌就+2攻擊的BUFF,這就導致攻擊卡在挑戰(zhàn)模式通常是燙手山芋,巴不得分解光只留貫穿之類的牆卡。雖然這模式也不錯玩,不過我覺得標準模式比較正統(tǒng)就是了。
2019-08-11 10:46:43
懵夢
個人還沒接觸挑戰(zhàn)模式,習慣會先玩作者默認的遊戲模式。

而且這種剛出沒多久的遊戲,我相信至少一定是默認的遊戲模式遊玩體驗最好www
2019-08-11 11:36:53
雪月羽
阿更正一下流血是兩回合的BUFF才對,最近都在打挑戰(zhàn)模式都沒用到流血所以記錯了
2019-08-11 10:54:47
懵夢
其實跟一回合差不多,因為必須一回合砍兩刀流血才能保持到下一回合。

要我剩下兩個行動都是進攻有點困難QQ
2019-08-11 11:37:07
雪月羽
其實爬塔類型都是運氣吧..選什麼牌進什麼牌跟遇到的敵人會不會剛好克制你,這遊戲的運氣我還能接受,基本上還是要讓你牌組構(gòu)成不要讓你重構(gòu)太多次去刷某類型的卡(例如攻擊或消BUFF)
玩熟了以後其實薔薇通常是夠用,像我現(xiàn)在實況給空氣看,打到第二關(guān)的王我還有66朵

50%80%機率方面的問題我也認同,有沒有觸發(fā)真的很多

然後其實1回合2回合差很多,1回合的你要把它放到最前面然後攻擊,有夠麻煩...

2019-08-11 11:59:45
懵夢
我的意思是手牌、檯面上的牌、檯面上牌的順序都是靠運氣的。

手牌、檯面開出的牌是隨機的我可以接受,但在都是隨機的情況下,連順序都要靠運氣就有點說不過去吧。

應(yīng)該說新增花兩個薔薇讓換下來的牌重新利用,雖然看起來讓遊戲簡單很多,但其實只是保底換手牌而已。

嘛,反正這類遊戲本來就有運氣成分,要求作者怎麼改的確不大對。
2019-08-11 12:39:35
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