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主題 達(dá)人專欄

[孤式短評(píng)] 海腹川背 Fresh! ~ 爆乳宅即便 ~ 一個(gè)生手老鳥的初釣感想

孤舟 | 2019-07-11 00:57:36 | 巴幣 318 | 人氣 3010

這可能是遊戲史上少數(shù)會(huì)玩到手指抽筋的動(dòng)作遊戲



主機(jī)平臺(tái): Nintendo Switch (NS)
遊戲類型: 動(dòng)作 (2D橫向捲軸)
發(fā)售日期: 2019.04.25
遊戲人數(shù): 1人
作品分級(jí): 全年齡
製作廠商: SUCCESS
發(fā)行廠商: SUCCESS

閱讀前說(shuō)明
1. 本篇文未描述遊戲故事發(fā)展(劇透)等相關(guān)內(nèi)容,僅提到一點(diǎn)故事開頭
2. 8成圖片是本身遊戲過(guò)程所截取的,其中少數(shù)用來(lái)說(shuō)明的圖片是在網(wǎng)路或巴哈站上尋得


前言

    釣魚竿除了釣魚之外還能拿來(lái)做甚麼? 玩這款遊戲就能知道,只要你有本事,小小一根竿子就可以給你全世界


    自紅白機(jī)時(shí)代,那個(gè)欺負(fù)烏龜?shù)默斃驓W大叔紅遍電玩世界以來(lái),直到現(xiàn)在仍不斷演變的2D卷軸動(dòng)作遊戲,即便有起落,始終在電玩世界佔(zhàn)有一席之地,而比起現(xiàn)在所重視的耐玩度,在早期的許多動(dòng)作遊戲,除了遊戲性,可以用來(lái)一展神技的挑戰(zhàn)性,更蔚為當(dāng)時(shí)的風(fēng)潮


    像是惡魔城,洛克人,魔界村,忍者龍劍傳,超級(jí)大金剛都是,高難度動(dòng)作遊戲可說(shuō)是當(dāng)時(shí)的票房保證,但隨著時(shí)代的演變,這些高難度的經(jīng)典要素已逐漸落寞,取而代之的,是更多新穎的規(guī)則,練等或蒐集要素,高難度橫向動(dòng)作遊戲,除了少數(shù)經(jīng)典續(xù)作持續(xù)撐場(chǎng)之外,確實(shí)比過(guò)去要黯淡不少


    海腹川背,就是一個(gè)強(qiáng)調(diào)操控準(zhǔn)度的高難度動(dòng)作系列遊戲,最早是從1994的超任主機(jī)上發(fā)跡,即便知名度沒(méi)有上述那些經(jīng)典高,卻在製作團(tuán)隊(duì)的堅(jiān)持下,不疾不徐地陸續(xù)推出移植作與新遊戲,甚至歷經(jīng)公司倒閉,如今能看到新遊戲的推出可以稱之為奇蹟


    其遊戲名稱原自日本的俗語(yǔ)~"大海魚的腹部與河川魚的背部最肥美",同時(shí)也是女主角的名字,從初代到現(xiàn)在已超過(guò)25年,除了有長(zhǎng)胸之外其他年齡什麼的都沒(méi)長(zhǎng),很可能是電玩界最長(zhǎng)壽的童顏巨乳也說(shuō)不定,畢竟有太多同時(shí)期的老遊戲已經(jīng)陣亡在這個(gè)時(shí)空的沙灘上了...


    這個(gè)系列作雖然稱不上熱門,但因?yàn)樘赜械牟僮魍娣ㄅc超高難度而引發(fā)不少話題,像是曾經(jīng)有日本玩家為了怕記錄因電池沒(méi)電而消失(早期主機(jī)遊戲記錄都是採(cǎi)用電池),竟然就這樣讓超任維持開機(jī)不斷電超過(guò)二十年,成了一時(shí)的奇聞,有曾經(jīng)玩過(guò)這個(gè)系列的玩家應(yīng)該都能理解,想把這款遊戲全破確實(shí)不易,重玩能否再次全破確實(shí)難說(shuō),所以對(duì)於不關(guān)機(jī)事件多少能感同身受


    孤舟之前曾玩過(guò)PSV版的再會(huì)~海腹川背閃,由於當(dāng)時(shí)火速放棄XD,對(duì)這個(gè)系列的理解不算多,這回在NS主機(jī)上所推出的海腹川背 Fresh! 有不少新風(fēng)氣,像是走可愛(ài)風(fēng),還搭上一點(diǎn)故事,甚至有中文化,以下就稍微聊聊這款遊戲的感想吧



遊戲分析

    海腹川背 Fresh! 是一款有故事的橫向動(dòng)作遊戲,描述女主角海腹川背到訪魔法世界米修拉納,找到落腳處後進(jìn)而到處打雜的過(guò)程,遊戲初期看不出前後關(guān)聯(lián),加上之前的作品(海腹川背閃)也沒(méi)故事,因此對(duì)沒(méi)玩過(guò)此系列遊戲的玩家來(lái)說(shuō),可以當(dāng)成全新遊戲的故事


    比起之前的作品,海腹川背 Fresh!確實(shí)做了比較完整的包裝,多了一些過(guò)場(chǎng),有了故事描述,也增加一些人物,畫面也走可愛(ài)風(fēng)格,乍看之下似乎是不同的遊戲,但遊戲本質(zhì)內(nèi)容並沒(méi)有差太多,依然是款相當(dāng)強(qiáng)調(diào)操作精準(zhǔn)度的遊戲


    遊戲關(guān)卡目的分成幾種,像是從甲地到乙地,蒐集食材,獵捕魚貨肉品等等,許多關(guān)卡距離並不長(zhǎng),和任務(wù)制的遊戲關(guān)卡設(shè)計(jì)差不多,在故事的包裝下有點(diǎn)像是把女主角當(dāng)成收送貨員(鮮食現(xiàn)補(bǔ)專送?),因此被孤舟戲稱為爆乳宅急便XD


和之前的作品差不多,只是有利用過(guò)場(chǎng)故事包裝成任務(wù)目的,也和之前一樣並沒(méi)有世界區(qū)隔,全以關(guān)卡數(shù)作表示(連BOSS戰(zhàn)也是)

    關(guān)卡外表看似單純,若以天賦異稟的知名電玩角色馬利歐或索尼克來(lái)說(shuō),可能幾秒鐘內(nèi)就能到達(dá)目的地,但是對(duì)身為普通人的女主角來(lái)說(shuō)確實(shí)艱難,遊戲中幾乎全程都需要靠釣竿來(lái)移動(dòng),捕釣食物,女主角能夠直接跳的距離僅上下一格,要在這天上天下的奇境當(dāng)中往返,就是把釣竿當(dāng)鉤索來(lái)使用


    乍看之下,有些沒(méi)玩過(guò)的人可能會(huì)覺(jué)得沒(méi)甚麼,海腹川背並非是2D鉤索移動(dòng)玩法的首款遊戲,早在紅白機(jī)時(shí)期有款希特勒復(fù)活(後來(lái)改稱生化突擊隊(duì)),就有出現(xiàn)這種玩法


    但海腹川背在玩法上有不少細(xì)節(jié)需留意,像是物品重量的差別,以及懸吊距離和移動(dòng)晃盪的程度,外加牆壁特性等設(shè)計(jì),玩家可以利用這些物理特性移動(dòng)到看似難以抵達(dá)的位置


    像是釣捕大魚類的敵人來(lái)說(shuō)好了,距離越遠(yuǎn),對(duì)象越重就會(huì)被拖回去,另外地面高度差以及吊掛距離,收放線動(dòng)作形成很微妙的動(dòng)線關(guān)係,加上可以斜角度出竿,所以一旦不小心掉落懸崖,是有機(jī)會(huì)利用釣鉤掛牆壁,利用收放線技巧來(lái)挽救,這是海腹川背特有的玩法

明知道很重卻堅(jiān)持要晃的概念,和明知道很廢卻堅(jiān)持要玩的概念,看似完全沒(méi)關(guān)聯(lián)的要素,卻是這個(gè)系列特有的兩相糾葛

    說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,但實(shí)際玩起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)需要不少練習(xí),尤其關(guān)卡中處處有陷阱,除了會(huì)滑的地板,也有不能吊掛的鐵牆壁,甚至有些地方刻意用地形製造出看似可以跳過(guò)去障眼陷阱,實(shí)際跳過(guò)去會(huì)因角度不對(duì)而掉到非預(yù)期的位置,這些千奇百怪的設(shè)計(jì),對(duì)沒(méi)有耐心的玩家容易玩出惱羞成怒

遊戲前期會(huì)安插部分說(shuō)明,但仍需要相當(dāng)?shù)木毩?xí)才能慢慢熟悉

    不確定之前的作品是否有道具的要素,海腹川背 Fresh! 有提供製作餐飲和食物的要素,可以用來(lái)提升各種能力(如跳躍力),另外在部分需要長(zhǎng)距離移動(dòng)的關(guān)卡也有提供紀(jì)錄點(diǎn)的設(shè)計(jì)(需要露營(yíng)套組),這些設(shè)計(jì)多少對(duì)攻略上有一定的幫助,但嚴(yán)格來(lái)說(shuō),玩家在操作技巧上仍需要一定的提升,否則大約到第一個(gè)BOSS戰(zhàn)之後(第12關(guān)),挫折感會(huì)逐漸加劇

關(guān)卡中有明確的方向指引,這個(gè)設(shè)計(jì)還不錯(cuò),減少許多不必要的探索

這代新增了飢餓條件,會(huì)隨時(shí)損耗,一旦歸0就會(huì)開始損血,所以常常需要進(jìn)食,雖然食材容易取得,但飲食系統(tǒng)跟使用道具的方式一樣,連續(xù)進(jìn)食會(huì)稍微不便

能及時(shí)強(qiáng)化部分能力的料理系統(tǒng)還不錯(cuò),對(duì)通關(guān)多少有些幫助

和一些橫向動(dòng)作遊戲有些不同,這款相當(dāng)重視地心引力的相對(duì)邏輯,像是在斜坡上跑步會(huì)有明顯差別,如圖中的地方來(lái)說(shuō),只要跳躍就會(huì)往後造成失足(曾為此重走這段路),每通過(guò)一個(gè)地區(qū)都需要特別謹(jǐn)慎

許多生物敵人攻擊方式都有些不同,擊倒所補(bǔ)到的肉品也有差,像魚肉就分成小魚和魚切片兩種,以補(bǔ)給效過(guò)來(lái)看,魚切片比小魚要好,通常是打大型魚種才能取得

這款遊戲有BOSS的設(shè)計(jì),只是在遊戲當(dāng)中屬於其中一個(gè)任務(wù),出現(xiàn)的關(guān)卡並不一定

關(guān)卡時(shí)間很不一定,有些需要幾十分鐘,若一直過(guò)不了還可能超過(guò)半小時(shí),而有些卻短到連3分鐘都不到

    單就遊戲內(nèi)容來(lái)看,海腹川背 Fresh! 是款著重在關(guān)卡設(shè)計(jì)的作品,雖然外表十分樸素,甚至包裝不夠完善且粗糙,但從關(guān)卡的巧思還是可以看出不少設(shè)計(jì)人的熱情,尤其能在大環(huán)境的變化下,堅(jiān)持原本的設(shè)計(jì)理念更是少見(jiàn)


    但是真要評(píng)論說(shuō)這款遊戲好不好玩,我認(rèn)為可能見(jiàn)仁見(jiàn)智,因?yàn)樗鼇K非是一款草率設(shè)計(jì)的作品,但遊戲門檻偏高,在外行人的眼中可能玩不出樂(lè)趣,不過(guò)對(duì)於喜歡動(dòng)作類,並研究關(guān)卡解法的玩家來(lái)說(shuō),這款可說(shuō)是難得的清流,畢竟它不矯情,也不做作,猶如走進(jìn)現(xiàn)代的老古董,老頑固,是一款需要知音才能理解,實(shí)實(shí)在在的動(dòng)作遊戲

優(yōu)點(diǎn):

人設(shè)純樸可愛(ài)
動(dòng)作玩法特殊少見(jiàn)
關(guān)卡設(shè)計(jì)精湛
高挑戰(zhàn),通關(guān)成就感高

缺點(diǎn):

以同價(jià)位遊戲來(lái)看,聲光仍顯不足
故事平淡,帶入感不足
無(wú)意義的飢餓值外加不方便的道具介面
高挑戰(zhàn),容易玩到惱羞成怒

評(píng)論結(jié)果:
3 顆星     (滿分5顆星)
(曾經(jīng)喜歡海腹川背或特別喜歡高難度挑戰(zhàn)遊戲的玩家可自行加半顆星,反之不喜歡高難度挑戰(zhàn)的玩家可自行扣半顆星)

評(píng)論結(jié)語(yǔ):  依然是講求操作技巧的高難度動(dòng)作遊戲,關(guān)卡細(xì)節(jié)暗藏玄機(jī),特有玩法仍是主要優(yōu)點(diǎn),比前作多了故事包裝,並添增了蒐藏要素,可惜聲光方面沒(méi)有顯著提升,非大眾口味,只適合喜歡高難度挑戰(zhàn),或是原本喜歡這個(gè)系列的玩家嘗試,好壞的差別與個(gè)人喜好密不可分,因此以普評(píng)作收


(遊戲時(shí)間:   3~4小時(shí),未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說(shuō)明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過(guò)一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)

5   顆星....無(wú)庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲
3.5 顆星....佳作之流
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....玩超過(guò)一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星.....玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星.....沒(méi)有內(nèi)容的糞作



後記

    雖然自認(rèn)玩過(guò)許多老遊戲,但是對(duì)這個(gè)系列不熟,因此自嘲為生手老鳥XD,由於還沒(méi)有玩到其中的精隨,因此挫折感明顯比樂(lè)趣要多,評(píng)低評(píng)高都不公平,最後才決定給中間分?jǐn)?shù),若能早一點(diǎn)接觸這個(gè)系列,或許感想會(huì)有所不同,記得以前對(duì)高難度的動(dòng)作遊戲都很有耐心,但現(xiàn)在好像很難有這種心去練習(xí)了…

    這是…不再年輕的警訊嗎?  不對(duì),現(xiàn)在新玩家應(yīng)該也玩不動(dòng)這種遊戲吧…
    所以是我太年輕,心情還不定所致(自我感覺(jué)良好)…哈哈哈哈

    孤式心得,有空再來(lái)聊年輕人會(huì)玩的遊戲吧…






全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng)                NS 簡(jiǎn)評(píng)
       

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創(chuàng)作回應(yīng)

任孤行
普普
我最近則是在瑪創(chuàng)二不斷停留
還有殺戮尖塔不斷爬塔
話說(shuō)命運(yùn)之手2 Switch竟然也有中文化
2019-07-11 23:39:11
孤舟
Switch 中文化遊戲確實(shí)比老任過(guò)去的遊戲機(jī)多很多,這是好現(xiàn)象
2019-07-13 18:38:52
月巴豆頁(yè) 楊伐善
反正就是要練的遊戲 玩惡靈古堡5跟6發(fā)現(xiàn)自己身手退化很多 我想到了獵人的主角XD
2019-07-12 17:14:30
孤舟
久沒(méi)玩都會(huì)如此,感覺(jué)現(xiàn)在越來(lái)越懶的玩高難度遊戲...
2019-07-13 18:42:26
月巴豆頁(yè) 楊伐善
我十年沒(méi)打電動(dòng)了 不過(guò)就是去年底跟今年買PS4才開始玩 連打苦手 以前就有的問(wèn)題XD
2019-07-13 21:00:33
孤舟
十年沒(méi)打電動(dòng)當(dāng)然生疏,不過(guò)PS4手把好像沒(méi)有連射功能,沒(méi)特別研究不清楚...
2019-07-13 22:32:14
砂蟲
設(shè)定不是核災(zāi)。
川背(對(duì)這是主人公的名字,日本玩家通稱川背さん)的爸爸是流浪壽司師傅,在旅途中跟小飯館的女兒結(jié)婚,育有兩女,即川背與姊姊。之後爸爸為了繼續(xù)追求廚藝離家,姊姊跟媽媽,妹妹川背跟爸爸。之後因?yàn)榘职质й櫍ū骋蔡ど闲迾I(yè)之旅,途中迫於生活在小飯館住下打工。

大約在再會(huì)(等於三代,目前共有無(wú)印、旬、再會(huì)、FRESH,再會(huì)閃只是再會(huì)的重製)
發(fā)售後,製作人在推特透漏的裡設(shè)定大致就到這裡,並隨後刪除,所以出現(xiàn)很多臆測(cè):
譬如認(rèn)為遊戲關(guān)卡就是川背的內(nèi)心世界反映,在枯燥而日復(fù)一日的生活中處理食材,並且孤獨(dú)一人,也就是說(shuō)背景的單調(diào)是因?yàn)樯顔握{(diào),而敵人之所以是水產(chǎn)類也是因?yàn)楣ぷ鳎ū巢粩鄬ふ?quot;門"是為了找到生活的出口。PIXIV曾有人以此為題繪製了很致鬱但仍帶著一點(diǎn)希望的漫畫。

也有人追加了 "收留川背的飯館女老闆就是生母" "無(wú)意中得知女老闆因處理河豚不當(dāng)而去世的女兒就是親姊姊" 這樣的設(shè)定。有趣的是,再會(huì)時(shí)為了降低難度增加的橫山埜鼓與江美子,一個(gè)設(shè)定為川背未來(lái)的子孫,一個(gè)則是川背的小學(xué)同學(xué),暗示了川背除了 "當(dāng)下" 也是有 "過(guò)去"跟"未來(lái)"的。

而即使同公司的BLADE STRANGERS中讓川背、橫山埜鼓、江美子都登場(chǎng)了,也沒(méi)有對(duì)製作人透露過(guò)的裡設(shè)定加以補(bǔ)充。該作中川背線通關(guān)也只是 "川背會(huì)持續(xù)地尋找門" 這樣帶著寂寥但仍意義不明的結(jié)局。

FRESH更是完全拋棄裡設(shè)定開創(chuàng)的新世界觀,所以如果這系列有完整設(shè)定,恐怕也只存在於製作人的腦海或不為人知的筆記中了吧。
2020-02-15 21:29:25
砂蟲
順帶一提再會(huì)的破關(guān)結(jié)局之一是川背さん向著陽(yáng)光奔跑,結(jié)合裡設(shè)定也是非常適合藍(lán)色窗簾。
2020-02-15 21:32:28
孤舟
感謝您無(wú)私的分享,畢竟最初的幾款都沒(méi)玩過(guò),了解不多
藉由您的說(shuō)明,對(duì)這個(gè)系列有更為深入的認(rèn)識(shí),謝謝
2020-02-15 22:23:40
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