只要在Google搜尋一下,不難找到遊戲畫面,風(fēng)格無疑是很接近,但畫質(zhì)跟現(xiàn)在公佈的畫面相比可是天淵之別。 畫質(zhì)廚老是愛把自己不喜歡的畫面風(fēng)格噴成爛畫質(zhì),根本很多人連畫風(fēng)跟畫質(zhì)都傻傻分不清。
根據(jù)Wiki上的年表,牧場物語系列首次3D化在1999年剛好有20年了,當(dāng)時在2月份登陸N64,名為牧場物語2,又在十個月後的同年12月以牧場物語 中秋滿月這名字登陸當(dāng)時的初代PS
從來遊戲最講究的都應(yīng)該是遊戲性,畫質(zhì)只是提升遊戲性的一個元素。極端點(diǎn)來說,有些廿多年前一張3.5磁片能載十款八款的8bit遊戲,也比現(xiàn)代的小部份倒模垃圾3D遊戲有趣。 AAA大作賣畫質(zhì)的你要怎麼咀我是覺得沒差,但牧場物語讓你畫面弄的很迫真會有意義嗎?只會倒人胃口吧。不要不合自己口味就噴說是子供向,從以前PS1年代第一款3D牧場物語,就已經(jīng)是這種風(fēng)格了好嗎?