作品狀態(tài):未完結(jié)
尷尬的小說。
這僅僅只是對我而言啦,因為我本名的第三個字跟男主的名字一樣,所以剛開始看這部時總有種尷尬的感覺XD
不重要的事情先說到這裡,進入正題吧。
作者有說過這是爽文,但我看下來其實......完全沒有這個感覺呢XD
該怎麼說呢,主角群強這點其實已經(jīng)充分體現(xiàn)出來。到第五章為止的所有戰(zhàn)鬥全都是主角──準(zhǔn)確來說是由最強的三個人上場戰(zhàn)鬥。
但是呢,每每遇到怪物就是這三個人(主要是男主)上去打,其他人都是負(fù)責(zé)支援或者牽制,但問題就是雖然每次打幾乎都是輾壓,而且到目前為止都有己方負(fù)傷收場。所以老實說我不是很理解到底是怪物強呢,還是他們太弱。
劇情本身就有說到三主角加入前只能做到牽制的動作,而據(jù)劇情像飛彈這類破壞性武器是被制止的,而被制止是在三主角加入後才制止。照這樣推斷以前若還能做牽制那現(xiàn)在不就只是拉仇恨而已?
所以,從一開始設(shè)定人類就很弱,而且是非常弱的那種。
那麼怪物強不強呢?一句話:不知道。
怪物打中人會使人中毒,然後對於建築物的破壞能力極強。這樣而已,說實話沒什麼大不了。
作者還蠻少描寫怪物多麼的強,所以我也不知道怪物有多強,但至少應(yīng)該比普通人類強。不過從每次登場都被秒殺、很少有僵持不下的情況來看,要說服我說很強我還真沒辦法相信。
另外說一個不是很好的舉例:第二章最尾端有說怪物襲擊造成的死亡人數(shù),是二十四人,這個數(shù)字跟一次恐怖攻擊死的人大概差不多。
認(rèn)真說起來,怪物應(yīng)該只比人類還強一點點。
至於分析這個做什麼呢,純粹是我無聊。其實是第一次看完後有些設(shè)定讓我感到不解,所以就趁第二次看時來分析囉。
以設(shè)定來說,這種對人類性命有威脅的怪物已經(jīng)屢見不鮮。但這並不代表很多事情必須省略。
從設(shè)定上來看應(yīng)該能把怪物歸類於?天災(zāi)?級別的,屬於那種會威脅到人類生命卻稱不上連棲息都有困難的?天敵?的程度。
簡單來說嘛,怪物的設(shè)定有點太過簡單,至少就我看來是如此。
給我的感覺就像是打RPG遊戲時不要去管敵人的弱點直接普攻硬A就好,打不過沒關(guān)係隨便一招大招放下去一樣會贏。有看過幾百個人一起上場的RPG遊戲嗎?三個人強當(dāng)然就上三個就好啦。
我在看第一遍時有個疑問:為甚麼專門殺怪物的機構(gòu)會受到政府打壓?
作者感覺太想表達?人形兵器?的概念,而這點的確也描寫的挺成功。被人畏懼、被人忌憚,同時也被人討厭。不得不說單就這點幾乎沒有需要挑剔的地方。
但與此同時,另一個BUG就出現(xiàn)了:憑甚麼?
憑甚麼大家要忌憚他們,憑什麼大家要討厭他們?
畏懼就算了,其餘兩點完全不明白。
你們上戰(zhàn)場遇到怪物可是會死人的哦,有個人衝得比你們還前面,結(jié)果你們還怕他、討厭他?
是誰在你們子彈打不穿敵人的時候挺身而出?又是誰在關(guān)鍵時刻替你們擋刀?
是主角們做人多失敗還是這世界病了?我就不懂那群人連開一槍都沒有被男主嘴一句?別礙事?就在那邊抱怨?我們是來支援你這什麼態(tài)度?。
沒有男主,你們打得贏?
接回剛剛的分析,不是說怪物只比人類還強一點點嗎?這就是了,完美解釋為甚麼能那麼靠北跟高傲。
在三主角出現(xiàn)之前,並非只能牽制,而是明明打得贏卻刻意不打贏。至於為什麼要這麼做呢,誰知道,可能便當(dāng)太多怕過期,不排除是預(yù)警要罷工。
再來是角色的問題,看到第五章登場的人數(shù)其實不少,但真正重要的角色卻少得可憐。就連疑似女主角的人都沒甚麼畫面了,感覺看起來很重要可是可有可無的人太多了。
然後有幾位角色個性需要多加思考改良。像是不要給三主角太多負(fù)擔(dān),所想到的只有減少他們的工作卻沒有打算靠其它方面(研發(fā)新武器等等)來增強隊員支援輔助的實力。有種只要求主角減少MP消耗可是卻不幫豬隊友升級裝備的感覺。
至於劇情,個人認(rèn)為作者太過貪心了。為了保留懸念導(dǎo)致等到了第五章才開始有類似於主線的章節(jié)。
與角色放在一起講。為甚麼那麼多讓我覺得可有可無的角色?其實很簡單,因為有幾條跟他們有關(guān)的主線,才剛開了頭就直接先暫時跳到下一個主線。
不知道有沒有人玩過《死亡愛麗絲》這款手遊。沒玩過也沒關(guān)係,簡單來說就是裏頭有許多角色,每個角色都有各自的角色劇情,而只要過了劇情第二關(guān)就會送那個角色給玩家。
感覺就很像如此,為了湊齊所有的角色於是先讓劇情過到能讓角色登場就放掉,等全角色收集齊全了之後才開始跑自己想要走的路線。
另外雖然不知道戰(zhàn)鬥是不是主要劇情,本作的戰(zhàn)鬥無論是主要還是非主要都算是在及格線以下。
所謂的打鬥就是看人放招,放完就沒事了,因為是一招秒所以甚至不存在回合制一說。
至於要如何改進呢。建議是加深對細節(jié)的描寫。
這部的設(shè)定無論是世界觀設(shè)定或者是角色設(shè)定都有種不是很完善的樣子。
期待未來是會改善啦。從第五章最後的劇情來看怪物那邊有蠻多伏筆可以挖,前提是第六章會繼續(xù)走這條主線。
角色部分作者有自爆說以後會有很閃的鏡頭,應(yīng)該是走《名偵探柯南》的路線?就是平時小蘭當(dāng)花瓶然後等感情線出來時才一口氣爆發(fā)。
個人是希望不要只是幾個章節(jié)給特例,平時可以劃水但不要神隱啊。
結(jié)論:
設(shè)定全都沒有很完整、有BUG。
劇情太瑣碎。
戰(zhàn)鬥敵人都是被一招秒,但主角總能每場都戰(zhàn)傷。
推薦評分:
長篇小說:★★★☆☆
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