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主題 達(dá)人專欄

【介紹】蝙蝠俠:阿卡漢療養(yǎng)院-ACT

永遠(yuǎn)的復(fù)仇者 | 2019-06-01 21:32:32 | 巴幣 37 | 人氣 3322

Batman : Arkham Asylum-蝙蝠俠:阿卡漢療養(yǎng)院
 
這款蝙蝠俠系列的遊戲已經(jīng)躺在筆者的遊戲庫裡,很長一段時間了。是一直到筆者最近看完《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》後,心血來潮想要看一下DC的超級英雄平常都在幹嘛(?),才把它裝起來玩。
 
沒玩還好,一玩還頗讓人驚喜不少,本作的遊戲性確實有一定水準(zhǔn)。就算之前對蝙蝠俠的故事不了解,體驗劇情也不會有違和感,玩家們還可以試試從這款遊戲,開始來認(rèn)識蝙蝠俠。
 


I 阿卡漢島-(Arkham Island)
II 戰(zhàn)鬥-(Combat)
III 匿蹤-(Predator)
IV 謎語-(Riddles)
V 筆者小結(jié)-(Summary)
 
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※阿卡漢島-誰會把自己住的地方跟精神病院蓋在同一座島上啊?

阿卡漢島(Arkham Island)是遊戲中所虛構(gòu)的一個離岸島嶼,位於蝙蝠俠系列主線故事地點高譚市(Gotham City)的旁邊。島上除了有已故富豪阿瑪?shù)纤梗⒖h(Amadeus Arkham)的宅邸之外,還有他所創(chuàng)建的阿卡漢精神病院(Arkham Asylum)。這棟建築同時是精神病院也是監(jiān)獄,專門羈押並治療特立獨行的罪犯。
 
蝙蝠俠的本名為布魯斯.韋恩(Bruce Wayne)

小丑,歡迎回家
 
遊戲起初,蝙蝠俠在高譚市逮到他的宿敵小丑(Joker)後,親自將他押到精神病院中。沒想到島上有小丑的內(nèi)應(yīng)助他逃脫,小丑瞬間釋放了大批囚犯,包括以前蝙蝠俠所抓進(jìn)來的幾位重點反派雙面人(Two-Face)、殺手鱷(Killer Croc)、毒藤女(Poison Ivy)等等。在整座島嶼被囚犯控制住的狀況下,蝙蝠俠只能一邊與外界求援,一邊試著找出小丑的位置重新逮捕他。
 
重新獲得自由的小丑

由於返祖現(xiàn)象而鱷魚化的殺手鱷(Waylon Jones),其實血統(tǒng)上仍是個人類

曾是精神科醫(yī)生的小丑女(Harley Quinn),在治療小丑的過程中愛上他就倒戈了
 
島上除了醫(yī)院和宅邸,還有一些其他的建築物,整體遊戲世界是開放式且不算小。任務(wù)目的地會由地圖標(biāo)示出來,不玩劇情的時候,玩家可以在島上閒晃、尋找收集要素,或讓蝙蝠俠用鉤索爬來爬去、飛來飛去也是沒有問題,等到想過關(guān)時再去指定地點就好。
 
遊戲的大地圖

看到通風(fēng)口都是可以用道具拉開當(dāng)通道

蝙蝠戰(zhàn)機(jī)帥到炸,不過只會在動畫裡出現(xiàn)(翻桌)
 
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※戰(zhàn)鬥-阿蝙身上是有異次元空間嗎?負(fù)重早就超標(biāo)了吧!

設(shè)計上本作是沒有蝙蝠俠的友軍出現(xiàn),所有的戰(zhàn)鬥都得自己來,而且每一場都是一打多,這就相當(dāng)考驗玩家的反應(yīng)力了。敵人們的攻擊慾望非常強(qiáng)烈,當(dāng)玩家對著一個目標(biāo)連段時,隨時都會有三名左右的敵人,在背後瞄準(zhǔn)主角準(zhǔn)備攻擊,一打空或一恍神通常都會吃拳。
 
拿槍的敵人在偵查視點下會以紅色顯示
 
儘管玩家可以用反擊技把敵人的攻擊抓掉,但常常是一反擊完又有一腳準(zhǔn)備飛過來,變成玩家只能被動地瘋狂反擊,如果不抓準(zhǔn)時機(jī)放摔技或終結(jié)技突圍,可能要被困在人海裡面很久。
 
普通難度中,反擊時機(jī)出現(xiàn)時會有符號提醒玩家
 
拳腳以外,劇情中我們拿到一些輔助過關(guān)的道具,譬如拿來拉開通風(fēng)口蓋的蝙蝠爪、從遠(yuǎn)處讓儀器斷電的蝙蝠飛鏢,也都可以在近戰(zhàn)中派上用場。例如當(dāng)敵人離玩家有段距離來不及連段時,便可以射爪子把他拉過來打。
 
遇到擋住去路的電網(wǎng)時,循線找到開關(guān)再用干擾器癱瘓它
 
有些敵人配備特殊武器,普通攻擊對其無效。玩家還得先用暈技(Stun)破防,或是用迴避(Evade)翻身到他們背後,才能開始攻擊。蝙蝠俠總共有九種可以攻擊敵人的方式,在一波Combo內(nèi)使用越多不同的招式連段,所能得到的經(jīng)驗值越高。
 
嗨,大家都醉倒了嗎?

看過電影的人,應(yīng)該對班恩(Bane)不陌生吧?
 
附上一段筆者自製的戰(zhàn)鬥展示影片:

 
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※匿蹤-是誰說蝙蝠裝可以防彈的

製作小組或許是很貼心地(?)不讓玩家玩肉搏戰(zhàn)玩得太無聊,特別在遊戲裡安插了幾種不能用暴力破解的關(guān)卡。有時是設(shè)定成一旦敵人發(fā)現(xiàn)玩家,就會殺掉人質(zhì)導(dǎo)致任務(wù)失敗;有時是讓場景內(nèi)的敵人都配槍,讓蝙蝠俠沒辦法正面與其交鋒(除非想看阿蝙被秒殺)。
 
從背後靠近敵人以後…

這算是直接秒殺的終結(jié)技,只是搞定後建議玩家快點離開原地
 
在這一類的場景,周遭都有很多機(jī)關(guān)可以讓阿蝙暫時躲入,再等目標(biāo)經(jīng)過時突擊制伏他。例如地板下的通風(fēng)口或牆上的石像鬼等,但要注意蝙蝠俠躲進(jìn)去只是「不容易被敵人發(fā)現(xiàn)」而不是無敵,若是敵人已經(jīng)抓到玩家位置了,在他們眼前溜走還是會被鎖定追著打。
 
在敵人驚慌失措時,再伺機(jī)趁他們落單一個一個解決掉
 
前段提到的蝙蝠鏢、蝙蝠爪,也可以拿來在匿蹤狀態(tài)中,把敵人從高處打落摔死,或是把平常拿來破壞牆壁的蝙蝠炸彈,當(dāng)成地雷裝在敵人腳下引爆。敵人一旦發(fā)現(xiàn)有騷動便會循著聲音來源靠過去巡視,小丑也會在蝙蝠俠暗中擊倒人後,用無線電指揮手下散開巡邏。因此敵人並不會照著既定的路線走,而是需要玩家隨機(jī)應(yīng)變。
 
隨著敵人到處移動,蝙蝠俠也需要在匿蹤過程中換到對自己最有利的位置
 
蝙蝠俠的死敵之一稻草人(Scarecrow),在故事中會不斷地以其最拿手的恐懼毒氣催眠蝙蝠俠,讓他陷入幻覺之中。此類關(guān)卡是另一種截然不同的模式,主要得找好遮蔽物邊跑邊躲並算時間差,有點類似瑪莉歐的感覺。
 
雙親的死造就了一個立誓終生打擊罪犯的超級英雄

歡迎來到黑暗騎士的心靈深淵

被稻草人的視線照到是直接retry,所以最好看準(zhǔn)再移動
 
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※謎語-調(diào)查鍵被按壞純屬正常現(xiàn)象

其中一個大反派謎語人(Riddler),逃出精神病院後,把整個阿卡漢島都當(dāng)成了謎題,在遊戲中挑戰(zhàn)蝙蝠俠,這部分是本作的收集要素,謎語大概可以分成兩類。
 
第一類是純粹的收集品,包含謎語人的獎盃(Riddler’s Trophy)、阿卡漢紀(jì)史(Chronicles of Arkham)、病患面談錄音(Patient Interview Tapes)、小丑的假牙(Joker Teeth)等四種。在地圖上找到直接就可以獲得,其中獎盃和假牙是收集爽的,另外兩個則是錄音。強(qiáng)烈建議各位每一卷找到後都把它聽完,了解一下那些反派(病患們)是怎麼看待自己「被治療」這件事的。
 
謎語人的代表是一個綠色的問號

每個反派都有五卷面談錄音,通常該人物會跟玩家找到的地點有連結(jié)

阿卡漢石碑將指引玩家找到阿瑪?shù)纤梗⒖h的傳承者
 
第二類便是不折不扣的謎語,謎語人直接給玩家一段敘述,然後我們就要在地圖上尋找符合這特徵的地方。找到後再對著它長按調(diào)查鍵,來讓系統(tǒng)偵測這個解答正不正確。這部分非常有挑戰(zhàn)性也非常好玩,因為遊戲場景還蠻大的,要在各佈景和擺設(shè)之中找到答案並沒那麼容易。
 
謎語人:我甜蜜的家在哪兒呢?

看到這間牢房長這樣,當(dāng)初是關(guān)誰的應(yīng)該呼之欲出吧

雖然有些反派沒登場,玩家仍可以在資料庫中看看他們的事蹟
 
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※筆者小結(jié)

除了本作,蝙蝠俠系列的後幾款續(xù)作,其實筆者之前在收遊戲包的時候,不小心(?)也都有一起收進(jìn)來,目前是差不多想開始玩阿卡漢城市了XD。這系列好像都是走這樣的遊戲模式,光是在阿卡漢島就這麼精采,可以想像地圖回到市區(qū)後,有特色的反派漸漸登場,能表現(xiàn)的素材也會更多吧。
 
破關(guān)以後,筆者特地去把蝙蝠俠的故事詳細(xì)看了一下,才發(fā)現(xiàn)他有另外一個稱號叫「世上最偉大的偵探」(The World’s Greatest Detective),也難怪遊戲裡特地放了不少謎題給玩家解。感覺那個時候製作小組真的蠻有心,有下過功夫去研究DC的設(shè)定,值得讚賞。
 
蝙蝠俠:阿卡漢療養(yǎng)院
 
筆者對《蝙蝠俠:阿卡漢療養(yǎng)院》的評價-
 
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★☆☆☆☆☆☆
故事性-★★★★★★★☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★☆
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