根據(jù)Gamespot網(wǎng)站的報導(dǎo),SIE與微軟的次世代主機發(fā)表時期已經(jīng)接近了,當(dāng)次世代主機推動後,遊戲商將會面臨開發(fā)的問題與引擎的泛用性等問題。(編譯:CAPCOM公司在上個世代曾用MT Framework製作不少出色的遊戲,但是來到本世代後已無法滿足開發(fā)者需求,因此15年開始研發(fā)RE Engine)
但在近期的財報中,CAPCOM表示他們已經(jīng)準(zhǔn)備好了。那就是近期廣受好評的RE Engine,CAPCOM將用這個遊戲引擎決戰(zhàn)下個世代。RE Engine早期確實是《惡靈古堡 7》的專屬引擎,但現(xiàn)在可以針對後續(xù)的遊戲做彈性的調(diào)整。
因此RE Engine被CAPCOM視為下個世代競爭的利器。
「我們在本世代用RE Engine製作的遊戲,都獲得了大量的好評。在製作這個引擎的一開始,我們已經(jīng)考量到電視遊樂器世代交替的問題,因此我們一直在強化RE Engine的性能。在下一個主機世代中,RE ENGINE依然會是我們的優(yōu)勢。」
Gamespot也推測,作為《死亡復(fù)甦》系列的開發(fā)商的CAPCOM,與微軟有密切的合作關(guān)係,或許會提早知道次世代主機全貌的廠商之一。
目前SIE已公開PS5部分的細(xì)節(jié)與強大的硬體能力,保證今年不會上市,但上市日期未定。任天堂則有傳聞有新機型的Nintendo Switch,但官方表示不會在E3公佈。