突然看到自己職業DPM第一當然是開心,
但這一定是有甚麼原因才變這樣
當然現在看到自己職業被Nerf一定會小失落QQ
不過真要說我覺得現在的確有點過強,
部分BOSS攻略門檻有比其他職業低,
像是主屬4.1壓秒困威、主屬4.7困史能7-8分之類...
目前來看,到正服不繼續削弱可能已經算最好結果了
但個人還是期待一下職業四技(有出的話),
有出的話很大機率感覺還會是放置型技能
個人希望四技是出被動的強化探求者= =
(例如:固定5秒多丟2顆強化球之類)
KMST 1.2.086(測服)天使破壞者 技能改動
CD150>120秒(不確定30等是否降至110秒)
每盞終傷7>5%、
攻擊間隔0.6>0.72秒(變慢),以40秒爆發約每秒-2下(剩52~53下)
CD150>120秒(固定秒數)
CD90>120秒
刪除超技能:終傷10%CD90>120秒
新增超技能:15%無視防禦
其他就是修正BUG部分...
對於一直以來具有爭議的DPM表 2019/05/16 來源
大約講一下表內天使破壞者的表內寫到的技能:
??????=5轉2技聚光燈,表內為有疊3盞燈BUFF
??????(ON)=5轉超速動能,表內為ON(不確定是否考慮冷卻的減攻)
不太確定測試多久的時間,不是很會韓文所以不亂翻譯了QQ
但對於官方對於DPM表依賴從這次明顯看得出來,
所以天破突然變第一是肯定會被特別關照的...
在臺版雙總萌獸情況下,平A輸出會比現在少約6.16%(論1分輸出)
爆發的話個人就不細算了,肯定也是減少。
而DPM表不論是計算所得或操作所得,依舊僅作參考,都會有數據誤差,
畢竟影響因素太多,例如:技能限制、輸出環境、操作者、伺服器等等...都會影響。
還是那句話......
喜歡玩最重要,不要因為哪次改強改弱,就影響你對某職業的評價
沒有哪個職業永遠都是最強或最弱的。
以下是個人對天使破壞者技能希望更改的方向
三位一體目前輸出方式就是一直按按按,被BOSS推走要重新打,等於被降輸出,
所以有些BOSS需要抓技能極限距離輸出。
希望更改方向:
參考槍神霸王章魚砲臺新增指令技能
在無按指令時,攻擊距離變長(無超級格檔),可被打斷輸出
在有按指令時,攻擊距離變短(有超級格檔),不被打斷輸出
目前是增加技能有趣度,而不是像現在一直按按按,
讓玩家依輸出環境調整是否按指令。
小萌新吉祥物
現在收集魔法球速度平均約3秒一次,疊8層最快時間要24秒之後,
開噴射搭配2技(剛好剩下6秒),讓噴射有最高輸出。
希望改的方向:
前面攻擊間隔稍微加快,減少魔法球收集8層的時間,但調整技能%與每下段數,
噴射時間與現在一樣,但讓玩家有更多時間選擇噴射時機。
(技能%傷害分配上,收集魔法球的攻擊技能傷害略升,後面噴射傷害略降)
總結心得:
外面打王>NERF,但依舊輸出不弱
武陵道場>可能是BUFF,因2、3技CD減少關係,有機會可以再開1次增加輸出
還是期待職業四技吧!!(今年暑假有出的話)
拜託原廠不要再出放置型技能了T_T
希望出個被動或短爆發技能都好...