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簡單對於kmst1.2.086技改&未來天破技能想法

牽絲起司 | 2019-05-17 23:26:16 | 巴幣 18 | 人氣 880

突然看到自己職業DPM第一當然是開心,
但這一定是有甚麼原因才變這樣
當然現在看到自己職業被Nerf一定會小失落QQ

不過真要說我覺得現在的確有點過強,
部分BOSS攻略門檻有比其他職業低,
像是主屬4.1壓秒困威、主屬4.7困史能7-8分之類...

目前來看,到正服不繼續削弱可能已經算最好結果了
但個人還是期待一下職業四技(有出的話),
有出的話很大機率感覺還會是放置型技能
個人希望四技是出被動的強化探求者= =
(例如:固定5秒多丟2顆強化球之類)


KMST 1.2.086(測服)天使破壞者 技能改動

CD100>120秒(固定秒數)
CD150>120秒(不確定30等是否降至110秒)
每盞終傷7>5%、
攻擊間隔0.6>0.72秒(變慢),以40秒爆發約每秒-2下(剩52~53下)

CD150>120秒(固定秒數)
CD90>120秒
刪除超技能:終傷10%
新增超技能:15%無視防禦
其他就是修正BUG部分...


對於一直以來具有爭議的DPM表 2019/05/16 來源

大約講一下表內天使破壞者的表內寫到的技能:
??????=5轉2技聚光燈,表內為有疊3盞燈BUFF
??????(ON)=5轉超速動能,表內為ON(不確定是否考慮冷卻的減攻)

不太確定測試多久的時間,不是很會韓文所以不亂翻譯了QQ
但對於官方對於DPM表依賴從這次明顯看得出來,
所以天破突然變第一是肯定會被特別關照的...

在臺版雙總萌獸情況下,平A輸出會比現在少約6.16%(論1分輸出)
爆發的話個人就不細算了,肯定也是減少。

而DPM表不論是計算所得或操作所得,依舊僅作參考,都會有數據誤差,
畢竟影響因素太多,例如:技能限制、輸出環境、操作者、伺服器等等...都會影響。

還是那句話......
喜歡玩最重要,不要因為哪次改強改弱,就影響你對某職業的評價
沒有哪個職業永遠都是最強或最弱的。


以下是個人對天使破壞者技能希望更改的方向
三位一體
目前輸出方式就是一直按按按,被BOSS推走要重新打,等於被降輸出,
所以有些BOSS需要抓技能極限距離輸出。

希望更改方向
參考槍神霸王章魚砲臺新增指令技能
在無按指令時,攻擊距離變長(無超級格檔),可被打斷輸出
在有按指令時,攻擊距離變短(有超級格檔),不被打斷輸出

目前是增加技能有趣度,而不是像現在一直按按按,
讓玩家依輸出環境調整是否按指令。

小萌新吉祥物
現在收集魔法球速度平均約3秒一次,疊8層最快時間要24秒之後,
開噴射搭配2技(剛好剩下6秒),讓噴射有最高輸出。

希望改的方向:
前面攻擊間隔稍微加快,減少魔法球收集8層的時間,但調整技能%與每下段數,
噴射時間與現在一樣,但讓玩家有更多時間選擇噴射時機。
(技能%傷害分配上,收集魔法球的攻擊技能傷害略升,後面噴射傷害略降)


總結心得:
外面打王>NERF,但依舊輸出不弱
武陵道場>可能是BUFF,因2、3技CD減少關係,有機會可以再開1次增加輸出

還是期待職業四技吧!!(今年暑假有出的話)
拜託原廠不要再出放置型技能了T_T  
希望出個被動或短爆發技能都好...

創作回應

對的,喜歡玩最重要
打王對我來說也只是楓谷一小部分的事,所以我從來沒在意過職業強弱
而且我連最慘的武器限制頂傷時期
都經歷過了,現在這個根本小意思XD
不過三位一體真的該改了....一直按按按手會痠ㄉ
2019-05-17 23:49:47
牽絲起司
我現在打王也是for fun而已,不過個人還是好還念4顆球時期XD
三位一體一直按按按真的不是很好= =
但考慮現在出強化核心關係,也不能直接變新技能,只能從操作上作調整
2019-05-17 23:55:15
摩訶善法大吉祥智慧主
天破我想肯定還會再吃刀 現在的新輸出表還是贏第二名一截 我猜下次可能要動的就是球的觸發機制了 有可能真的要上香了
2019-05-26 09:54:49
牽絲起司
我覺得對於這問題,個人認為原廠有可能在暑假格蘭蒂斯劇情開放後,重做舊凱薩跟天破的技能與機制,順勢再推出一個新超新星職業,希望我不會成為預言家==
2019-05-26 10:08:42
牽絲起司
畢竟如果要後續一直下修天破也要一段時間,畢竟一次大砍一定老玩家會不爽(韓版玩家那邊也會有人反應)。但如果原廠要大幅調整傷害機制很有可能就是重做,認為在天破到現在7周年很有可能是會這樣動刀...
2019-05-26 10:13:09
摩訶善法大吉祥智慧主
關於天破重製這點 五轉前(2016) 我曾寫過兩封關於天破重製的建議方向信給原廠 不過石沉大海 而且目前天破確定被定位成一個爆發型職業 所有五轉技能給的都是放置型繼能增加爆發段數輸出 而我認為不可能重製的理由在於 如果是將整個機體打掉的大幅重製 那勢必必須考慮到核心問題 這樣牽扯到太大了 加上五轉技能是建立在四轉技能基礎上的 天破的五轉技能都是以打造出一個高爆發高輸出同時也高風險的職業而設計的 如果現在你整組打掉天破四轉技能 那根本是不可能的一件事情 這樣整個職業徹頭徹尾需要完全重作 然後已經投資的核心就完全付諸東流了

坦白說 天破那老舊的技能組放在現在來看根本就是可笑到極點 三位一體的高傷害建立在超高風險下的延遲以及必須抓極限距離輸出 然後沒有辦法強制中斷三位 自然天破的傷害比其他職業高一點也是相對合理

但是原廠的本事真的已經領教過太多次了 而對於天破來說 繼續下修傷害的意義真的不太大 因為技能組本身的超高%數 我想下一刀大概要砍到核心的索魂精通觸發或者是球的攻擊頻率了

希望我們都還撐得過下一刀
2019-05-26 11:01:15
牽絲起司
以重做角度來說,會想到最近的陰陽師那樣,但海外職改動只能是參考,重做理論上會像你說的是不太可能,但如果是真的,那的確是個很極端的改動做法,畢竟會直接影響這職業的玩家遊玩。

不過就目前來說,感覺打困史這種會推人的BOSS最有感觸吧,雖然我已經會抓三位一體極限距離拉打,但依舊是個硬傷(有掉落物中斷的問題),個人也是認為是就算非技術角,但高風險要完美輸出情況下,也不亞於技術角了...所以在文中我才提到三位一體的輸出模式是需要調整

主要還是這次DPM事件太明顯了,覺得韓國玩家那邊也會有人在做相關討論,只是我想下次技改暑假應該會再有一波,真的希望原廠好好看待每次的職業平衡,而不是看表來修改強弱。畢竟以理論計算出來的結果會跟實戰有落差,不能只看單一數據就決定改動方向。
2019-05-26 11:52:27
摩訶善法大吉祥智慧主
同意你的看法 但從原廠透過DPM表來調整數據來看 就知道他們根本對他們自己設計的職業強度以及限制都不是很清楚 才會製造出亞克這種各方面來說都是破格的職業
所以我對於原廠的改動真的沒辦法太樂觀
2019-05-26 13:51:01

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