ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

|Toram Online|Boss研究筆記|鐵之女帝

Aishimeth | 2019-05-08 16:39:53 | 巴幣 10 | 人氣 604

相信關於這隻王的心得和攻略,許多人已經看過很多了,這篇就以個人看法和心得為主了。


首先先提及一些觀念:

|小幽靈只會普攻,有時候會放小鯊魚。小鯊魚最可怕的點在於逼退,可能會把人推去吃招甚至推下去。小幽靈其實會是戰鬥中最大的變數,如何處理幽靈是通關穩定度的關鍵。

|王破甲後會大幅增加閃躲率。尤其第五階段體感最為明顯。
如果開場就破甲,整隊法師又少,足以把整個戰鬥時間拉到快兩倍。
最佳破甲時機點是第五階段王殘血時。
*與「破壞哪個部位」我不確定有沒有關係。

|禁止的控制效果會使王恢復大量生命。
第一階段全部控制都禁止。
— 二、三、四階段分別只可以膽怯、翻覆、昏厥。
— 第五階段全部不禁止。

|這隻王是需要坦的,不過輸出職或純坦都可以坦他。重點是要拉得住仇恨。
— 純坦主要是容錯率較高,且自帶控技與較多輔助技。
— 輸出職的容錯率相對低很多,要很熟悉王的出招間隔、後搖等,而一般情況下唯一的死因就是雷射。
— 輸出職要有扛住第二階段的手段,像是裝備或技能。一般的輸出職是扛不住的。
*當然也有那種無特定坦,王打誰就打誰的打法,不過那算是例外情況。一般的情況下,沒坦的話很容易王轉仇恨送一發雷射就幾個人一起下去了。

|通常會有人負責清幽靈,或是利用大量的多段AOE來清。秒殺幽靈最簡單的方法就是小刀技的飛刃或無影刃。
— 有純坦的情況下,有時候幽靈會留給坦清並提供普攻回魔(有些坦殺幽靈不夠快,還是會交給小刀清)。

|輸出職若想增加容錯率,可以犧牲一些傷害,將角色配置到第一發雷射不足以秒殺,並搭配松露。若中了第一發雷射,第二發快打到之前可以吃松露防止摔下去,當然反應要夠快。
— 澤雷衣打這隻王很好用。


來簡單說明王的技能:
每一個「」代表一個模式。
|下文提及「很痛、傷害很高」。通常是指傷害落在8000~12000左右。
|後搖:王某套模式施放完後,到施放下一套模式的間隔時間。
|注意王的瞬移位置,有助於增加輸出時機。

 第一階段  
|1. 瞬移至中間。2. 隨機瞬移地圖邊緣四個方位的某一處,以仇恨目標為中心放出三次扇形放射藍毯。3. 瞬回中間。
*後搖較小
|1. 在原地朝仇恨目標發射兩發雷射,第一發很痛,第二發不痛。2. 近身仇恨目標,放一個很小的紅圈。施放時間很長,但只要中招就秒殺。

 第二階段  
|1. 近身普攻兩下,造成物理傷害。2. 普攻一下,造成魔法傷害,隨機附帶著火、麻痺或逼退狀態。
— 逼退很遠,沒有擋掉的手段的話,要小心自己的站位。

 第三階段  
|1. 原地發呆一段時間後,隨機瞬移至地圖邊緣四個方位的某一處,在原地施放地刺。2. 瞬移至中間,施放地刺。3. 瞬移至[1.]位置的正對面,施放範圍較小的地刺。4. 分別丟出雷球(較小顆,附帶麻痺)、冰球(附帶冰凍)、火球(附帶逼退)。三顆每次皆優先朝仇恨外目標離王最遠的人丟。三顆的觸碰傷害皆很低,但爆炸傷害很高。
— 如果迎面被火球擦到並逼退,角色不額外移動的話,爆炸會剛好炸不到人。
— 應付這招需要隊伍的配合及溝通。由於可以事先知道王會瞬哪裡,丟的目標也可以預測。可以有人專門負責引球,或是當下誰最遠就要自己懂得往遠處跑。沒有溝通好就是大家一起下去。
*幾乎零後搖

 第四階段  
|1. 瞬移至中間。2. 隨機瞬移至地圖邊緣四個方位的某一處。3. 施放三發雷射,每發的寬度會越來越小,但施放速度會越來越快。三發都很痛。
— 輸出職請算好王切換模式的間隔,不要在危險的時候放連擊。因為坦克無法預測雷射的位置。
|1. 朝仇恨目標施放一個中紅圈,有一段延遲時間。附帶膽怯。傷害約3000~5000。2. 連續施放一樣的中紅圈四次,但中間接近零間隔。
— 共五發。一直跑就不會中。
— 如果第一發中了,後面至少會再吃兩發。
|1. 在原地以仇恨目標為主,發出四個放射小鯊魚,連放兩次。帶有沉默或出血。

 第五階段  
第一~第四階段的所有模式隨機施放。
— 上面提到的「後搖小」的技能是需要注意的。大部分會死都是沒判斷王技能的後搖,導致吃到雷射。


再來說明打這隻常見的職業與個人看法:

 法師  
|打這隻王的輸出而言,法師是相對較弱的。法師提供的是穩定的輸出、生存能力及輔助能力。
|穩定的輸出是指,法師的回魔能力不太受王影響、不害怕閃躲、慣性不易受影響。(物理職的回魔主要還是仰賴分身,所以非常怕王亂跑)
|法師在這裡便是以暴風和飛箭為主,千萬不要想開終結。飛箭有沒有點滿差很多,可利用星石。
|暴風和飛箭單下的傷害有限,第一、二階段的傷害貢獻會較低。
|法師本身的魔防較高,被雷射打會比較不痛。有撐血量的話幾乎很難死。
|副手小刀可以用飛刃清幽靈。

 弓  
|算是很適合打這隻王的輸出職業,各階段的輸出能力都不錯。此外因為是遠攻的,疊傷與回魔能力較其他物理職優秀。
|王有許多模式是「隨機瞬移至地圖邊緣四個方位」。因此可將分身放在兩個瞬移點中間,增加回魔效率。
|第一、二階段推薦以分身搭配交叉來輸出。交叉只要集一層,也不用連擊增幅,搭配分身就能打兩個限傷出來。
|三階段後會改成交叉為輔,渦輪與箭雨為主。交叉在第三階段還是可以打2萬*2,效果還可以,四、五階段後交叉的功用會是高層數後的多發小飛彈。
|箭雨和渦輪一般人都是路過點5而已。箭雨有沒有點滿差很多,渦輪就比較不明顯。此外渦輪較容易用星石解決。論點滿的話,箭雨一定是痛很多的,但比較怕王離開原地。
|弓拔坦王的話,用禍斷可以較穩定的坦王同時兼輸出。並且可善用持續30秒的怪力增加底攻及回魔能力。

 雙劍  
*由於我自己有一陣子常開雙劍打這隻,以下的說明以個人看法為主。
*閃光連擊:「衝波→閃光交叉(增)→終結(增)」
*回魔連擊:「步步→閃光交叉(補)→終結(增)」
|雙劍玩得好的話,輸出能力是絕對不差的,但也較吃重對王的理解程度。我認為主要的特色在於輸出的同時可以不搶慣性,甚至可以擔任疊傷機器。
|破空刃的傷害是拆成四段的。第一下通常可以打到限傷,而後續三段傷害加起來打到破萬也是不難的。另一方面,由於是魔法慣性,可以隨意使用,也可以在疊傷差的場合連續使用來疊傷。破空刃也可以用來當清幽靈的AOE。
|一、二階段只要在中間丟個分身,搭配閃光連擊,雙劍可以非常快速的打掉一、二階段。處理一、二階段而言我認為雙劍是最快的。
|三階段後,由於回魔較為困難,輸出我會以破空和回魔連擊為主,而且也不浪費魔放分身了。回魔連擊雖然閃光是補位,如果3m內放,打出15000*2以上是沒問題的。
|三階段後雙劍的輸出會比不上某些職業。基本上我會普攻和回魔連擊來回魔,魔則全拿來放破空順便疊傷。
|閃光的仇恨很高。如果回魔連擊連放,仇恨絕對是凌駕其他輸出職的,當坦絕對沒問題。而如果隊伍有純坦的話,請盡量站移花圈內,減少坦的壓力。
|用雙劍坦的話。第二階段女帝的命中比想像中高,利用破空的盲目可以讓他一、二下打不中,第三下則利用禦空擋掉。遇到著火建議解掉不然不太穩。

 拔刀  
|我認為拔刀的特色在於低耗魔但有三段高傷害的波動刃。此外便是使用怪力後很痛的普攻。
|波動刃和渦輪的總倍率都是300%。不過拔刀本身底攻、爆傷會比弓手高,也有拔刀傷去增加波動刃的倍率。渦輪則只有物理貫穿加成(女帝物防感覺不怎麼高)。
|除非裝備夠好,不然拔刀的價值在於三階段以後一直扔波動刃,一、二階段的輸出能力是相對較弱的。
|拔刀本身的疊傷能力是非常弱的。疊傷部分需仰賴隊友,所以不建議在疊傷差的隊伍還開拔刀出來。
|拔刀本身回魔能力較弱,因為這隻王太會飛來飛去了。一般而言,建議把魔用到快完後,再找個王停在原地的時機,用分身把魔回滿。*也可搭配餅乾、香檳之類的。不過我認為這些是很少人有能力常駐的。

 加特林  
|只單就「加特林機槍」這個技能而言,一、二階段的輸出能力是較弱的,最好搭配其他技能或搭配隊友。
|三階段後加特林的強大會開始發揮。尤其到第五階段時,加特林可以大幅加速第五階段的通關速度。
|如果拿加特林和渦輪或波動刃來比較。加特林突出的點在於,可以在影響疊傷程度很小的情況下造成最多段的傷害。
|加特林的施放時間較久,吃到雷射的機會是高的,容錯率也就較低。追求穩定的話,建議尋求一些增加容錯率的手段。

 坦克  
|追求穩定性的選擇。一般情況下,一坦三輸出的速度自然比不上四輸出。
|坦克主要是不怕雷射。可以利用完善在原地接雷射,讓雷射只射同一個點,隊友輸出空間也會變多。
|可以透過紫球(當然副手盾的輸出職也能開)、移花、經絡之類的技能幫隊友減傷。這隻王其實也就雷射打得死人而已。
|第一階段只要控制好雷射,以及盡量避免隊友站後面被雷射波及。(正常情況下,雷射一定在中間放,可以預測)
第二階段只要扛著就好。另外,第二階段可以一直普攻到王,也是放技能刷仇恨的最佳時機,為後面的階段做準備。
|第三階段坦克沒什麼事做。可以普攻幽靈回魔來放技能拉住仇恨。也可以看情況不對時翻王救隊友。
|第四階段可以在適當時機暈王,提升隊友輸出時間。(第四階段的雷射位置無法預測)
|第五階段可以看情況斷王的雷射,減少隊友被雷射打死的機會。丟三顆球也可以看時機斷,避免隊友出場。
|控王要請隊友忍住點白圈的衝動。


以上便是個人打鐵女帝的心得,有問題可以再發問(?



創作回應

Laville
劍刀的加特林建議可以橫掃=>加特林(增=>空發,另外小刀的追加傷害可以秒幽靈
2019-05-08 17:10:15
Aishimeth
我之前是用杖刀玩,回魔能力很好(?
2019-05-08 18:57:53
Aishimeth
橫掃一是會多動到慣性,二是必須近身呢。
2019-05-08 19:04:14
魷魚不在
很詳細 (*>_<*)? GP接好

雙劍的說明有一段應該是有誤
「波動刃也可以用來當清幽靈的AOE。」

應該是在說破空刃 0.0?
2019-05-08 17:53:43
Aishimeth
打錯了沒錯(汗
2019-05-08 18:57:16
赤月
蠻想用作死掌握打打看的(思
2019-05-08 18:09:35
Aishimeth
我之前玩過,感覺有點不穩。打鐵女帝的時間拉太長了,時間久了機率再低的事件也會發生(?
2019-05-08 19:02:38

更多創作