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【教學】地圖繪製 - 謎之腳本(下)

靈魂 | 2019-04-25 17:20:48 | 巴幣 20 | 人氣 876




在地圖繪製時,在下常常在思考如何豐富整個地圖及畫面,
但是RMXP受限於地圖素材集的關係,每次要新增素材就得花好大一筆功夫置入,
而且還要設定優先級與通行度,如果有裝額外的腳本,還得設定地形標誌,
置入的素材少就算了,如果很多的話,真的會弄得非常煩人,
(PS中儲存的png檔,長寬超過20000像素就會強制轉檔,麻煩啊(′?ω?`))
而且最怕的就是,少設定到一部分的東西,就會有些小bug,真的是多弄多錯啊。


所以在下就去找找看有沒有可以解決的辦法,
然後意外看見Youtube的推薦影片有關於RM的影片,
可以自訂動畫圖片,好方便的啊!


之後看著影片的資訊去找到了腳本,原腳本是MV的Grid-Free Doodads,不過是有XP版本的!
附上原腳本出處:Grid-Free Doodads + Extended Doodads
這腳本除了動畫外,也可以自由使用置入的素材輔助你繪製地圖。
XP版本有範例可以讓你使用,且有使用方法及一些說明。


腳本都安裝完畢後按下F8即可開啟功能

前三個選項是新增物件、編輯物件、刪除物件

中間兩個選項是設定地區編號(記住這與地區標籤不同,是完全獨立的)
關於地區編號:地區編號可以管理的是,哪裡可以行走哪裡不行
*假如可行走編號為1,那麼填入1的區域都可以行走
*也可以讓某些編號定義為雜草繁茂處,是為不可行走,否為可行走
至於相關定義都在腳本Area Support中,可以自行添加

如果認為都是英文不好辨認,
那可以到Doodad Setup腳本內把S1~S7的名字改成中文就行了
其他英文部分也能在Doodad Windows中找到


之後按下新增物件,將會進入到選擇資料夾的選項中

這些資料夾都放在名叫Doodads的資料夾底下,
所以移植時請務必連同Doodads一起放到自己的專案/Graphics/底下


選擇好物件後,就可以用滑鼠操控新增物件啦



裡面有些預設的素材是有動畫的,原理基本上跟行走圖一樣
也可以調整一些參數,像是色調、動畫速度、不透明度...等。



既然有行走圖原理可以做成動畫,那就來試試吧
我用PS糊了一個不知道什麼的長條狀(還歪歪的
四條的不透明度分別是80%、60%、40%、60%
檔案名叫Light1[4x1]



之後置入到遊戲中,操作方法跟上面一樣
把動畫速度調慢,使用線性填充,調整角度
一條會發光的射線就這樣出來了


存檔後,在Data資料夾裡會產生Doodads.rxdata的檔案
這檔案相當重要 就跟地圖檔及資料庫的資料一樣
裡面所存的就是使用該腳本後所產生的所有定義跟參數還有物件的擺放位置
遺失了或刪除了   那我也沒辦法救你


如果地圖內使用了非常多的動畫,可能會有效能上的問題請斟酌適量



在此分享一個應該是(? 使用該腳本處理動態物件的大神
如果有想要全部手動繪製素材的,可以參考看看,畫面中的物件應該都做得到
→大神的twitter


這次的謎之腳本篇先到這裡
下次的教學主題還沒想到,之後再說吧
有想看什麼也可以在下面留言跟我說

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留言

創作回應

霜亭_Frosteno
很強悍的腳本_(:3 」∠ )_
2019-04-27 11:10:53
靈魂
是啊,配合光影處理將會顯得更強大[e1]
2019-04-27 13:09:01
LAnlaN
神物><
2019-05-11 19:12:59
發售那天,就是信用卡出竅疾快的一刻…
2019-05-12 10:21:23
靈魂
是說本作嗎? 感謝您的支持哦,不過可能會嘗試不同的消費方式
2019-05-12 10:50:15

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