我從來(lái)沒(méi)想過(guò)自己有一天要獨(dú)攬整組的程式工作(其實(shí)我們這組也才兩個(gè)人而已??),以往都是負(fù)責(zé)做Sprite或是關(guān)卡設(shè)計(jì)。
然後上學(xué)期交出專(zhuān)題後,發(fā)誓再也不做3D遊戲的我??
畢製還是決定做3D遊戲_(:з」∠)_
原因是我這次的企劃用3D會(huì)比較好做。
當(dāng)然寫(xiě)Code有它的樂(lè)趣在啦(痛苦的比例更多),就算每次我都看不懂Unity最下方的error訊息到底在說(shuō)什麼、花了很多時(shí)間研究一個(gè)功能的作法,或是幹了「忘記在浮點(diǎn)數(shù)後面加f」這樣的蠢事。
我還是會(huì)對(duì)我的專(zhuān)案和程式碼們不離不棄??才怪勒,去你的,我不寫(xiě)Code了。
(摔鍵盤(pán)
啊不是,我還想畢業(yè)啊。
(默默把鍵盤(pán)撿起來(lái)