Studio Series 32與35的賣點之一是可以重現電影中的合體
雖然說是合體
不過比較像是因為Jetfire劇中被掛掉了獻出他的身體變成強化零件
至於是只有Jetfire可以這麼做還是只要是變形金剛都可以這樣
以電影版完全不嚴謹的設定來說就無從而知了
舊版的玩具當初也重現了此合體樣貌
當然礙於當時技術不足
重現合體的樣貌還原度相當的不足
尤其是兩腳的樣子與電影中完全不一樣
不過當年是兩隻L級的玩具合體
所以整體相當的有分量
Studio Series 32 的Optimus Prime縮小成V級的大小
而維持L級別的Jetfire整體尺寸也不比當年
整體合體之後的尺寸依然是遠小於舊版
但在新技術的加持下
外型還原度也不是當年舊版可以比擬的
合體機制別於舊版是直接將整個Jetfire攤開裝在Optimus Prime背上
這次比較還原設計是以零件套組去加裝在Optimus Prime身上
整個Jetfire在合體型態下會被拆為幾個區塊
獨立的區塊再去變形成合體的樣貌
也因為這種拆解設計讓整體還原度能得到飛躍性的提升
不過這邊一定要提到
美版官方的說明書實在是相當地有待改進
裡面完全沒說到整個Jetfire上半身區塊拆下來後要幹嘛
誤導玩家以為就是一大塊多於料件
事實上整個上半身區塊與原本在兩翼下的零件是可以轉變成劇中Jetpower Optimus Prime手上的那把大破壞砲
這如此重要的資訊官方說明書竟然連提都沒提到
校稿者實在失職
整個Jetpower Optimus Prime外觀可以說是已經相當的還原劇中設定
巨大的飛行背包、由機頭形成的長肩甲、兩腳的獸型反折腿以及腹部的冠軍腰帶
完全是舊版無法達到的重現程度
照官方的變形方式下,背包會有一根Jetfire的龍柱一柱擎天的頭在後面有礙美觀
不過可以將之向後折並靠在原本Jetfire的背部那塊可展開兩個小翅膀的那部分
會讓整體的造型更加好看些
合體之後可動性依然絕大多數是依靠Optimus Prime的關節
實際在把玩時也還是可以做出誇張的大動作
只是比較大的問題點還是在Optimus Prime的關節支撐強度不足
尤其是髖關節部分
主要動作擺設都會需要髖關節做支撐
因此會比較需要作進一步的強化
雙腿Jetfire的部分在合體形態下是左右對調
也造成了合體形態下接地性是嚴重下降的
雖然靠著巨大的腳掌與造形外叉還是可以撐得住
但看起來就較為不自然
前述提到由Jetfire上半身所變形成的大型破壞砲
也因為幾乎是半個本體的大小與重量
使得依靠V級的Optimus Prime手臂是完全無法支撐得起來
所以雖然夠大夠勁但有嚴重的不舉是相當可惜之處
整體來說
新版的Jetpower Optimus Prime比起舊版是更加適合以合體型態作展示的
還原的外型即使兩個單體表現也不俗
但多數還是會偏向以合體樣貌來呈現
只是關節支撐力不足導致把玩性降低
最終也多半會成為另一個架上帥氣的站屍吧
不過如此還原與帥氣
還是值得收