此篇以舊版視角編寫、
並僅以單純遊戲內容探討(開圖、假圖、版本分流等因素暫不考慮)
信長為什麼有趣?
技能與歷史的考據
妖術漩渦,齋藤家的家紋
二天一流,宮本武藏的劍術
風林火山,武田信玄的軍旗
特效與模組
相較於其他的DOTA LIKE算是那個時期對視覺很有衝擊力的
模組好比濃姬、特效好比一擊必殺(濃姬的T)
配裝多變
以服部半藏來說、就有法術型、戰士型、騷擾型、組合型、或看戰況配裝的流派
上手容易
不需要TK、有帳篷的緣故對新手較友好、成長相對容易
對線的樂趣
遇上顯如、你可能會想辦法把魔用光,讓退魔擊不那麼痛
遇上阿市、你也許會想偷襲她結果踩到暈杖
遇上竹中、你可不能離家太遠讓水元素爽推
劍豪系統
你有可能連續V到三場劍豪、也有可能連續三場V到囧角(笑)
為什麼變得不有趣 ?
角色的極度不平衡,
雖然完美平衡是不可能做到
但諸如果心居士、織田信長、長宗我部元親這類角色有多OP我想大家都知道
招式的過強或過弱
定滿除了水龍攻的每一招有多強,跟同類型比就知道
直江的殺之陣配上忍刀有 4200起跳的傷害、貼身至少也有1800~2200的傷害
淺井的大絕110秒有著900傷害,12級更是到1300 還是範圍
下列是大招很痛的英雄參考一下
朝信 1150 / 1500 施展動作極大、容易迴避 CD 105 秒 小範圍
大盜 900 / 1300 暈3 / 3.5秒 CD 270 / 240 秒 單體
一鐵 1440 / 1865 自身給予500/600傷害 暈1/1.2秒 CD 138 秒 單體
秀滿 1250 / 1500 CD 130 秒 單體
上泉 1450 / 1800 CD 155 秒 單體
柳生 1300 / 1600 CD 155 秒 單體
宮本 900 / 1300 CD 150 秒 範圍
小次郎 1050 / 1550 CD 150 秒 範圍
750 + 40*10 / 1050 + 60*10 小次郎的有扣大部分英雄都會帶的再生剛
小次郎先不看,淺井大招居然跟宮本一樣痛
不看隱英的話,算上會波及到的人跟冷卻時間
可以說是純傷害大招TOP 1 當之無愧
還有一些強勢明明可以修改的如下列
百地的睡
松姬的全地圖傳送
長宗的4%回血
服部的繩索可以彎拉
邪法的6秒 ... 等等
過弱的招式
誾千代的大招以外的三招,尤其冰靈舞魂被改成無法1級技之後這英雄就非常難玩
井伊大招以外的三招
勝賴的魔法飛斧、遠暈本身不弱,但是動作太大
道具配裝的主流化
手裡劍、爆彈、跳戒的氾濫
失去了對線,也就是你來我往的樂趣
手裡劍一發250,設兩發比大多數英雄的純傷害技還痛
而且,5級生6級時(頂多7級)就能買,不覺得哪裡奇怪嗎
這個時候就算買雙血剛也只能勉強紅血,買抗還要先撐得過暈的秒數
更別提那些配裝一般不會有雙血鋼的角色
補充
信長的跳戒 625距離 40秒冷卻 價格750 還可以向上合成
英雄聯盟的閃現 425距離 300秒冷卻
變相讓新手覺得我一下就死了 → 退坑
不然就是也一起搞跳戒、暈、手裡劍
配裝的僵化
前期就是手裡劍弄你、高CP值的諸如和泉守...戰士都帶一把
中期則是開始每個人都在存國綱(或凍雲)
範圍暈(或緩)+本身刀能力又不錯
配裝不自由化、名刀鋪只看的到長船跟蜻蛉切
敏英的強勢
大部分的敏英都帶有暈或緩,魔獸三本身+敏+裝甲+攻速又加跑速
前期好墊檔、中期不愁裝、後期配上吸血,不是一流的力英還打不贏
何況力英墊檔的裝備都很少
武士服的法抗可疊加 (有錯請指正)
武士服的物理傷害+10%和法抗10% 變本加厲讓生態崩壞
法術系英雄只能走輔助、信長該有的自由配裝失去意義
加上英雄抗性70% 配個雙武服大部分的法傷都沒什麼大效果
間接讓白甲的出場率下降到微乎其微
一件比名刀鋪的裝備還無恥的裝備...
綜上所述,缺點蓋過優點
要享受殺人的感覺基本上都跑去英雄聯盟了,復活又比信長快
喜歡團戰的感覺大概都跑去DOTA
三國現在幫殺還能賺錢
我想...信長雖起碼曾經有榮光過
但不會再想回去玩
可惜了一款好遊戲