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天才黃金腦-神之謎《天才們的密室大逃脫》

滴答人-最後的魔法師 | 2019-03-31 19:36:19 | 巴幣 4 | 人氣 559

過去看遊戲王漫畫的時候,我很喜歡裡面高橋老師所設計紙牌以外的死亡遊戲,另外賭博默示錄中也有福本所創作的賭局遊戲,當然這些所謂的"遊戲"都有著只要走錯一步就萬劫不復,連命都搞丟的刺激感。

其中就包刮密室逃脫這種智力和體力的運用,有段時間國內也有商家挺流行密室逃脫店面。

在前段時間,電影頭號玩家也增加這種邊破關遊戲邊尋找線索的冒險方式,這點來說,天才黃金腦-神之謎就剛好對到我這個不怎麼胃口。

在之前衛視撥放的時候就有關注這部動畫,但這部在國內還是比較冷門,大概是許多人不想回家還要面對大量思考的東西吧,但這部動畫一共就出了三季。



故事背景設定在一間滿是學霸的路德學院,咱們的主角大門界人就是學霸中佼佼者,一開始因為心理陰影都老是說一度怨恨謎題。

當然!既然這是個以解謎為主的動畫,那男主在怎麼怨恨,最後還是得喊出 真香

但隨著與夥伴一起攻略不同所謂"謎"的充滿不同殺人機關的地下迷宮,也逐漸變得開郎也在意起同伴。

在裡面有個神器叫俄爾甫斯環,設定有點類似遊戲王的千年神器,會加速腦的活化,並且拋開一切感覺、感情,同時無視於周遭環境,以便能更深入的去解謎,使用完後對於頭腦的負擔過大以致於使用者不支倒地甚至心靈崩壞。

這點我覺得設定得不錯,想要獲得更強腦力,勢必是要燒腦的,在第一季的期間,大門界人碰上危機都是俄爾甫斯環的發動而獲得暫時更強大的智力提升。

讓我印象比較深刻的是與蓋蒙的對決,界人眼看自己就要在對戰中勝利,可是俄爾甫斯環腦力強化要他直截選擇最優的答案獲得勝利拋棄蓋蒙,這與界人的感情完全違背,也是在這時界人掙脫俄爾甫斯環,找出了密室中的設計缺陷,既能勝利也能保住蓋蒙的解法。



天才黃金腦-神之謎內所包含的遊戲種類很多,大到走迷宮、移動方塊、小到線索尋找、謎語邏輯,可以說結合各類不同遊戲,可以說運用很多不同遊戲方式進行密室逃脫。

不過第一季的畫質不是很好,但這不影響觀看遊戲的體驗,至於動畫中的一些設定中硬傷就不要太計較,你只要知道這些巨大的迷宮都是一幫有錢有勢的人打造的。


為何這些人要去解謎呢?其實也很簡單,為的就是獲得神的智慧,以改變命運,但事實上這也不過是另一個套路,但我們都知道最後主角會破解這些套路的。

第二季的畫質有更多的提升,比較多都圍繞在俄爾甫斯環是否是幫助一個人還是加速一個人的毀滅的議題上。

不過第二季這也只是給故事安排多些人物和新的玩法,但不得不說看他們玩得時候,感覺跟我自己在玩,逼格高了不知道多少檔次。



還有前兩季的小BOSS,盧克和普利謝爾,起初這兩人都有股想獲得男主並把監禁的慾望,我想說怎麼好好的解謎遊戲動畫硬是變成了基腐動畫。

所以前兩季在收尾時,你幾乎都可以看到這兩個boss想要耍弄男主的快感。



進入第三季後,畫質也大幅度的提升不少,就連食物也變得好吃了起來,可以說裡面有不少截圖是可以當桌布的。

這季也進入了關於神之謎故事的重點也都集中在此,人物互動就有些曖昧,尤其第三季多了個萊賽爾,她可以說是整個系列中十分時髦的小女人,帶有幾分騷氣。

第三季的重點就來到了如何擊敗最終BOSS俄爾甫斯,這俄爾甫斯說起來也不是甚麼神,就是個精神體,最後再要附體男主角的時候被切斷,也就類似於USB在轉移資料時被拔。




就像我前面說的,這部動畫就是讓大家看人解謎的樂趣,不需要太入太多腳色的思維模式,好好享受他們如何密室逃脫的方式,自己也不妨思考自己會如何解謎。


創作回應

痛飲狂歌
好像有點有趣?
2019-04-02 13:38:53
滴答人-最後的魔法師
可以給製作遊戲有不少想法
2019-04-04 18:38:59

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