前版公告造成部分玩家誤解,補充說明如下:
評價原本定位為勇者與人們和諧相處的指數 (巴哈帳號&遊戲中角色 ),
藉此也可以了解別人對你的好感度,
勇者亦可根據指數狀況,作為雙方往來的參考。
經beta期間的評估與檢視,現有評價機制並未達到原本目的,
反而容易讓人和人之間變得緊張且嚴肅。
為讓社群交友互動回歸到輕鬆更具正面意義的層面,
也讓此一機制更忠實反應其原有立意,評價將取消碎心,
調整為透過好感度的表示來反應勇者與其它人相處的和諧狀況。
beta期間之碎心紀錄亦將於此次調整中一併重置。
歡迎勇者多運用紅心做正向積極且輕鬆自由的互動交流。
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TO.Duken:
公告決定方案沒有改變。
有關之前提及的信用評價設定,未來會考慮運用於需要信用參考之雙向互動上。
由於此部分決定還是未知數,為免造成誤解,就不再作更進一步的說明,
待有更明朗的雛型後再向大家報告囉^_^。
若對勇者小屋有任何建議,歡迎至勇者大廳服務處發表,謝謝。
評價原本定位為勇者與人們和諧相處的指數 (巴哈帳號&遊戲中角色 ),
藉此也可以了解別人對你的好感度,
勇者亦可根據指數狀況,作為雙方往來的參考。
經beta期間的評估與檢視,現有評價機制並未達到原本目的,
反而容易讓人和人之間變得緊張且嚴肅。
為讓社群交友互動回歸到輕鬆更具正面意義的層面,
也讓此一機制更忠實反應其原有立意,評價將取消碎心,
調整為透過好感度的表示來反應勇者與其它人相處的和諧狀況。
beta期間之碎心紀錄亦將於此次調整中一併重置。
歡迎勇者多運用紅心做正向積極且輕鬆自由的互動交流。
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TO.Duken:
公告決定方案沒有改變。
有關之前提及的信用評價設定,未來會考慮運用於需要信用參考之雙向互動上。
由於此部分決定還是未知數,為免造成誤解,就不再作更進一步的說明,
待有更明朗的雛型後再向大家報告囉^_^。
若對勇者小屋有任何建議,歡迎至勇者大廳服務處發表,謝謝。