當初會迷上這類型遊戲也是因為血源詛咒才慢慢能體會這類型遊戲的醍醐味
再接續著去玩黑暗靈魂3跟其他舊作品,而這次隻狼也沒讓我失望
基於方便以及顯卡壓力測試的考量上買了Steam版 (還被副板嗆信仰不足XDD)
這次隻狼跟黑魂3比我覺得畫面是有感的提升,火焰飛雪的特效都很棒
而且系統判定上也有一些小更動,例如說以前黑魂/血源到懸崖邊,走出去就是到下去了
隻狼則是會有空氣牆擋住,除非你硬要衝或跳才會摔下去,因此也少了很多冤死就是(笑)
不過也因為這樣,怪物也幾乎不會摔死,不再能靠怪物跳崖自殺過關了XDD
跟以前魂系列不太一樣的地方是這次遊戲開發專注單人遊戲上
因此移除了多人合作以及入侵要素,不再像以前是自訂角色去玩
而是讓玩家扮演一位獨臂忍者 - 隻狼 (SEKIRO) 進行故事
也因為如此,主角終於會說話了! 尤其是BOSS戰的對話都能有感加強代入感
不過要說的可能很多,我拆兩個點來說吧
主要是與舊作的對比以及自己的看法這樣
地圖探索
由於故事背景的關係,建築物主要都是日式戰國時代的建築(城堡/寺廟)之類的
過去的幻影牆壁也變成翻轉門,非常符合背景設定(誤
跟以往黑血的風格有很大的不同
而敵人配置也不像舊作那麼惡意,雖然還是有需要正面作戰的地方
但由於勾繩的能力以及複雜的地圖設計,讓隻狼可以用忍殺摸掉多數敵人
也由於這代主角可以靠著義手勾繩爬上爬下,甚至游泳/潛水,可探索的空間變得複雜很多
以往黑血比較像是XY軸面的探索,雖然依然有Z軸的高低差別,但探索上還是維持平面探索
而這次隻狼則是XYZ軸的探索,你可能隨時要往高處爬,也有可能隨時要往低處跑
因此探索上比舊作來說是困難不少,不過也增加不少樂趣就是。
主副武戰鬥
隻狼主要武器是武士刀以及義手的忍具
原本會擔心武器單調,但打起來是意外的爽快
刀劍交鋒的金屬碰撞聲清脆而又動人
主武器的武士刀可攻可守
與對手交戰時都可以藉由不斷的招架或攻擊讓對方架式崩潰,再發動忍殺擊斃對手
而主武器可以裝備流派招式,可以有一招主動技能(拳/刀法都有)
副武器則有很多種選擇,矛/斧/手裏劍/飛鏢等,定位有點像以前的副武器(手槍/法杖之類)
但功能性比以前多很多,而且一次能裝備三種,也能隨時從選單切換副武器
功能性很多,各種用途都有,不過由於使用會消耗紙人,因此是要斟酌使用次數。
而如果說黑魂系列的精華是格擋與反擊(盾反)
血源的精華是閃避與槍反(反擊)
那隻狼精華一定就是格擋閃避與識破(反擊)吧
要專精其一已經不容易,何況得三種兼具,這也是為什麼多數玩家都玩得哀鴻遍野吧XD
總之這次隻狼我是玩得很開心啦,有點像以前剛玩血源時那樣興奮
不過難度真的很高,但就慢慢破啦XD