警語:以下純屬個(gè)人見解,若有不同看法,歡迎留言討論,或者請自己寫一篇
這個(gè)問題我從很久以前逛一些熱門的手機(jī)遊戲板時(shí)就有注意到了,想了很久決定寫一篇有關(guān)於這兩派的一些見解
這個(gè)問題我從很久以前逛一些熱門的手機(jī)遊戲板時(shí)就有注意到了,想了很久決定寫一篇有關(guān)於這兩派的一些見解
很多時(shí)候許多人整理出來的「數(shù)據(jù)」,跟自己的「體感」不同
這邊先簡單訴說兩者分別的性質(zhì):
「數(shù)據(jù)」:是一種實(shí)際且可計(jì)算的資訊,通常較為客觀,所以看起來較為可靠,但若有一些缺失(例如:沒有考慮到某些因素)而被大多人點(diǎn)出時(shí),在提出資訊者堅(jiān)持不修改的情況下會(huì)引起許多反對者的撻伐
「體感」:是一種由個(gè)人主觀意識表現(xiàn)並提出的資訊,可以講得比較主觀,也可以講得客觀,聽起來很可靠/不可靠(因人而異),但實(shí)際上只要自己的體感跟大多數(shù)人不同就有可能會(huì)被對立方撻伐
這兩派以以前的我來說是不敢支持?jǐn)?shù)據(jù)流的,但我也不覺得體感流好到哪去
如今我還是這麼認(rèn)為就是了,但我才開始去整理出這兩派的存在
如今我還是這麼認(rèn)為就是了,但我才開始去整理出這兩派的存在
這邊舉個(gè)例子:
在進(jìn)行實(shí)驗(yàn)前,在紙上進(jìn)行了一系列的計(jì)算,但到了當(dāng)下進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的時(shí)候,所得出的數(shù)據(jù)卻與紙上計(jì)算出來的結(jié)果大相逕庭,花了一點(diǎn)時(shí)間仔細(xì)想想才發(fā)現(xiàn)到原來這個(gè)實(shí)驗(yàn)必須在沒有某些環(huán)境的因素下才能與計(jì)算出來的結(jié)果相符。
看完這上面的例子你可還會(huì)覺得很簡單,但若把一場實(shí)驗(yàn)放到遊戲數(shù)據(jù)上,那麼要考慮到的東西非常多,我這邊拿FGO裡面的幾個(gè)因素,有包括禮裝、從者本身/技能/寶具的等級、敵人的屬性是否相剋、放出技能時(shí)有沒有被輔助/DEBUFF(增加ATK、被降低ATK或Quick/Arts/Buster性能增加等)以及我可能真的沒想到的因素
如果拿到網(wǎng)路上分享,那麼要更小心的地方在於你用甚麼樣的名義去分享這些數(shù)據(jù),而這就是所謂「體感」的部分了
假如我分享了一篇我認(rèn)為是「新手向」的文章,但我沒意識到或是不認(rèn)為裡面用的禮裝/英靈絕版了或是不易取得,那麼就會(huì)引來某些人的撻伐,通常都是為了證明我這篇文章的觀點(diǎn)錯(cuò)誤,但我若堅(jiān)持不改,那篇文章在比較熱門的板裡可能會(huì)被折起來然後底下留言罵聲一片,至於冷門板我就不確定了
所以綜觀以上,結(jié)論是要分享「數(shù)據(jù)」其實(shí)並不難,只要你認(rèn)為自己做足了功課,不要用可能會(huì)引來爭議的名義(除非你真的真的真的覺得你的文章名符其實(shí)),那麼儘管去吧
最難的地方在於要滿足大部分人的「體感」並不被表示你所分享的數(shù)據(jù)是不可信的,只要文章有一點(diǎn)這種味道,那麼就有可能會(huì)被人抓出來講話
若這兩樣你能夠兼得,那麼就有機(jī)會(huì)成為板上的攻略大師
倘若你無法達(dá)成其中一個(gè)流派,那麼也沒關(guān)係,只要多學(xué)習(xí)一些,接納意見,不要看到別人對你的指指點(diǎn)點(diǎn)就沒辦法接受,總有一天你也能夠成為寫攻略文的高手