本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲ED:月夜に舞う戀の花
千の刃濤、桃花染の皇姫--千之刃濤、桃花染之皇姬
2016年9月23日發售、August(俗稱八月社)的作品、官方:忠義與愛的ADV
2017年12月21日移植至PS4及PSVita
全遊戲大約10~15小時可以走完、屬中篇長度的作品
本遊戲推薦對象:八月廚(肯定大滿足)、喜歡中二作品的玩家、不排斥以日本為中心的玩家
八月社的作品、有別於該社前一部作品"大図書館の羊飼い-大圖書館的牧羊人"的風格
(應該說在八月社偏向日常描寫的作品中、就"穢翼のユースティア"和這部比較特別一點)
本作......該怎麼說呢?從包裝來看、應該是以日本武士精神及皇姬的關係來作描寫
但......實在覺得......作品內容實在太以日本為中心、且東西很雜亂不合邏輯啊......
有武士精神、有皇姬氣魄、有中二超能力、有校園日常、有日本為中心的思想、有外來帝國
有揭竿起義、有派系鬥爭、有很多不合理處置、有穿越時空、設定矛盾、有神魔鬼怪......
嗯......不得不說這次的腳本寫的劇情實在......真的不優啊......
先說說劇情的優點好了:不得不說在日本武士(遊戲中以武人稱之)的忠義精神寫得算不錯
而且也有反思了日本武士那種失格即自殺的觀念在
然後因為武人的超能力設定、各種超越人體極限的動作、各種超級華麗的劍技演出
還有巫女為武人磨刀治療、好感度爆滿的妹妹、攜手共戰的幼馴染、心境歷經成長的主人皇姬
對抗外來帝國的入侵、被欺壓之下尋找起義的機會
到後來還要擊敗兩千年來的宿敵、彌補千年來對另外一個世界的迫害(無誤)
這中間劇情演出非常容易讓人投入、實在會讓人覺得很爽很爽(只是回頭想想就覺得實在很中二)
不過這些很爽劇情的背面、卻有很多劇情矛盾的地方、而且以日本為中心的成分非常大
其中我覺得最嚴重的劇情矛盾、莫過於男主角宗仁的設定了
遊戲開頭可以看得出來宗仁也是武人、而且就是遊戲最開頭救了朱璃的武人
後來正式進入宗仁視角為主的劇情後可以得知他是奏海的義兄、與滸是青梅竹馬的關係
可是在劇情轉折、宗仁他們戰敗流亡到伊瀨野後的劇情開始真正揭開了故事的背景設定
然後宗仁的本體......竟然是個千年不壞、不老不死的ミツルギ、皇國最強的劍......
沒錯、兩千年來不老不死、外型從沒改變、不會因為時間而死去、而且也是皇國的最終武器
遊戲中對於過去的描述還用CG圖來強化ミツルギ的印象
(下面兩張CG是ミツルギ面對同一位齊巫女的情景......直接打臉遊戲前段W)
那......這樣最強的皇國之劍、為什麼又會變成鴇田家的養子呢?
從劇情中的敘述來看ミツルギ是侍奉皇家、並且皇家的人都理應知道的存在
那麼就算奏海和滸真的不知道宗仁的真身好了、一開始真的是把他當作普通男性相處
對宗仁的好感度能夠培養到遊戲開始時是Max、相處的時間也夠久了吧
會察覺不到宗仁的異常嗎?
光是這個設定矛盾就能夠推翻掉整個遊戲進展方式了
然後這遊戲更不乏其他邏輯性的矛盾:奉刀會的存亡
共和國入侵後會沒把整個奉刀會徹底擊垮、沒有把所有武人管理起來、我覺得真的說不過去
畢竟以侵略國的角度來說、就算戰敗國(小此木)願意賠償並建立魁儡政府且去除武力
但皇國真正強大的就是那群武人、戰後還有奉刀會存在、已經肅清後還有繼續鬧事
共和國對於這種潛在的威脅而不除去、我覺得就真的不符合邏輯了
而不得不提另外一個讓我覺得有些劇情處理不是很好的地方
就是本作的描寫角度太過影射現實、讓人有些些大日本主義的感覺......
是沒有說這樣寫不行啦、只是就覺得遊戲還是不要太有些現實方面的政治或愛國情操會比較好
(故事設定的背景雖然是架空世界、但影射到現實世界真的太多了、然後下筆的角度又有些偏......)
然後本作劇情走一貫主線(朱璃)外帶角色旁支、使得其他角色線不夠完整
(比如青梅竹馬注定慘烈的滸角色結局收尾太倉促、奏海和エルザ也還沒碰到核心設定)
其他劇情中有點怪的地方也不少、不過至少都還能夠說得過去
皇國戰後的皇宮還真是好闖進去(雖然劇情上說很難闖進去W)
禍魄海外歸國(無誤W)與ミツルギ第一戰描寫不夠詳細、有些地方沒交代清楚那戰後禍魄如何
但之後ミツルギ變成宗仁後、禍魄就這樣與宗仁一起過校園生活?真是反派的趣味W
另外主角群們是在亡國的環境外帶被壓迫、還要去描寫校園生活......該說真不愧是八月社嗎?
反倒是小此木洗白的部分雖然感覺很硬凹、不過我覺得卻很符合邏輯、還把一些劇情說順了W
劇情就討論到這邊好了、這遊戲雖然劇情我覺得不太好、但也還有其他不錯的地方啦
對於角色的描寫和性格特色的表現就非常棒(這點不愧是八月社)
一開始只是單純想要復仇的朱璃、漸漸在宗仁的影響下內心逐漸成長、並開始有皇女的風範
奏海毫無疑問的就是腦中只有哥哥的病嬌妹妹、只要哥哥就不需要世界W
滸果然也是標準的日本美少女遊戲青梅竹馬(角色線很弱、最後結局吃不到還偏急收尾的意思W)
古杜音則用了黑色情緒的反差描寫襯托出她純真可愛的性格(外帶吃貨屬性W)
エルザ一開始作為敵方角色出場、後來在與宗仁接觸與交流之後帶出了侵入者反被攻略的形象
其他配角的描寫也不差、奉刀會的人都很有個性、店長還是很白癡、禍魄就是惡的表現
其中對於雪花的描寫我覺得也很棒、很少遊戲會把一個反派的故事寫得令人同情
(同時也說明了、就算是遊戲中的主角這邊、做的事情也不盡然都是完全正面的)
不過就這款遊戲來說、我覺得最為強大的地方、果然還是各種演出了
那種隨著語音做的變化已經是非常基本的東西、遊戲在其他場景的模擬更是絕倫
不論是人物立繪的變化、空襲、刀光劍影、施展咒術、機槍砲彈射擊、爆炸燃燒
就我玩過的美少女遊戲來看、這款真的是演出最強最強的一部作品了
聲光效果的表現帶來的臨場感、已經快要跳脫一般美少女遊戲那種"有聲文字電子小說"的框架
而且從遊戲開頭就有、中間各種時候施展武人超人表現、後面全面大規模戰爭都有很棒的演出
在緊張氣氛的劇情中這點真的加分很大、讓人非常享受
CV的部分我覺得都算到位、不過應該是劇情中並沒有哪些橋段有讓聲優發揮的地方
就算是我已經都過好幾次的"遙そら"、也沒有讓我感覺到CV表現驚豔的地方
(並不是說CV表現不好、而是這部作品中沒有那種需要演出很強大的地方、沒有讓聲優發揮W)
BGM就......普普、有到位但沒有給我特別的印象、算還可以這樣
Vocal曲有八月社的風格、也有為了這部遊戲而強調日系風格的樂曲、算還不錯
CG的話......老實說在玩過"Re:LieF?親愛なるあなたへ?"之後
我就覺得這邊的CG就沒有那麼漂亮了......(八月廚別攻擊我啊~~~~~~逃
CG還是有八月社的味道、色彩飽滿、女主角可愛、但就是構圖的部分和一般美少女遊戲差不多
強調了女主角的演出而犧牲了整體構圖、也略為放棄了CG背後的事件所帶出的場景
以至於不少CG都有過於壅擠的感覺(糟糕......該不會我對CG的要求愈來愈高了吧......)
HCG和H scene......老實說普普通通?可能八月社的作品接觸多了、大概就那樣吧?
我個人是覺得、本作在八月社的作品中是有他的水準在、只是劇情上表現比較有偏向這樣
以比較中庸的劇情派玩家來說、因為存在著劇情bug的關係、讓我覺得不算太優
但玩這類遊戲如果有畫風和演出偏向的喜好、那這款遊戲就真的不容錯過了