大部分以SD鋼彈騎士外傳為發(fā)行角色的產(chǎn)線SDX
之前的機(jī)甲神系列雖然有可能是因?yàn)槌杀締栴}才間接讓元祖SD復(fù)活並藉由該產(chǎn)線發(fā)行販?zhǔn)?/div>
不過可以理解因?yàn)闄C(jī)甲神系列一次就是六隻
要是真的放在SDX這邊我想真正會(huì)買單的玩家相當(dāng)有限
一樣是機(jī)兵且故事接續(xù)在機(jī)甲神傳說後面的新SD鋼彈外傳 騎士鋼彈物語(yǔ)
故事中的主役機(jī):龍機(jī)ドラグーン
也終於在SDX登場(chǎng)
雷之一族除了雷龍劍之外另一強(qiáng)大祕(mì)寶就是機(jī)兵龍機(jī)ドラグーン
不過即使雷龍劍持有者召喚出龍機(jī)ドラグーン,若是沒有白金のハルバード
那龍機(jī)ドラグーン會(huì)一直維持魔龍型態(tài)並且不受控制的無差別攻擊
一旦操者將白金のハルバード給予龍機(jī)ドラグーン之後
就可以成功進(jìn)行真龍覺醒
將龍機(jī)ドラグーン幻化成這臺(tái)強(qiáng)力機(jī)兵應(yīng)有的人形姿態(tài)
魔龍型態(tài)之下
即使比例有所修改還是維持了超大頭龍頭的樣貌
比起漆黑的兇惡感因?yàn)檫@個(gè)大頭反而呈現(xiàn)的是可愛啊~
拜新技術(shù)所賜
魔龍型態(tài)的可動(dòng)性與以往元祖SD或是BB戰(zhàn)士相比當(dāng)然是飛躍性的進(jìn)化
尤其雙腳竟然還有接地設(shè)計(jì)相當(dāng)意外呢
龍嘴依照設(shè)定依然是駕駛艙,因此也保留了開闔的功能
而且這次魔龍的下顎總算有牙齒了
牙齒蠻銳利的,把玩時(shí)請(qǐng)小心
四肢龍爪皆有一定的向外張幅度,在造型上當(dāng)然也更加的生動(dòng)
翅膀關(guān)節(jié)是兩段式,展開幅度相當(dāng)?shù)拇?/div>
不過接點(diǎn)設(shè)計(jì)卻有點(diǎn)陽(yáng)春並且保持不足,在擺姿勢(shì)時(shí)相當(dāng)容易掉落
龍尾巴也採(cǎi)用了最近Bandai很常使用的拉出關(guān)節(jié)
不僅提升了魔龍型態(tài)的尾巴可動(dòng)性,對(duì)造型也非常有幫助
另外值得一提的是人型的眼睛部位在魔龍型態(tài)時(shí)有機(jī)關(guān)肩眼睛遮住
解決了舊版本的魔龍型態(tài)頭的下方總是有雙眼睛直盯著你看
另外搭配本款附的火焰特效件
便可完美重現(xiàn)魔龍型態(tài)的必殺技:ドラグ?イグニシス
不過從以前就有疑問的是,雷之一族使用的必殺技也多半跟雷有關(guān),但是該族的象徵機(jī)兵在魔龍型態(tài)時(shí)竟然是用火焰系當(dāng)必殺技…
火焰特效尺寸相當(dāng)不錯(cuò),不過相當(dāng)有重量
因此在前端也有支架位接孔供玩家使用
不過雙翼的接點(diǎn)相當(dāng)不牢靠,後裙甲的接點(diǎn)也不太能穩(wěn)穩(wěn)地支撐住尾巴的重量
這三個(gè)部位是在把玩時(shí)很容易會(huì)掉落的地方
魔龍型態(tài)整體說算是表現(xiàn)得不錯(cuò)
還原度夠、而龍形的各部位也相較於舊兩版有更多的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
真龍覺醒後的人形型態(tài)
整體的磨砂感塗裝與技術(shù)力展現(xiàn)的雙肩、裙甲刻花
再加上相當(dāng)重手的合金含量
整個(gè)龍機(jī)ドラグーン的質(zhì)感表現(xiàn)實(shí)在是令人滿意
新技術(shù)投入後此等比例的SD也能有較多的可動(dòng)展現(xiàn)
雙腳的接地不說
雙手的可動(dòng)幅度很不賴
當(dāng)然要擺出特別誇張的姿勢(shì)還是有其限度
不過四肢的可動(dòng)幅度可以說已經(jīng)是相當(dāng)?shù)淖銐?/div>
只是關(guān)節(jié)的鬆緊度並沒有很一致
雖然不至於令完整度降低或是誇張地晃動(dòng)
但是對(duì)於姿勢(shì)的保持力度還是覺得可以更好一些
當(dāng)年元祖SD就可重現(xiàn)將操者魔竜剣士ゼロガンダム至於魔龍嘴內(nèi)的駕駛艙設(shè)定,SDX以新技術(shù)重現(xiàn)當(dāng)然也不是問題
置入操者時(shí)也與舊版一致還原了頂部的小蓋子掀下可以提升更多的穩(wěn)定度
雖然機(jī)兵設(shè)定上就是這種表情
但這款龍機(jī)ドラグーン讓我感覺似乎比較面癱了些
比起之前甲神系列較沒有神韻
眼神應(yīng)該可以再殺一點(diǎn),但這部分就是我個(gè)人的感覺了
只是頭部能夠轉(zhuǎn)動(dòng)的幅度與舊版一樣受限於造型限制
龍角與尾巴在後方會(huì)相互干擾
在龍頭以新技術(shù)的設(shè)計(jì)下還是有這種問題
但官方又不願(yuàn)意多附個(gè)向左向右看的眼睛替換部件
這點(diǎn)就比較扼腕了
配件並不多
僅有一對(duì)開掌替換手首及一把鍍銀的白金のハルバード
其中白金のハルバード設(shè)計(jì)可以將斧刃部位與長(zhǎng)桿分離方便握持
當(dāng)然要硬塞也可以,不過用拆解的方式比較能降低損壞風(fēng)險(xiǎn)
白金のハルバード如上述是以鍍銀方式展現(xiàn)
其中上面的龍的眼睛還原以紅色作為點(diǎn)綴,相當(dāng)?shù)陌詺?/div>
拜上半身雙肢優(yōu)秀的可動(dòng)性
兩手握持白金のハルバード完全沒有問題
當(dāng)然也能重現(xiàn)クローアタック,外盒後面就展演給你看了
不過因?yàn)楸究畹凝堊梢韵蜃笥覐堥_
畫面張力的程度當(dāng)然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過舊版的
這款SDX的龍機(jī)ドラグーン在各項(xiàng)表現(xiàn)上
部位的還原以及質(zhì)感的呈現(xiàn)著實(shí)令人滿意
雖然不免還是有像是部分零件不夠牢靠、部分可動(dòng)關(guān)節(jié)形同虛設(shè)等小缺憾
不過這款依然是完成度相當(dāng)高的SDX
但或許是因?yàn)榍蹰L(zhǎng)樣貌就不是很討喜
在網(wǎng)路上的討論度並沒有相當(dāng)熱烈
希望既然模都開了
聖龍機(jī)マルスドラグーン與聖龍機(jī)ロードドラグーン似乎也是有機(jī)會(huì)了(雖然感覺機(jī)率不大)
然後依然會(huì)是PB限定
來吧,我等你。
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